本篇刀塔傳奇攻略小編為大家?guī)?strong>刀塔傳奇新版本熊貓競技場深度評析,感興趣的小伙伴們一起來看看吧,希望以下內(nèi)容對大家有幫助~!
一、屬性與技能
熊貓酒仙的屬性和各階段的出裝,網(wǎng)上各種帖子到處都是,恕我比較懶,就不一一貼上來了。
熊貓酒仙的出招順序?yàn)槠紸——酒霧——雷霆震落——平A——平A——雷霆震落——酒霧——平A。
這里有兩點(diǎn)要提醒大家:
1、玩過dota的人都知道每個(gè)英雄有一個(gè)攻擊前搖,掌握了這個(gè)前搖可以極大的提高自己的補(bǔ)刀水平,而在刀塔傳奇中熊貓酒仙的攻擊與施法前搖時(shí)間很長,這意味著我們可憐的小熊貓如果作為主T出場,每一次出手,每一個(gè)技能都可能被對手打斷。(舉例說明,熊貓作為主T出場,對面有冰女,那么熊貓放酒霧抬手的瞬間,正好被我們的小冰冰用冰封凍住,太悲催了有木有。)
2、第二點(diǎn)要強(qiáng)調(diào)的是,經(jīng)過1.10的改版,熊貓的各種小技能和大招已經(jīng)可以吸血,生存能力得到了極大的加強(qiáng)。
二、陣容與搭配
看完上面的描述,相信各位看官都得出了一個(gè)結(jié)論,是的!熊貓不適合當(dāng)主T。其實(shí)各位也會(huì)好奇,為什么我看我們區(qū)的前5名都是熊貓當(dāng)主T,配上敵法和劍圣的組合。(這里賣個(gè)關(guān)子,后文中會(huì)繼續(xù)提到)。
對于廣大的月卡黨與小R,熊貓酒仙實(shí)在是一個(gè)百搭的前排,他可以搭配各種陣容。
1、法師隊(duì):潮汐(骷髏王)+熊貓+白虎+巫妖+任意法師
此套陣容進(jìn)攻時(shí)有奇效,看到對面的物理隊(duì)(特別是帶一姐的物理隊(duì)),騷年們,毫不猶豫的上吧。
2、物理隊(duì):骷髏王(平民T)+熊貓+白虎+小黑+巨魔(一姐、敵法)
如今由于法師隊(duì)的強(qiáng)勢,純物理隊(duì),特別是平民純物理隊(duì)在競技場越來越難以立足(哎,我的一姐啊!!!),這套陣容,我看來看去也只能打打帶沉默隊(duì)。
3、混合隊(duì):骷髏王(潮汐等)+熊貓+白虎+巫妖+沉默
此套陣容筆者強(qiáng)力推薦,熊貓的壓縮陣容+巫妖的大,畫面太美。當(dāng)然你要靠這套打贏劍圣敵法不現(xiàn)實(shí),但是打打同水平同戰(zhàn)力的玩家,這套攻受兼?zhèn)?,?shí)在是平民玩家的不二選擇。
三、定位與未來
筆者曾經(jīng)多次與各種大神討論,覺得未來競技場的走勢將會(huì)是3+1+1甚至是3+0+2這樣的組合,即3前排1中排1后排,或者直接放棄中排改用雙后排。
有一句話相信大家都認(rèn)可,刀塔傳奇這個(gè)游戲,中前期看中排,后期看前排。對于后期的前排組合且聽我慢慢道來。
對于前排3T的組合,筆者對主流T進(jìn)行了分類:
1、輸出類:劍圣(首當(dāng)其沖)、敵法、拍拍、熊貓(半個(gè));
2、控制輔助類:神牛、小小、藍(lán)胖、小娜迦、骷髏王(主要是光環(huán))、熊貓(半個(gè)、主要是酒霧和大招)、死騎
3、吸收傷害類:潮汐、斧王。
筆者認(rèn)為今后競技場的多T走勢,必然是雙輔助+1輸出或者1輔助+雙輸出的情況(甚至有可能出現(xiàn)極端的4T),而熊貓的半輸出半輔助屬性,足以讓其成為百搭。
接上文所說的在熊貓+敵法+劍圣這樣的組合中,熊貓作為一個(gè)純輔助+控制還有3W的血量,加上敵法打亂陣型的屬性,他前搖過長的劣勢就被忽略了。當(dāng)然玩游戲的大部分還是月卡黨和小R,5星劍圣神馬的,我們想想就可以了。
綜上所述熊貓如今在競技場的高出場率就不足為奇了,未來出場的可能性也是相當(dāng)?shù)拇蟀?!!(別忘了下個(gè)月簽到的人馬,筆者認(rèn)為人馬+敵法+任意T的前排將是未來的方向。)
PS:夸了那么久忘了說說熊貓的天敵,萬惡的修補(bǔ)匠,有木有,瞎了我的氪金狗眼啊,不是熊貓眼!!
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