本篇刀塔傳奇攻略第一游小編為大家?guī)?strong>刀塔傳奇競技場攻略之打斷技能賽高,看題目就知道啦,重點是說打斷技能的重要性,一起來看看吧~!
今的刀塔傳奇放眼望去, 影魔白虎亂搞二人組頻繁出現(xiàn)在遠(yuǎn)征與競技場中,很多玩家會發(fā)現(xiàn)如果對手比自己優(yōu)先釋放小技能(被動技能),己方英雄有可能會連普通攻擊都無法打出就被秒殺的情況。
針對這個現(xiàn)象我做了一些測試,發(fā)現(xiàn)幾種情況:
1)當(dāng)釋放小技能并且命中英雄,(包含單體及群體技) 被命中的英雄即使正在釋放小技能或者釋放普通攻擊也會打斷。
2)當(dāng)普通攻擊出現(xiàn)暴,會打斷己方被命中英雄的普通攻擊和小技能的釋放。
3)當(dāng)普通攻擊沒有暴擊,但是達(dá)到一定傷害 (這個值應(yīng)該是依據(jù)被命中英雄的等級。血量以及防御力等多方面因素而訂的, 沒有正確的值, 只是一個范圍),也會打斷被命中英雄普通攻擊和小技能的釋放(這個情況針對骨弓十分明顯,其他的英雄的這個判定個人感覺不是很明顯,如果不是等級星等壓制明顯基本不會出現(xiàn), 在這里就有個很小的結(jié)論: 血越少越容易被打斷, 你血厚如牛則堅硬無比)。
4)當(dāng)英雄釋放大招時命中時,會打斷正在釋放的小技能或者普通攻擊以至于大招的英雄。
那么如何避免這個情況出現(xiàn)呢,本人經(jīng)驗最好的方法就是--先下手為強!
首先說說競技場。 如果你想以這個先下手為強這個方避免己方技能、普攻被打斷,那么影魔、老虎以及DP一定必不可少。
1、作為那個騎白喵的妹子, 白MM當(dāng)仁不讓的穩(wěn)坐JJC第一快槍手。 其被動攻擊月神箭先輸出不說, 還外加個" 長時間的眩暈"。 對面如果是一波流RUSH的巨魔牽頭, 或者是皮粗肉厚到極致的剛背豬, 因為大招無法快速釋放, 完全被拖入垃圾時間了有木有! (不過現(xiàn)今不管到了哪里都是白MM, 你有見到不帶白MM嘛?而且你秒的掉高富帥的5星英雄嘛? 嗯? 你可以嘛? )。JJC的群攻先手意味著敵方的前排快速倒地, 中排的法系部隊有可能被全殲。這對于戰(zhàn)局來說是決定性的。 不過脆皮血少攻擊弱,就算給予一定的先手, 白MM" 5秒鐘雌起"(勃起和雄起好難聽的說)和眩暈, 說實話幫助有限,不過激情無限哦!
2、影魔作為現(xiàn)今版本小技能最快出手英雄, 出場3連,可以有效實現(xiàn)對面英雄第一輪無法釋放技能。(影魔除了皮脆血少能自爆, 是不是還有點小激動呢?) 可以有效的打斷DP的蝠群(被蝠群擼過的同學(xué)都知道, 巫術(shù)精修外加白MM的虎躍, 這傷害是剛剛的!!!) 為什么說可以打斷蝠群? 你看影魔搖搖晃晃的走上戰(zhàn)場, 到了位置就是一根黑刺猛爆菊, 但是DP就不一樣了,女孩紙上了戰(zhàn)場還是要墨跡會會的。首先低頭,思考人生,捂著胸口。抬頭, 給你一個擁抱的姿勢,放出頭上飄出來的小蝙蝠( 綠色的有苔蘚的有木有) 這么坑爹的前奏決定了其必定被影魔的爆菊壓打斷。 這樣有小伙伴就要說了。 影魔克DP呀!牛掰的不得了呀~我只能呵呵,呵呵。 你看先今的JJC, 除了中小R或者0元黨,誰還用脆皮呢。呵呵,呵呵。
3、 DP的蝠群逆天啊,傷害高啊,帶小技能打斷啊( 因為傷害高, 進(jìn)入到打斷技能的傷害范圍了, 就算你的英雄等級被壓制1-3級, 還是能妥妥的打斷對方小技能) 除了被影壓小小的打斷一下蝠群外, 基本做到打斷一把手。 (被影壓打斷蝠群可就沒的釋放了哦。 切記, 切記啊!) 超厚的血量, 穩(wěn)穩(wěn)的輸出, 在T不倒前, 它是絕對倒不了的。 緊接著DP的沉默會變成壓倒駱駝的最后一根稻草,當(dāng)對手吃下你的第一輪技能后眼看就要釋放一輪小技能了!!! 不要眨眼,這時DP一個沉默就會使面前排和中排完全無法釋放技能。 在這幾秒內(nèi)你就已經(jīng)處理了對面前排以及中排,這就為勝利打奠定了一個良好的基礎(chǔ)。 開大之后血少的英雄會被小蜜蜂一直打斷( 如骨弓, 血少的黑妹紙, 就是群悲催的孩子, 挽之~)。好好享受DP的美好時代吧!
當(dāng)然了面對星等和等級壓制過于嚴(yán)重的情況,就算你拼了老命的打斷也已經(jīng)無法彌補金錢之間的差距。 (為什么說金錢呢? 錢多英雄星高,英雄多,配合多,壓制你的英雄多,并且攻擊高。逮到機(jī)會就是RUSH你, 完全沒脾氣) 本人現(xiàn)在競技場攻擂戰(zhàn)力在15500左右,越500-800戰(zhàn)力挑戰(zhàn)勝率基本在70%。 有木有感覺到自己瞬間高大上了呢?
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