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刀塔傳奇由人馬談游戲英雄設計的缺陷(下)

作者:?第一游來源:第一手游網(wǎng)??2014-07-08 11:12

  本篇刀塔傳奇攻略小編為大家?guī)淼端髌嬗扇笋R談游戲英雄設計的缺陷(下),本文是玩家原創(chuàng),小編只是搬運工一枚,下面就讓我們一起來欣賞高玩心得吧~!

  我們來看看繼承設計師的思路,對于1234技能的原始設計應該是怎樣的?

  首先吸取剛背的教訓:坦克不能純靠技能,我們先需要一個優(yōu)質(zhì)的面板屬性來符合屹立如山,不變應萬變的MT定位

  大招:人馬適合成為打亂敵方陣形的存在,人馬的擊飛可以打斷技能的同時,為隊友拉扯出生存空間,因為敵方整體后移,再回到原點作戰(zhàn),需要一個過程

  而且這個技能會很克制巨魔,巨魔如果前排死亡,人馬前移,巨魔開始近戰(zhàn),人馬開大將巨魔擊飛,因為這邊存在前排,巨魔就只會遠遠的甩斧頭賣萌,如果人馬死亡,巨魔前移的過程中攻擊間隔結束還會甩斧頭然后繼續(xù)跑路,這樣就大大的拖延了輸出時間!

  二技能:首先是這個技能我們不能給太長的暈人時間,否則特別頻繁的暈會導致戰(zhàn)斗陷入一邊倒,其次是這個暈不能第二回合施放,因為大部分前排的技能都是第2回合施放(包括了敵法的閃爍),對于開場控制不住的人馬來說,第二回合踩暈就是所有前中排的噩夢,好,我們這個技能也不能有過高的傷害,否則出現(xiàn)能打能抗能控制的坦克就太不平衡了

  但是這個技能現(xiàn)在實際效果莫名其妙簡直是超出了樓主的想象力....我覺得你干脆把傷害和吸血全部取消,這樣我可以暈魔免和物免怪了..

  三技能:人馬需要一個明確反制白虎的技能,那好,就利用護盾期間免疫帶傷害的控制這點出發(fā),然后就有了這炫酷的出場方式,在護盾時間的設計上也進行了充足考慮,保證只能抵擋開局一波,而對第二回合的技能無能為力,如果能覆蓋到第二回合則太不平衡了,所以4-5秒的時間是是很科學的。4000這個護盾值,應該是基于80級進行考慮的,但是90...我只能呵呵,關于90級版本帶來的技能變革,我會在后文提到

  四技能:我需要一個炫酷的被動!那么被動護甲不是很好的選擇,和潮汐重復了,而且現(xiàn)在前排都是魔抗可憐,被動魔抗?那么太IMBA了,幾乎無死角了,所以就和大部分英雄一樣,來個240力量意思意思,這個力量的選擇是正確的,因為超高的血量配合還算能看的能量回復,開出大變成了可行!

  有人可能要問,為什么牛頭能開大,小小能開大,潮汐很難開大呢?

  牛頭體現(xiàn)在有控制,配合先手壓制,自己能悠哉悠哉平砍好幾下自己血量又高不容易被打斷,小小因為高護甲,有暈,抬手快,不容易被打斷。潮汐雙抗不錯,偏偏吃虧在血量上,自己抬手實在太慢,容易被打斷。

  好了到此為止,我想我講述了人馬所有技能的構筑思路了。以上也就是我關于刀塔傳奇英雄設計缺陷化思想的理解,所以希望各位用平常心來看待各種英雄,我無意關于剛背強弱進行論戰(zhàn),我只想引用下我之前的作品中的一句話!一個英雄是完全不可能主宰JJC的,一個合適的組合,可以讓很多平凡無奇的英雄發(fā)揮出超乎想像的威力!在偏執(zhí)的認為一個英雄不給力的時候,有沒有考慮過,你是否為這個英雄考慮過適合他發(fā)揮的組合和陣容?人馬的設計想法還有一個就是改變遠征一波流的局面,我只能說未來會大大超出策劃同學的預料!

  關鍵就出在策劃可能沒有想到沉默和雙頭龍的大招團控是不造成傷害的。那么首先人馬的盾就完全阻止不了沉默術士的開場全體禁魔,也阻止不了雙頭龍帶來的減速和凍結,如果不考慮女王的浴衣帶來隨機干擾,那么我完全可以沉默+雙頭連續(xù)控制13秒左右,而抵抗沉默這種隨機事件,我們有home鍵可以解決,至于抵擋白虎箭?不現(xiàn)實,后期遠征幾乎沒有人帶白虎了。

  最后關于90級版本,我只希望,親愛的莉莉絲能在80-90這個70多天里認真的調(diào)整下技能的平衡措施。

  我舉個簡單例子

  紫3骷髏王,橙色骷髏王,不考慮那個問號裝備,提升了接近1W的血量,200的護甲,70多的魔抗,在這種裝備屬性大量提升的基礎上,英雄成長,英雄被動技能的影響將越來越小,敵法2個被動,80-90提升了多少?30點敏捷+10點魔抗。

  英雄成長,力量成長9.9的熊貓和力量成長8.7的骷髏王80-90這個階段只拉開了13點力量也就是說只有區(qū)區(qū)兩三百的血量差(注意不考慮1-80)

  英雄強弱的決定作用會由成長,技能向裝備傾斜,打破了現(xiàn)在英雄設計思路的平衡,而一些加成好,被動好的英雄會非常強勢,巨魔和修補匠這2個40%新版本45%的被動可是實打?qū)嵉目植赖陌俜直忍嵘?

  一姐的技能參數(shù)從81.6%提高到85.6%,配合紫4強悍的物理紫裝,能確定到90的一姐的傷害不和脫韁的野馬一樣發(fā)展么?

  一姐的傷害成長同時基于了技能等級和裝備屬性,也就是說一姐的發(fā)展是一個開口向上拋物線,這種曲線的傷害公式是不容易控制的。

  這版本的剛背吃虧在面板上,下個版本呢?剛背紫4的裝備堪稱豪華,對于前排而言,只要魔抗能過了150大關(新版本可能得上調(diào)到160,巫妖凋零光環(huán)多減了9.6魔抗)那么面對各式法師就不再是脆如紙的感覺。

  我希望大家在對新版本法師充滿期待的同時想清楚一個問題,對于低魔抗菜刀隊,對傷害提升最大的是巫妖還是光法?如果沒有巫妖,你沒法必爆,那么傷害降低的非常多,而新版本各式菜刀前排人手一個笛子,魔抗動輒170,200,你確定失去了必爆優(yōu)勢的法師隊,能打出現(xiàn)在一樣的恐怖傷害?新版本法師法強1500多的提升可以彌補失去必爆優(yōu)勢的傷害么。

  (注釋一下,如果能通過光環(huán)和穿透,徹底無視掉魔抗,法術技能必定暴擊)

  我所擔心的是,基于80級的版本平衡,能否適用于90級版本?從越獄服更新的海量bug中,我們能感覺到真的太急了,要相信慢工才能出細活,所幸我們還有足夠的時間,以期待莉莉絲們能把平衡調(diào)整好

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