本篇刀塔傳奇攻略第一游小編為大家?guī)?strong>刀塔傳奇鳳凰技能數(shù)據(jù)分析,感興趣的小伙伴一起來看看吧,希望以下內(nèi)容對大家有幫助~!
技能特性分析和公式推導(dǎo)。
4.
屬于BUFF技能,開場釋放給自己周圍加持4只小鳥,普攻轉(zhuǎn)換更類似于魔免龍的攻擊模式,連續(xù)攻擊4次后狀態(tài)消失,轉(zhuǎn)而進(jìn)行物理普攻。
經(jīng)計算,該技能的公式為:法強(qiáng)*0.6+技能附加*0.6+6
有些對數(shù)據(jù)不感冒的玩家可能不太理解這個公式應(yīng)該如何辨別,我們不妨拿出別的法系技能公式進(jìn)行對比:
修補(bǔ)匠:
激光 0.75*魔法強(qiáng)度+技能附加傷害+144
導(dǎo)彈 0.5*魔法強(qiáng)度+技能附加傷害
巫妖:
巫妖 霜星 0.50*魔法強(qiáng)度+技能附加傷害
小冰冰:
暴風(fēng)雪 0.32*魔法強(qiáng)度+技能附加傷害+42 (單波傷害)
冰封 0.75*魔法強(qiáng)度+技能附加傷害+144
冰爆 0.45*魔法強(qiáng)度+技能附加傷害-1
沉默術(shù)士:
遺言 0.75*魔法強(qiáng)度+技能附加傷害+143
靜默詛咒 0.5*魔法強(qiáng)度+技能附加傷害
雙頭龍:
冰火兩重天 0.35*魔法強(qiáng)度+技能附加傷害(單重)
火焰路徑 0.46*魔法強(qiáng)度+技能附加傷害
液態(tài)火 0.32*魔法強(qiáng)度+技能附加傷害
對比分析:
我們可以發(fā)現(xiàn),在所有法師中,頂尖檔次的魔法單體小技能,加成魔法強(qiáng)度的系數(shù)最高是0.75,技能附加傷害最高是16點(diǎn)每級,90級即為1440。而雙頭龍的冰火兩重天作為一個AOE,系數(shù)也達(dá)到了0.7,每級傷害達(dá)到了14點(diǎn),是非常強(qiáng)大的。但是這些都被鳳凰的4技能完爆了。
鳳凰4技能的法強(qiáng)系數(shù)是0.6,滿級提升810點(diǎn)攻擊力,也是一個AOE,可以打到一排,而且這個是單次的傷害,加持該BUFF后鳳凰連續(xù)的四次普攻傷害都是這么高,所以在別的法師開場打出兩發(fā)小技能之后要接兩三次普攻的時候,鳳凰則持續(xù)不短的連續(xù)打出魔法傷害。
4次傷害共計是:2.4法強(qiáng)+2.4技能附加傷害+24
90級鳳凰4技能合計攻擊力=2.4*4659+2.4*810+24=13149
90級修補(bǔ)2技能單次攻擊力=0.75*5800+1440=5790
90級修補(bǔ)3技能單次攻擊力=0.5*5800+990=3890
小結(jié):4技能是鳳凰的開場爆發(fā)技能,這個技能可以打到所有前排,提供的總傷害幾乎是完爆所有英雄一套小技能+平A的傷害的。但是同樣的,這個技能的釋放頻率很低很低,開場釋放過后要過很久才能釋放(開場約莫50秒后才放第二次),而且不論是放大后還是復(fù)活后,樓主都沒有看到這個技能有刷新釋放的情況(這點(diǎn)大家可以幫忙驗(yàn)證),這個技能其實(shí)是鳳凰的主力輸出小技能,它也決定了鳳凰是個開場爆發(fā)強(qiáng),后勁不太足的英雄。
3.
是一個范圍相當(dāng)大的AOE,理論來說該技能有躲避技能的可能性,這個有待吧友們大量競技場實(shí)測了。
該技能的攻擊力=法強(qiáng)*0.34+技能附加*1+70
每級成長8.1,90提供729點(diǎn)技能附加傷害。再次對比主流法系的技能系數(shù),顯然鳳凰的3技能公式是不怎么樣的,再加上鳳凰的法強(qiáng)先天不夠高,這個技能的傷害就更差強(qiáng)人意。
90級鳳凰3技能的攻擊力:0.34*4659+729+70=2383
小結(jié):理論來說具備閃避地方攻擊的可能性,傷害比女王可以閃避技能的吼叫低不少,但是范圍比較大,而且這個技能會夾在鳳凰兩次的普攻之間,可以認(rèn)為是不占攻擊回合的,中規(guī)中矩的技能。
2.
這個技能就沒什么可挖掘的了,血量加成跟骷髏王一樣(可是我為什么還是覺得骷髏被完爆了,這一定是我的錯覺),震暈范圍有限,復(fù)活成功后會立刻釋放3技能。變蛋后可以被法術(shù)技能攻擊,持續(xù)時間并不長,刀塔傳奇中其實(shí)每個英雄的攻擊間隔都有好幾秒,因此不遇到特殊情況(比如小黑開大),就算對面有一姐,鳳凰復(fù)活個一次還是穩(wěn)穩(wěn)的。
復(fù)活后跟骷髏王一樣,能量清空。
小結(jié):沒太多可結(jié)的,特性技能,沒有橫向?qū)Ρ鹊囊饬x。
1.
這可能是目前為止最有話題點(diǎn)的大招了,重點(diǎn)技能,放在最后講。
參考公式:法強(qiáng)*1+技能附加*1-555
為什么是參考公式呢,大家從后面那個-555就可以看出來這個公式肯定是不靠譜的,真要減555那一級鳳凰開大豈不是要給別人加血了?
測算別的幾個技能都很順利,但是算一技能的時候發(fā)現(xiàn)這個呈現(xiàn)出高成長性,但是基礎(chǔ)低的特性,也許公式并不是一次的,總之比較復(fù)雜,為了趕進(jìn)度給大家?guī)淼谝皇值墓ヂ?,這個姑且就馬虎一點(diǎn)處理了,還望大家包涵。
這個技能初步呈現(xiàn)出很高的增長潛力,在使用巫妖把對手魔抗清0的情況下,法強(qiáng)增加了164的鳳凰大招傷害增加了192,技能提升了40點(diǎn)傷害的情況下,大招傷害增加了48。但是隨著等級進(jìn)一步提升,這些比率相應(yīng)又呈下降趨勢,所以在這個技能的傷害如何可能還是有待資源充沛的豪門把鳳凰升橙后再來估計了,也非常希望有條件的朋友給我提供一些資料。
持續(xù)施法能被打斷。
該技能的釋放的同時鳳凰持續(xù)扣血,經(jīng)過編者比較精確的測試,滿血的鳳凰可以噴出十次傷害,而由于扣血是一點(diǎn)一點(diǎn)的扣,所以就算是空血的鳳凰開大,也可以噴出至少兩次傷害。
編者手里的鳳凰,等級55級,法強(qiáng)僅僅1079,1技能等級為11級,噴出的傷害不暴擊是624一跳,如果十次就是6240了,這在相同條件下是碾壓級的傷害,鳳凰自身的暴擊率非??捎^,所以不管對比,這個技能都擁有最強(qiáng)大的傷害潛力,這也就是意味著,如果你不干擾鳳凰讓他安然輸出,他的爆發(fā)能力是沒有幾個英雄能夠承受的。
技能循環(huán):釋放4技能-平A(魔法)×4-釋放3技能-普攻×4-釋放3技能-循環(huán)多次后再次釋放4技能
總結(jié):我們常說技能很大程度上決定了一個英雄的定位,跟隨著編者的思路的玩友已經(jīng)可以發(fā)現(xiàn)了,鳳凰是個典型的速攻法術(shù)爆發(fā)英雄,跟老版本的影魔有類似之處。不同的是她沒有影魔的持續(xù)作戰(zhàn)能力(雖然影魔的也很弱,但那個是因?yàn)榇嗳醯膶傩詻Q定的),但是開場爆發(fā)和開大階段的火力傾瀉都強(qiáng)過影魔。
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