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刀塔傳奇競(jìng)技場(chǎng)后期陣容推薦

作者:?第一游來(lái)源:第一手游網(wǎng)??2014-07-30 14:52

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刀塔傳奇

  1強(qiáng)化控制陣容

  人馬+熊貓+沉默+小黑+白虎。

  陣容分析

  這套陣容是沒(méi)有純輸出位英雄的,但幾乎人手1—2個(gè)控制(我們認(rèn)為沉默也算一種軟控制),在沉默的作用下,前排熊貓的輸出往往比中排是一姐的熊貓輸出要高很多,而在雙t的保護(hù)下,沉默的輸出也是非常穩(wěn)定的,而且,用冰封的原話來(lái)說(shuō),這陣容不怕敵法,我用過(guò)這個(gè)陣容打敵法,也用敵法打過(guò)這個(gè)陣容,還是比較穩(wěn)的,82級(jí),37開(kāi)(默認(rèn)星級(jí)相近)。

  替換陣容:

  骷髏+巨魔+雙頭+白虎+小黑;

  人馬+熊貓+修補(bǔ)匠+小黑+白虎;

  人馬+雙頭+巫妖+冰女+光法。

  2、威力集中陣容

  熊貓(小小)+敵法+美杜莎+月騎(小黑)+白虎

  陣容分析

  所謂威力集中就是把輸出點(diǎn)打到對(duì)方的一個(gè)位置,以打到破其一點(diǎn)而潰其全面的目的;或者是將某一特點(diǎn)發(fā)揮到淋漓盡致,以達(dá)到特殊效果。這種陣容的特點(diǎn)一是一般會(huì)有至少一個(gè)的純輸出位英雄,二是不太適用于防守。三是也很難防住這種陣容。這種陣容的搭配是伴隨著風(fēng)險(xiǎn),當(dāng)然,遇到比較喜歡的陣容,也會(huì)形成摧枯拉朽的態(tài)勢(shì)。

  替換陣容:

  剛被+巨魔+白虎+小黑+亞龍(火槍)

  3、優(yōu)勢(shì)陣容

  陣容分析

  組成這種陣容思路就是根據(jù)某兩個(gè)dps的技能和定位的切合度,形成比較強(qiáng)勢(shì)的組合,讓雙方都能發(fā)揮出最大效能,最大限度的排除dps互相干擾、互相影響、互相制約的問(wèn)題。例如,我們最熟悉的英雄的骷髏王和巨魔戰(zhàn)將的組合。骷髏的特點(diǎn)是抬手慢,作為主t頻繁被控制,有時(shí)候全場(chǎng)的輸出就是死后起來(lái)的一刀,這一刀雖然描述得很美,但是如果捅在對(duì)面高護(hù)甲的前排身上,是完全打不出效果的。而巨魔的特點(diǎn)是,前排不死他就發(fā)揮不出優(yōu)勢(shì),而前排死了他又扛不住對(duì)面碾壓的狂風(fēng)驟雨,堪稱(chēng)矛盾。那么骷髏和巨魔的組合就顯得非常合理了。骷髏裝死對(duì)面向前移動(dòng)走入巨魔的近戰(zhàn)范圍,巨魔瘋狂輸出,骷髏起來(lái)一刀打在中排身上,又能幫巨魔分擔(dān)傷害。那么我們可以認(rèn)為,這樣的組合是合理的。

  參考組合:(1)敵法、一姐(不說(shuō)了大家都在用);(2)月騎、一姐(物理法系輸出都有,互相提供控制和打斷,光環(huán)完美輔助一姐);(3)光法、tk(吸引敵法跳前一個(gè)人,雙致盲,光法提供法強(qiáng));(4)巨魔、雙頭龍(國(guó)家隊(duì)很常見(jiàn),凍住以后啪啪啪)。

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