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刀塔傳奇金幣十連的好處

作者:?第一游來(lái)源:第一手游網(wǎng)??2014-07-10 17:10

  刀塔傳奇十連窮三代,這是大家對(duì)金幣十連抽的一個(gè)調(diào)侃,金幣花的多,想要的得不到,垃圾遍地是,可能這是大多抽完十連的普遍感受,但[hide]是也有不少運(yùn)氣好的玩家金幣抽到很好的東西 比如高級(jí)紫裝卷軸或者想要的英雄?;蛟S平時(shí)高級(jí)紫裝 ,英雄碎片的坑爹爆率,有一種得到紫裝或者英雄的捷徑, 滿足發(fā)自內(nèi)心想快速得到的心理,只需輕輕一點(diǎn),這個(gè)愿望就有可能實(shí)現(xiàn)。我想這可能就是大家對(duì)十連抽又愛(ài)又恨的根本原因吧。

為十連抽正名:每日兩次金幣十連很重要!-130.jpg

  十連的收益

  那么金幣十連抽到底能給玩家?guī)?lái)什么?金幣十連抽能不能抽?如果能抽,怎樣的金幣十連抽又是合理的?我將會(huì)跟大家慢慢分析。

  現(xiàn)在我們需要了解刀塔傳奇一些其他相關(guān)的信息。 磚石,體力,金幣,紫色裝備,英雄碎片的爆率,以及它們之間相互轉(zhuǎn)化的大概比列。比如最基本的50磚=120體力,普通的20磚(點(diǎn)金)=2萬(wàn)多金幣,紫色裝備(20碎片)大約5次(30體力)能刷一個(gè)碎片,英雄碎片刷4次出一個(gè)。這些都是基本上信息,此外對(duì)于金幣十連抽我們可以肯定的是能夠得到1個(gè)藍(lán)色物品和一個(gè)英雄碎片,其他則隨機(jī)。

  十連抽隨機(jī)案例:

  金幣十連抽具有一定的隨機(jī)性,單一的一兩次十連抽的結(jié)果是沒(méi)有說(shuō)服力的,所以我們要判斷其是不是值得玩家去抽 就必須要有大量的數(shù)據(jù),特此 我在網(wǎng)上找了兩位位玩家的“坑爹”金幣十連抽。

  第一位650萬(wàn)金幣十連抽,其獲得物品(具體只列紫色裝備和英雄碎片 )紫色:羊刀2個(gè),梅肯3級(jí)1個(gè)。英雄碎片:宙斯x23,船長(zhǎng)x7,白虎x7,藍(lán)胖x9,火女x12,修補(bǔ)匠x14, 小黑x6,小鹿x8,火槍x3,潮汐x27,全能x2 共計(jì)118個(gè) 藍(lán)色裝備116個(gè) 其余為普通裝備第二位 300萬(wàn)金幣十連抽沒(méi)有獲得紫色裝備。英雄碎片:小鹿x3,白虎x4,宙斯x2,火槍x7,船長(zhǎng)x2,全能x5,小黑x9,火女x4,修補(bǔ)匠x1潮汐x5 共計(jì)42個(gè)英雄碎片藍(lán)色裝備43個(gè),其余為普通裝備。這兩位的十連抽是我在網(wǎng)上找的抽的不好的,尤其是第二位,連紫裝卷軸也沒(méi)有抽,之所以要找抽的不好的,是因?yàn)橐е顗牡拇蛩?,即假設(shè)我們自己如果抽到最壞的那到底我們虧不虧呢?

  在抽到的物品的我只列出了紫裝和英雄碎片 ,為什么要這樣?因?yàn)樵谟螒虍?dāng)中紫裝和英雄碎片是每個(gè)玩家能夠更好的游戲所必須得到的東西,那么現(xiàn)在我們就拿上面兩位抽到的紫裝和英雄碎片不通過(guò)金幣十連抽在正常情況下獲得所需要的體力以及相對(duì)應(yīng)的磚石代換。

  首先 第一位, 羊刀x2,梅肯3階x1,英雄碎片 118個(gè)。 羊刀=20個(gè)水晶法杖+20個(gè)羊刀卷軸+20個(gè)極限球卷軸+虛空寶石(忽略不計(jì)) 按30體力刷一個(gè)碎片算 一把羊刀 大約需要1800 體力 又50磚=120體力計(jì)算 1把羊刀就大約等于750磚 2把羊刀就約等于1500磚。梅肯3階因?yàn)槊房?級(jí)比較好獲得就暫時(shí)忽略不計(jì)。英雄碎片118個(gè) 按4出1的規(guī)律 48體力出一個(gè) 那么共需5560體力,現(xiàn)在有些玩家可能就會(huì)說(shuō)抽到的很多英雄碎片是用不著的,那好 現(xiàn)在我們就只算上我們常用的 小鹿 小黑 白虎 潮汐 宙斯 全能碎片加在一起=73碎片就約等于3500體力約等于1450磚,即使我們抽到的藍(lán)色裝備和普通裝備全部無(wú)用 那么這個(gè)玩家650萬(wàn)金幣十連抽大概等于2950磚的等價(jià)代換第二位,沒(méi)有紫裝裝備,只算 小鹿 小黑 白虎 潮汐 宙斯 全能碎片=28,按代換方式計(jì)算大概需要1340體力 也就大概等于550磚等價(jià)代換。

  十連抽回報(bào)分析

  以上的結(jié)論是我沒(méi)有包含藍(lán)色裝備和普通裝備,因?yàn)檫@些具體數(shù)值都不好計(jì)算而且隊(duì)伍升級(jí)時(shí)正常消耗下也會(huì)得到,為了不讓大家認(rèn)為我是故意抬高金幣十連抽的價(jià)值,所以我不將其計(jì)算在內(nèi)。不過(guò)公正點(diǎn)說(shuō),我相信游戲里的絕大多數(shù)的玩家都因?yàn)闉榱双@得藍(lán)色裝備而不得不刷某些固定出碎片的關(guān)卡,而且所刷次數(shù)還不會(huì)很少,其實(shí)也是一筆巨大隱形的體力消耗,特別是在中前期。 從上面可以看到抽到紫色裝備是很賺的, 只算紫色裝備和英雄碎片的情況下 第一位的650萬(wàn)金幣十連抽價(jià)值就是大約2950磚的等價(jià)代換,而第二位的300萬(wàn)金幣十連抽即使在沒(méi)有出紫色裝備的情況下也有550磚的等價(jià)代換。所以從結(jié)果上來(lái)看,其實(shí)金幣十連抽是賺的,即使在沒(méi)有出紫裝的前提是也是不會(huì)虧的,想想,如果你有650萬(wàn)金幣叫你換2950磚 你會(huì)換嗎?我想大多數(shù)肯定都會(huì)換吧,(通關(guān)一次遠(yuǎn)征大概就有60萬(wàn)左右),即使在大幅縮水的情況下300萬(wàn)換550磚應(yīng)該也是不虧的吧,想想基本的20磚=2萬(wàn)多一次的點(diǎn)金吧,而且這還沒(méi)有包含計(jì)算刷藍(lán)色裝備所帶來(lái)的體力消耗,想象 你花在藍(lán)色裝備上的體力換成刷紫色裝備,那你裝備集成的速度又會(huì)是怎樣,而且大多玩家刷小黑,小鹿,潮汐等英雄碎片都用過(guò)重置吧,這里重置副本的磚石的消耗也是不計(jì)算在內(nèi)的。這些覺(jué)得沒(méi)有必要去精確計(jì)算,單看磚石代換結(jié)果金幣十連抽都是劃算的。

  但是,重點(diǎn),就是為什么抽了金幣十連的還是感覺(jué)坑呢?對(duì)于數(shù)據(jù)上的金幣十連抽很劃算的結(jié)果大家為什么都沒(méi)感覺(jué)到呢,這是我這個(gè)帖子想要解決的,原因很簡(jiǎn)單,因?yàn)槟愠槌鰜?lái)的東西很多是你目前無(wú)法用到的,而你所消耗的金幣在你目前來(lái) 看有用的(點(diǎn)技能),用你現(xiàn)在所需要的換取你現(xiàn)在用不上的(即使是紫裝),那么對(duì)于現(xiàn)在的你來(lái)說(shuō)是沒(méi)什么意義的,所以很多玩家抽了以后表示很失望,覺(jué)得很坑,這也是金幣十連抽的問(wèn)題所在,也是十連窮三代的根本。

  十連抽理智看待

  數(shù)據(jù)是劃算的,現(xiàn)實(shí)卻是感覺(jué)坑爹的?為什么呢?你打開(kāi)的方式不對(duì),應(yīng)該說(shuō)是你抽的方式不對(duì),我想說(shuō)對(duì)金幣十連抽表示坑的,表示傷心欲絕,痛不欲生 甚至抽完就立馬刪號(hào)的 哪個(gè)一次性抽的次數(shù)低于5次或是10次以下,基本上都是把幾天攢的辛辛苦苦點(diǎn)技能的錢全部用在金幣十連抽上,抽完發(fā)現(xiàn)沒(méi)有自己想要的,心也涼了,技能也沒(méi)錢點(diǎn)了,就只有刪號(hào)說(shuō)拜拜,并告誡大家金幣十連抽很坑。對(duì)此我只想說(shuō)刀塔傳奇是個(gè)養(yǎng)成游戲,不是只玩一天兩天就能看的出好與不好的,厲不厲害的。一次性花在金幣十連抽的錢大于當(dāng)前你對(duì)金幣需求,失去了繼續(xù)游戲?qū)τ诮饚诺囊粋€(gè)續(xù)航的能力,也就是脫節(jié)了,那么你就會(huì)感到無(wú)法愉快的玩耍游戲了??墒俏視?huì)告訴你 你一頓吃了三頓的飯甚至更多,你就會(huì)感覺(jué)無(wú)法愉快的生活跟一次抽很多次數(shù)的金幣十連抽你感覺(jué)很坑的道理是一樣的,你會(huì)有異議嗎?

  凡是都有“度”,在這個(gè)"度”以內(nèi)的做法的是有益且正確的,超出了這個(gè)“度”往往的的結(jié)果就是有害且錯(cuò)誤的。你看過(guò)哪個(gè)玩家只抽過(guò)一次金幣十連抽哪怕抽的再差就嚷著喊刪號(hào)的嗎?沒(méi)有吧,對(duì)于平民玩家 如果用磚換體力的次數(shù)也像金幣十連抽一樣沒(méi)有限制,一天之內(nèi)就把所有的磚換成體力用來(lái)刷了 我想“每天滿體力,必成高富帥”這句話也是不成立的吧。所以問(wèn)題關(guān)鍵不在于金幣十連抽的結(jié)果,而是在于次數(shù)上。

  心得總結(jié)

  所以,每天2次金幣十連抽不是隨意的,而是有一定戰(zhàn)略意義的。一方面可以加快裝備的成型,英雄的進(jìn)階與進(jìn)化 而且還可以減少對(duì)磚石沒(méi)有必要的浪費(fèi)。對(duì)開(kāi)始進(jìn)行每天金幣十連抽最好的階段大概是在40級(jí)左右,如果能遠(yuǎn)征通關(guān)是最好的。這個(gè)時(shí)候每天1,2次的金幣十連抽是自己能夠承受的,而且又不會(huì)太影響英雄點(diǎn)技能的進(jìn)度,重點(diǎn)是這個(gè)時(shí)候的金幣十連抽得到的藍(lán)裝或英雄碎片以及紫裝 在以后的等級(jí)里都會(huì)用的上的,(有人會(huì)說(shuō)有些英雄根本用不上,拿碎片來(lái)干什么,我只想說(shuō),一次更新一片天,說(shuō)不定那次更新以后 你的板凳英雄就變成熱門了,留著吧 至少無(wú)害。) 到了積累到一定程度時(shí)候中后期就會(huì)減少體力對(duì)刷一些必要裝備的消耗,那么這多出來(lái)的體力又可以進(jìn)行最重要紫裝的攢積。而到了大后期,對(duì)減少的磚石消耗又用于可以購(gòu)買必須的大紫裝(50碎片)已加快對(duì)裝備的成型,這個(gè)時(shí)候前期所攢的英雄碎片應(yīng)該才能發(fā)揮真正的作用,想想三星與四星的差距,四星與五星的差距。

  對(duì)于現(xiàn)在資源的配置 我推行的是金幣(在不影響點(diǎn)技能的進(jìn)度情況下)每天進(jìn)行2次左右的金幣十連抽 已完成對(duì)裝備和英雄碎片日常積累,體力只刷當(dāng)前最需要的裝備和隊(duì)伍必要的英雄的碎片,而磚石則購(gòu)買當(dāng)前最需要的紫裝以及用于大后期所必須的紫裝。點(diǎn)金是最不劃算的,每天請(qǐng)最多只點(diǎn)一次。

  最后,我想說(shuō)的是:刀塔傳奇是養(yǎng)成游戲,是量變到質(zhì)變的過(guò)程,只有長(zhǎng)期 不間斷的的堅(jiān)持才會(huì)是最后踏上頂尖的法寶,希望我對(duì)刀塔的理解對(duì)小伙伴們有所幫助。

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