刀塔傳奇鳳凰是8月簽到英雄,刀塔傳奇鳳凰怎么樣?本篇刀塔傳奇攻略第一游小編為大家?guī)?strong>刀塔傳奇鳳凰技能分析,感興趣的小伙伴一起來看看吧,希望以下內(nèi)容對(duì)大家有幫助~!
?、伲捍笳辛胰昭卓荆跏紓?0每級(jí)提升10;90級(jí)為900傷害算上90級(jí)的屬性法強(qiáng)等加成算上一個(gè)不錯(cuò)的全屏AOE魔法傷害技能。
此技能可以持續(xù)使用直到鳳凰“死亡”觸發(fā)2技能超級(jí)新星。
點(diǎn)評(píng):優(yōu)點(diǎn):AOE傷害很足,持續(xù)輸出能力強(qiáng),不錯(cuò)的AOE輸出。
缺點(diǎn):掌握不好釋放時(shí)機(jī)很容易成為送能量的技能,缺少爆發(fā),而且會(huì)導(dǎo)致鳳凰白白犧牲(競技場我們不提那是機(jī)器人在玩)
特點(diǎn):此技能會(huì)使鳳凰持續(xù)掉血并且會(huì)導(dǎo)致死亡觸發(fā)2技能。因?yàn)?技能的存在所以只能稱之為特點(diǎn)或者特色,目前唯一一個(gè)控制
釋放大招可以連續(xù)出現(xiàn)2個(gè)技能效果的技能,這算鳳凰一個(gè)特色。
適合搭配:爆發(fā)類技能和控場類技能,如:一姐、雙頭龍、巫妖、冰女等。技能對(duì)比:類似DP大招,但比DP大招輸出穩(wěn)定,DP大招敵多少效果不同。
②:超級(jí)新星,初始復(fù)活生命150每級(jí)提升150;90級(jí)為13500生命。復(fù)活后震暈周圍敵人
(因?yàn)楸救速Y料不足所以沒能測試出震暈范圍,但是預(yù)計(jì)不會(huì)超過2排即前排中排,因?yàn)槿羰侨聊驱垐D為什么直接描述成所有敵人。一場戰(zhàn)斗可以最多復(fù)活3次,并且附帶范圍眩暈。
缺點(diǎn):每次復(fù)活前所承受的傷害次數(shù)遞減依次為:4/3/2,并非生命為0時(shí)就可以復(fù)活,在此期間若受到傷害次數(shù)超過限定此時(shí)則無法復(fù)活。
而且魔法物理傷害均會(huì)減少蛋黃所承受次數(shù)。(好吧,我就成鳳凰的2技能效果為蛋黃吧)
適合搭配:是個(gè)復(fù)活技能也是個(gè)需要保護(hù)的技能最后還是個(gè)控場類技能,例如:一姐、雙頭龍、人馬,這里為什么要提到人馬,人馬的擊飛
可以使鳳凰免受普攻傷害(一刀砍一排)技能對(duì)比:復(fù)活類似骷髏單不如骷髏,控場效果類似一姐是范圍控制但是不如一姐,因?yàn)椴豢煽匾膊环€(wěn)定,
不穩(wěn)定主要是復(fù)活本來就不穩(wěn)定。只能說的骷髏+一姐的合成修改版。
?、郏壶P凰沖擊,初始傷害170.1每級(jí)增加8.1(好吧我覺得龍圖好復(fù)雜)90級(jí)為891傷害。(官方提供的是729點(diǎn),好吧......有出入這不是重點(diǎn))
點(diǎn)評(píng):中規(guī)中矩AOE傷害,釋放速度很快可以認(rèn)為是瞬發(fā)技能,鳳凰飛掠戰(zhàn)場速度快的不為受到傷害(好像是這樣子)而不是飛蛾撲火。
有去無回!具體這個(gè)技能怎么設(shè)定的我無法考證,至少目前沒有技能或者普攻能在鳳凰飛掠是對(duì)其造成傷害的。
適合搭配:無(常規(guī)技能,不需要太過于注重怎么搭配)
技能對(duì)比:傷害效果類似DP的波但是范圍能比DP的大點(diǎn);因?yàn)槭秋w掠戰(zhàn)場造成全屏傷害。
?、埽毫一鹁`,初始90點(diǎn)攻擊加成每級(jí)增加10,
90級(jí)為810點(diǎn)攻擊加成,加成時(shí)間持續(xù)12S。
點(diǎn)評(píng):優(yōu)點(diǎn):此攻擊加成帶來的是AOE魔法傷害不同于目前所有的攻擊加成。持續(xù)輸出能力強(qiáng),不錯(cuò)的AOE魔法傷害。
缺點(diǎn):缺少爆發(fā)、是個(gè)需要釋放的技能,若不能釋放獲得增益BUFF則不會(huì)有攻擊加成,此技能并非是個(gè)永久存在的屬性加成技能。
需要普攻才能完成技能的最終小效果,再說法師的普攻速度你懂的!
技能搭配:爆發(fā)類控場類技能,例如:巫妖、冰女、一姐、雙頭龍等!
技能對(duì)比:類似巨魔的3技能是個(gè)AOE普攻技能,但是造成的是魔法傷害,傷害范圍預(yù)計(jì)和巨魔的類似,但是攻擊頻率無法和巨魔相提并論。
此技能限制很多,首先需要能釋放出來,然后還只持續(xù)12S,在這12S內(nèi)還要能普攻出去才能最終實(shí)現(xiàn)蓋技能的存在意義。
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