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刀塔傳奇高玩遠(yuǎn)征陣容推薦 向無限home說再見

作者:?第一游來源:第一手游網(wǎng)??2014-07-23 17:34

  本篇刀塔傳奇攻略第一游小編為大家?guī)?strong>刀塔傳奇遠(yuǎn)征陣容推薦,向無限home說再見。此文是玩家心得分享非小編原創(chuàng),感興趣的玩家一起來看看吧~!

刀塔傳奇死騎

  本人從15號(hào)到73級(jí)到現(xiàn)在76,一周內(nèi)每天兩輪遠(yuǎn)征,已經(jīng)被坑到兩次沒通關(guān)了,過了的也常無限home,時(shí)間成本真心太高。

  這兩天經(jīng)人點(diǎn)撥偶然想到曾經(jīng)的“遠(yuǎn)征第一T”死騎,換了個(gè)思路去打,連續(xù)過了N次人馬+熊貓/巨魔+DP巫妖雙頭龍這個(gè)陣容,平均下來接近無傷過,雖然還是比較考驗(yàn)操作,但home次數(shù)以及過關(guān)損傷已經(jīng)降低了許多。

  沒有從理論上仔細(xì)分析,只能靠記憶盡量說說:對(duì)付這種前排物理范圍輸出+全面法術(shù)輸出+控制并存的敵人,我新采取的陣容是死騎+DP+巫妖+沉默+小鹿,以持久戰(zhàn)取勝。

  ——首先DP進(jìn)場(chǎng)被暈前放大,毫無疑問的,不帶人馬不帶白虎的情況下肯定是要被對(duì)方DP先放出沉默,若不入場(chǎng)開大,被對(duì)面人馬暈一下就難找到機(jī)會(huì)了。

  ——其次,巫妖的大一定要等到對(duì)方人馬和熊貓護(hù)盾消失以后再放,至于是不是盾剛消就放得看時(shí)機(jī),只能說多數(shù)情況下越早放越好吧,以盡快放出第二個(gè)/第三個(gè)大,畢竟靠DP巫妖兩個(gè)人一波怎么可能打得死人。

  ——沉默是持久戰(zhàn)術(shù)里核心中的核心,放大時(shí)機(jī)非常講究,很多局里,你是熬不到沉默放出第二個(gè)大的。至于實(shí)際放大時(shí)機(jī),得看你打的是第幾關(guān),遠(yuǎn)征越往后,對(duì)手起始能量越高,也就會(huì)更快地開大招。我的陣容核心在于依靠DP和沉默的循環(huán)控制,把對(duì)手DP和巫妖放技能次數(shù)/殺傷削減到最低,同時(shí)靠死騎去拖延對(duì)方熊貓/巨魔的暴力物理輸出。所以,沉默一定要看準(zhǔn)在對(duì)方DP/巫妖抬手瞬間放大,最好能做到打斷效果,這樣對(duì)方氣沒了,技能又沒放出來??壳暗年P(guān)卡,可以靠DP的沉默來打斷對(duì)手第一輪大招,而沉默術(shù)士打斷第二輪,靠后的關(guān)卡,就不得不讓沉默開大先打斷了,因?yàn)樵谶@種陣容對(duì)抗局里,你的DP一定是先被對(duì)方DP沉默的,而在你被沉默的狀態(tài)未恢復(fù)前,敵人已經(jīng)各種開大了。

  (補(bǔ)充一點(diǎn):對(duì)方人馬法師,你若也上人馬去打,可以做到在自己入場(chǎng)不開大的情況下,DP入場(chǎng)放完波后沉默掉敵人DP的沉默,這是另外一種打法了,沒用過的朋友可以去試試,要記住如果在你的DP出沉默前,如果你開了巫妖的大,會(huì)對(duì)之后的出手順序造成影響,結(jié)果就是對(duì)方DP反沉默你了)。

  ——小鹿,也是核心之一??緿P和沉默是沒法做到完全控制對(duì)方法師全程不出技能的,小鹿要做的就是在自己人被對(duì)方法師“漏出來”的技能打中時(shí)(通常戰(zhàn)斗已經(jīng)接近尾聲),及時(shí)回血,同時(shí)要做到盡量不要回一半戰(zhàn)斗就結(jié)束;在你受到一定創(chuàng)傷情況下,小鹿能在本場(chǎng)回血的,千萬(wàn)不要留到下一場(chǎng),因?yàn)槟憷速M(fèi)了一次戰(zhàn)斗結(jié)束小鹿回魔的機(jī)會(huì)。另外小鹿的魅惑,一定要點(diǎn)滿,雖說魅惑技能釋放時(shí)機(jī)對(duì)于一般人來說是不可控的,但home多了你會(huì)發(fā)現(xiàn),面對(duì)難對(duì)付的敵人,魅惑與否常常是決定能否無傷過關(guān)的關(guān)鍵所在!

  ——死騎,本人死騎三星紫2,面對(duì)人馬熊貓隊(duì)伍其實(shí)壓力還是很大的,畢竟要靠他吃透全部物理傷害以及各種小技能,常常一不留意被功夫熊貓大招配合人馬暈和對(duì)方DP/小黑的沉默從滿血直接連到死,滿魔開不出大,遇到這種情況就home重來吧,莫光顧著法師、而忘記給默默承受傷害的死騎開大了。死騎的補(bǔ)刀小技能也是有點(diǎn)作用的,經(jīng)常靠它來在對(duì)方法師即將失控的時(shí)候及時(shí)結(jié)束戰(zhàn)斗。另外死騎好像是72級(jí)有了龍心就能進(jìn)紫3了,有條件的小土豪直接進(jìn)階也沒問題,本人窮,舍不得龍心……3星紫2用來遠(yuǎn)征還算頂?shù)米“?,問題不大。

  ——為什么我要選擇死騎做T?首先,如果DP做T,一輪法術(shù)過后打不死熊貓/巨魔,前排法師很可能就被直接砍死,你沒有機(jī)會(huì)等待第二輪大。其次,在消耗戰(zhàn)過程中,2號(hào)位損傷是非常大的,通常二號(hào)位置是雙頭龍,如果你不停依靠DP+雙頭+巫妖暴力去過秒不掉的人馬熊貓法師隊(duì),連續(xù)幾關(guān)過后你會(huì)發(fā)現(xiàn)你的殘血雙頭神仙都救不回來了,等13-15關(guān)再遇到坑爹劍圣怎么破?相反,這個(gè)陣容中,死騎和DP都會(huì)自己回血,說得夸張點(diǎn),只要能不死,對(duì)方的熊貓/巨魔對(duì)你的法師真的是一點(diǎn)威脅也沒有。再次,人馬做T對(duì)付人馬行不行,當(dāng)然行!很多人也是這么做的,不過你要知道,你的人馬在一定程度上屬于不可再生資源,每關(guān)被對(duì)方耗一點(diǎn)血,沒幾關(guān)就死了,在遍地人馬的區(qū)里,不到關(guān)鍵時(shí)刻還是盡量不要上場(chǎng)。另外,人馬最好還是配合暴力法師隊(duì),而不是我提出的這種控制型隊(duì)伍,否則人馬是頂不住熊貓暴虐的。

  備注1:以上僅僅說的是遠(yuǎn)征中一種對(duì)付人馬+熊貓/巨魔+法師隊(duì)的辦法,不一定是最好辦法,更不唯一,千萬(wàn)不要被我限制了思路,本帖的目的本身就是為大家開拓思路。如今這個(gè)版本,70+階段如果還想靠法師一波流過遠(yuǎn)征的話,你很可能因?yàn)閭Σ蛔恪⒎◣煹难€越來越低被卡死在13-14關(guān),如果不另外尋求過法,是否能通關(guān)靠的更多是運(yùn)氣,是你遇到的人馬多不多,而不是你的操作給不給力。每人的情況都是不一樣的,當(dāng)你嘗試一種辦法home多次過不去的時(shí)候,要靜下心來思考,你缺了些什么,換個(gè)辦法會(huì)不會(huì)更好過些。畢竟我用到的這種消耗戰(zhàn)打法過于考驗(yàn)操作和運(yùn)氣,遇到一些不那么硬的敵人,有時(shí)候上法師一波流陣容反而過得輕松。

  備注2:同上所述,遠(yuǎn)征上死騎的主要作用是遇到打不動(dòng)的對(duì)手時(shí),抵擋熊貓/巨魔/骷髏王/小黑等物理傷害保護(hù)DP,同時(shí)保護(hù)站在DP后面的第一個(gè)法師,同時(shí)慢慢耗死對(duì)方法師。如果對(duì)方是純粹的人馬法師流,沒有類似熊貓巨魔這種的討厭角色,那上死騎基本上就是多此一舉了。多上一個(gè)輸出型法師,雙頭龍、冰女、光法都可以,盡情去秒吧,一波秒不死的,別忘了帶沉默哦。如果遇到人馬隊(duì),你開場(chǎng)時(shí)的血線又很低,可以臨時(shí)上人馬做T抵擋第一波小技能傷害,盡量早把血線提高上來,畢竟后面的敵人可能更難。

  備注3:遇到類似人馬+高星劍圣+法師(很可能還會(huì)多配個(gè)熊貓,劍圣三號(hào)位,更難秒了)這種土豪專用報(bào)復(fù)社會(huì)組合,而你又沒有足夠的輸出秒掉對(duì)方怎么辦。如果是第15關(guān)遇到了,沒有壓力,最多就是法師上去把對(duì)方劍圣和DP盡量弄死,再上一波物理隊(duì)進(jìn)去收割即可。如果是12-14關(guān)遇到了,呵呵……其實(shí)法師一波流能無傷秒掉最好!當(dāng)然,作為一個(gè)主攻物理隊(duì)的小R玩家,法師星級(jí)是跟不上法師流玩家以及土豪的,我根本沒抱希望能靠自己的四星DP巫妖雙頭秒掉這些強(qiáng)力隊(duì)伍。

  我選擇的辦法是上人馬,吃對(duì)方一波小技能+劍圣的轉(zhuǎn)以后開始反擊,更極端點(diǎn)的情況,可以不帶小鹿,上人馬+4輸出去打,“遠(yuǎn)征一定要帶小鹿”其實(shí)是不少經(jīng)過60+級(jí)遠(yuǎn)征黃金階段的新手玩家因遠(yuǎn)征太容易所慢慢形成的誤解。

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