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刀塔傳奇遠(yuǎn)征巫妖陣容推薦

作者:?第一游來源:第一手游網(wǎng)??2014-08-07 14:24

  本篇刀塔傳奇攻略第一游小編為大家?guī)?strong>刀塔傳奇遠(yuǎn)征巫妖陣容推薦,感興趣的小伙伴一起來看看吧,希望以下內(nèi)容對(duì)大家有幫助~!

刀塔傳奇遠(yuǎn)征巫妖陣容推薦

  中后期遠(yuǎn)征核心陣容:

  死亡先知、巫妖、雙頭龍、沉默、小鹿

  思路:

  死亡先知做肉和輸出,巫妖做輸出和提供減魔抗光環(huán),雙頭做輸出和控場(chǎng),沉默做控場(chǎng),小鹿做回血輔助和控場(chǎng)

  雙頭克物理系,沉默克法系,巫妖專搞對(duì)面扎堆的前排或中排,

  前提條件:

  1.五個(gè)英雄最高等級(jí)紫3盡量滿裝備(優(yōu)先保證能量回復(fù)裝備,這樣才能保證每場(chǎng)都有大)或以上滿技能不附魔(為什么不附魔我就不說了)

  2.死亡先知五星,其余最好四星以上,沉默無所謂

  3.要有一個(gè)合格的肉,作為第一場(chǎng)為主力積攢能量的保證

  4.第一場(chǎng)下沉默,上肉,攢能量;第二場(chǎng)開始上沉默

  操作:

  1.進(jìn)場(chǎng)后,死亡先知看對(duì)面白虎的箭,快中箭時(shí)開大

  2.隨后雙頭看對(duì)面小黑,當(dāng)小黑走停住時(shí),開大,100%控住小黑

  3.隨后巫妖看對(duì)面的前排或中排,現(xiàn)在的遠(yuǎn)征基本對(duì)面不是3個(gè)前排(人馬巨魔熊貓或骷髏巨魔熊貓)就是3個(gè)中排(死亡先知巫妖雙頭或月騎),而且巨魔在進(jìn)場(chǎng)后仍斧子的一剎那,他會(huì)停在中排,此時(shí)其他的中排正好趕上扎堆。如果對(duì)面前排多,等巨魔走上來砍再開大,如果對(duì)面中排多,巨魔扔斧子時(shí)就要開大。因?yàn)槲籽拇笥幸粋€(gè)小范圍的濺射,當(dāng)在三個(gè)扎堆英雄之間來回彈時(shí),傷害能達(dá)到最大化,基本上大完對(duì)面的主力就殘了。這也是這套整容的核心所在:以最快的速度搞殘對(duì)面的主力。

  4.隨后,對(duì)面的dp在推完波之后會(huì)往前走,想開沉默。此時(shí)如果求穩(wěn),可以沉默開大;如果不開,對(duì)面的dp也會(huì)被雙頭的大凍住,不排除意外情況;此時(shí),對(duì)面的小黑一般也會(huì)想要開大了,毫無疑問被凍住

  5.當(dāng)對(duì)面被凍住時(shí),由于沒有人來打斷我方dp的推波,對(duì)面已經(jīng)殘掉的主力瞬間會(huì)倒兩個(gè)以上

  6.殘局收割,小鹿看情況回血

  其他要注意的情況:

  1.打人馬隊(duì):dp開大,雙頭開大,沉默搶在對(duì)面dp要沉默前開大,巫妖耐心等候,等盾消失了立馬開大,此時(shí)對(duì)面的前排應(yīng)該都扎堆了。不要用巫妖的大破盾,在盾消失前對(duì)面只能打出一波先手輸出,小鹿是完全回的過來的。

  2.打劍圣隊(duì):照常打,劍圣轉(zhuǎn)完后會(huì)被凍住,就算無敵斬的時(shí)候也會(huì)被凍住。

  3.打鋼背隊(duì)、敵法隊(duì)、熊貓隊(duì)、骷髏+巨魔隊(duì):正常打

  4.打影魔隊(duì):沉默先開大,控影魔的三連壓,減少傷害

  詳細(xì)分析:

  1.為什么不帶白虎?

  一是因?yàn)榘谆⒖夭蛔∪笋R,二是白虎的大輸出乏力,且不能保證每場(chǎng)都有大

  2.為什么不選最近比較熱的冰女?

  冰女的大招傷害的確還算可以,二技能的控前排效果也算突出,但最大的問題就是大招的不穩(wěn)定性,因?yàn)樗拇笳惺窃谝欢ǚ秶鷥?nèi)召喚暴風(fēng)雪,在己方不帶白虎的前提下,很多時(shí)候無法打擊到對(duì)面前排,從而導(dǎo)致被對(duì)面前排近身,巨魔瘋狗化,雙頭站在dp身后無辜躺槍。而且冰女的靈魂石要刷,這套陣容的靈魂石大多可以通過遠(yuǎn)征商店、jjc商店和金幣箱子換到。

  3.巫妖這么脆,能站得住嗎?

  雖然巫妖紫三滿裝備后才一萬六左右的血,但這套陣容對(duì)面的輸出僅僅會(huì)存在巨魔的飛斧+dp的推波,再加巨魔的一兩刀和對(duì)面法系的普攻。小鹿完全能回的上來。如果你提前開沉默的大,dp的推波都推不出來。當(dāng)然這樣不太穩(wěn),還是推薦稍晚一些沉默開大。

  4.小鹿為什么要滿技能?

  魅惑是個(gè)神技,在遠(yuǎn)征中經(jīng)常會(huì)起到重要的作用,也是控場(chǎng)的一種方式。很多次,對(duì)面的斧王回頭淘汰了對(duì)面的dp,對(duì)面的骷髏爬起來后怒捅對(duì)面的dp……同時(shí)作為一個(gè)輔助,四技能保證自身生存也是很重要的,推進(jìn)提供一些輸出,雖然不高,但也能提高遠(yuǎn)征成功率。

  5.如果對(duì)面沒有小黑?

  如果沒有小黑,雙頭開大的時(shí)機(jī)就可以早點(diǎn)。

  其他:

  1.這套陣容控不住火槍和飛機(jī),不過現(xiàn)在遠(yuǎn)征匹配到這兩個(gè)的幾率也比較小

  2.快速解決對(duì)面的物理輸出是關(guān)鍵,因此要多練多看,勤加練習(xí)3.如果沒有雙頭,可以換用冰女或其他法系輸出,只要切掉物理輸出,剩下的都是菜

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