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刀塔傳奇白虎對(duì)游戲平衡性影響分析

作者:?第一游來(lái)源:第一手游網(wǎng)??2014-08-04 15:05

  本篇刀塔傳奇攻略第一游小編為大家?guī)?lái)刀塔傳奇白虎對(duì)游戲平衡性影響分析,感興趣的小伙伴一起來(lái)看看吧,希望以下內(nèi)容對(duì)大家有幫助~!

  不論是鋼背還是人馬,不論是毀遠(yuǎn)征還是jjc單調(diào),都與白虎這個(gè)英雄有很大關(guān)系。近幾個(gè)月的游戲“平衡”措施也是治標(biāo)不治本。所以本人決定不讓游戲被白虎所禁錮,對(duì)白虎技能進(jìn)行合理的修改。

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  首先先說(shuō)白虎的定位:龍圖策劃肯定是白虎粉,盡管白虎在游戲里被定義為輔助,但是多態(tài)性的輔助效果,幾乎把所有倍化全隊(duì)dps收益的buff集于了一身。這使得許多擁有單一王牌技的英雄可以輕松愉快的被她串聯(lián)成了固有的體系。而沒(méi)有白虎的隊(duì)伍則大大丟失了這“珠聯(lián)璧合”的加成,所以前半年,jjc不帶白虎就輸了一半的心態(tài)也深深的印在了玩家的心里。

  其次,由于幾乎所有的玩家都花資源放在了白虎身上,所以不能一刀切的直接廢了她。在行修改的同時(shí),請(qǐng)大家有意見(jiàn)先別噴。把本文看完,清楚本文用意在大家討論。

  既然要合理的修改白虎,那么就要徹底的把白虎的技能增益全盤的擺在桌面上,然后經(jīng)過(guò)選擇性削弱和調(diào)試把她重組才能合大家的意愿。所以修改技能前樓主要把他的輔助buff一一列出來(lái)。

  白虎團(tuán)隊(duì)增益之最:神箭——開(kāi)場(chǎng)無(wú)需平A直接暈住對(duì)面主T。(大大限制主對(duì)面T的發(fā)揮,增加己方T的存活)

  分析:很明顯,神箭對(duì)主T的影響是頗為巨大的。本身刀塔傳奇里T的位置是最最最難做的,而白虎的開(kāi)場(chǎng)暈更是讓對(duì)面主T只能發(fā)揮出一半的實(shí)力,所以樓主認(rèn)為,白虎的神箭需要做如下調(diào)整:

  月神箭隨機(jī)對(duì)對(duì)方一名英雄發(fā)射。換言之,對(duì)方陣容中每個(gè)英雄中箭的概率為20%了。這樣任何一個(gè)MT英雄都不會(huì)被白虎完克了。

  白虎團(tuán)隊(duì)增益之——虎躍:開(kāi)場(chǎng)4秒全隊(duì)增加25%移速,攻速,物攻,法強(qiáng)。一個(gè)技能卻擁有4項(xiàng)增益。這個(gè)光環(huán)類技能的效果比之其他英雄來(lái)說(shuō)實(shí)在是強(qiáng)的太多了。

  橫向?qū)Ρ纫幌拢何籽墓猸h(huán)只擁有削弱對(duì)面魔抗,光法只增加團(tuán)隊(duì)法強(qiáng)。小黑只加攻擊力等等?;④S這個(gè)光環(huán)對(duì)于dps而言就是完美的代名詞。一個(gè)在dps提升上沒(méi)有死角的技能怎么會(huì)被另外的技能所代替?增加移速可以讓對(duì)面陣型壓縮,增加己方aoe輸出。增加攻速等效于先手優(yōu)勢(shì),傳奇這個(gè)英雄成長(zhǎng)屬性里沒(méi)有攻速一說(shuō)的游戲里,攻速就是神的存在。而后面2個(gè)增益不論對(duì)物理還是法隊(duì)都是可以享用的。試問(wèn)這樣一個(gè)4合1技能不拆,你讓其他英雄怎么上場(chǎng)?

  首先,增加的物攻和法強(qiáng)中,必須去掉一個(gè)。至少讓物理隊(duì)和法隊(duì)這兩個(gè)隊(duì)中一個(gè)放棄白虎。樓主個(gè)人傾向于去掉法強(qiáng)。畢竟法隊(duì)已經(jīng)有巫妖和光法倆個(gè)人提供光環(huán)了。況且法隊(duì)T以人馬居多,法隊(duì)本身也是打反擊不需要速攻。人馬有盾也不怕對(duì)面有白虎。吧友們有什么意見(jiàn)也可以提出來(lái)。

  再有,增加的移速和攻速也要去掉一個(gè)。因?yàn)闃侵髑懊嫒サ舻氖欠◤?qiáng),所以白虎就更加適用于物理隊(duì)了。樓主也說(shuō)了,加攻速這一個(gè)成長(zhǎng)外的屬性太過(guò)霸道,所以加攻速要去掉。本身移動(dòng)速度加快,就比對(duì)面先展開(kāi)陣型,這本身就有一定的先手優(yōu)勢(shì)了。再加攻速就對(duì)對(duì)面太致命了。

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