刀塔傳奇新英雄奧丁之子技能介紹已經(jīng)由第一手游網(wǎng)小編惡魔血統(tǒng)為您整理好了,下面小編就為大家介紹一下刀塔傳奇新英雄奧丁之子技能介紹,下面就一起來看看吧,希望對(duì)大家有幫助。
奧丁之子是刀塔傳奇中為數(shù)不多的非DOTA英雄,可以看出他的技能是源于魔獸爭(zhēng)霸3中的山丘之王,但有所改動(dòng),不過造型還是很接近。他的名字源于北歐神話中的主神奧丁,而關(guān)于奧丁的兒子,有兩位,一個(gè)叫索爾,也就是婦聯(lián)中的雷神,一個(gè)是洛基,也就是婦聯(lián)中的反派。可是很明顯這個(gè)造型既不像帥大叔,也不像死娘炮,倒是和奧丁有些相近,不知道制作組起名字時(shí)是懷著怎樣的心態(tài)。
奧丁之子是前排英雄,他在滿裝滿附魔的情況下,血量可以達(dá)到5W以上,護(hù)甲也有1000點(diǎn),絕對(duì)是當(dāng)T的材料。下面介紹一下他的技能
他的大招叫堅(jiān)守,是一個(gè)變身技,效果是:化身銅墻鐵壁,增加自己的攻擊力、生命最大值、閃避、護(hù)甲并減免40%受到的物理傷害。大招期間死亡將觸發(fā)諸神黃昏,繼續(xù)在戰(zhàn)場(chǎng)上存活5秒后死亡。諸神黃昏期間,英雄無法回血或被控制。
技能本身就是在防御基礎(chǔ)上再提高一次,可以讓他站的更久,就算在此期間死掉,也會(huì)觸發(fā)技能效果,雙向有效,應(yīng)該會(huì)很不錯(cuò)。不過他主T的位置單純?cè)黾臃烙Ч?,并不能為?duì)友提供幫助,所以不具備戰(zhàn)略意義。
二技能是大地碎擊,有點(diǎn)像雷霆一擊,效果是:揮舞大錘,對(duì)附近的敵方英雄造成物理傷害,并附加減速效果。
三技能叫落錘,這個(gè)技能是一個(gè)致盲型技能,可以造成傷害并降低命中率,對(duì)戰(zhàn)物理英雄有奇效,可是只是單體效果,有些不盡如人意。
最后一個(gè)技能是壁壘,單純提高自己的護(hù)甲,防御系技能。
奧丁之子的定位應(yīng)該是對(duì)應(yīng)物理單點(diǎn)隊(duì)的首選,單純提升自身防御效果,并沒有團(tuán)隊(duì)輔助作用,應(yīng)該不會(huì)成為大熱。
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