国产综合色产在线精品,g1原创国产AV剧情情欲放纵,精品国产一区av天美传媒,伊人久久大香线焦AV综合影院

當(dāng)前位置:第一手游網(wǎng) > 刀塔傳奇官網(wǎng) > 攻略心得

刀塔傳奇由人馬談?dòng)螒蛴⑿墼O(shè)計(jì)的缺陷(上)

作者:?第一游來源:第一手游網(wǎng)??2014-07-08 11:09

  本篇刀塔傳奇攻略小編為大家?guī)?strong>刀塔傳奇由人馬談?dòng)螒蛴⑿墼O(shè)計(jì)的缺陷(上),本文是玩家原創(chuàng),小編只是搬運(yùn)工一枚,下面就讓我們一起來欣賞高玩心得吧~!

  人馬目前存在的諸多特點(diǎn)亦或者說是問題,我言簡意賅的概括下

  1、大招擊飛瞬間敵方前排死亡,大招不會(huì)對中后排擊飛

  2、踩暈造成的是魔法傷害,且不受任何加成,同時(shí)眩暈時(shí)間極短

  3、沖鋒盾,帶來的開場4000/人的加持,且吸收所有類型的傷害,但是持續(xù)時(shí)間很短

  4、純粹的力量提升

  5、英雄沒有配音...

  總結(jié)而言,我相信人馬是設(shè)計(jì)周期很短,制作相對粗糙而且未必經(jīng)過了嚴(yán)密測試的英雄,策劃們從劍圣身上得到一個(gè)啟示:克制白虎我們可以選擇劍圣這種開場免疫月神箭的方法。

  這種方案,在人馬上得到了實(shí)現(xiàn)的機(jī)會(huì),策劃們的設(shè)計(jì)初衷是:我們需要一個(gè)新英雄來和白虎抗衡,最終目的就是降慢JJC節(jié)奏,于是,就有了這個(gè)技能和DOTA大相徑庭,違和感很強(qiáng)的新英雄登場,當(dāng)然,我們未必需要忠于原作,能開拓創(chuàng)新自然是最好的。對于一個(gè)新英雄來說,如果能在未來的版本更替中,起到符合這英雄設(shè)計(jì)的定位作用,那這個(gè)英雄設(shè)計(jì)自然是成功的。

  我對人馬這個(gè)英雄的憂慮體現(xiàn)在,這種為了設(shè)計(jì)而設(shè)計(jì)的英雄,是否能在未來成功擔(dān)此大任。好,我們回到英雄定位方面,人馬設(shè)計(jì)的初衷是克制白虎,改變JJC格局,而我們看到人馬的第一眼起,都會(huì)驚嘆于這廝接近完美的防御屬性,那么他的定位理所當(dāng)然的是前排MT,承受傷害保護(hù)隊(duì)友,通過控制技能來限制敵方輸出,這應(yīng)該是關(guān)于人馬的準(zhǔn)確定位。

  眾所周知,刀塔傳奇的英雄總非十全十美,各有優(yōu)劣,面板強(qiáng)的技能往往尷尬,技能強(qiáng)悍的面板往往凄慘,這也是繼承了DOTA早期的英雄設(shè)計(jì)思想:缺陷化設(shè)計(jì)。

  對此我各舉例說明

  DOTA的影魔就是極端英雄的代表人物,極高的法術(shù)輸出混搭著不俗的物理輸出,但是作為代價(jià)是毫無逃生技能并且體質(zhì)脆弱。DOTA的英雄設(shè)計(jì),在給與了一個(gè)英雄某方面得天獨(dú)厚的優(yōu)勢,必然會(huì)在另一方面進(jìn)行制衡,比如屬性成長,比如初始血量,甚至是彈道,前后搖動(dòng)作。這是為了契合DOTA團(tuán)隊(duì)至上的競技思想:沒有一個(gè)人的戰(zhàn)斗,只有一支團(tuán)隊(duì)的比賽。

  那么這個(gè)思路延伸到刀塔傳奇這個(gè)手游上會(huì)如何發(fā)展?

  大多數(shù)英雄在設(shè)計(jì)的時(shí)候都或多或少的留下了各式各樣的缺陷,比如白虎輔助給力但是本身缺乏足夠的傷害來carry全場,剛背擁有極其完美的防御技能,但是對面板屬性卻極其吝嗇。敵法這種英雄容易主宰比賽,但是也容易被針對迅速擊殺減員導(dǎo)致隊(duì)伍全面崩盤。

  這個(gè)設(shè)計(jì)思想,就像斷臂的維納斯一樣,折射出來的是一種殘缺美,金無足赤人無完人,這也是讓無數(shù)強(qiáng)迫癥患者咬牙切齒的根源所在。這也為游戲競技場帶來各式各樣的組合,創(chuàng)造了無限的可能性并且大大的提高了游戲的生命力。但是,對于莉莉絲的設(shè)計(jì)認(rèn)真程度我依然要打一個(gè)大大的問號!

  為什么我覺得人馬的設(shè)計(jì)是相當(dāng)粗糙的?

  首先就體現(xiàn)在2技能的機(jī)制上,如果各位有認(rèn)真觀察過刀塔傳奇的1代英雄(最早版本初始就有的英雄),2代英雄(從熊貓敵法開始)這類英雄的技能描述會(huì)明確說明造成的是魔法傷害還是物理傷害甚至是神圣傷害,而唯一一個(gè)沒有標(biāo)注傷害類型的英雄是毒龍(大招造成神圣傷害),而人馬的技能描述:1技能和2技能都是未對傷害類型進(jìn)行提及,這個(gè)細(xì)節(jié)方面讓我覺得人馬有趕工之嫌。

  人馬2技能造成個(gè)位數(shù)傷害更是莫名其妙。個(gè)人覺得如果認(rèn)真研究過,這個(gè)2技能是不會(huì)設(shè)計(jì)出這種造成魔法傷害,不受加成,而且吸血的奇怪的技能。

  【相關(guān)閱讀】

  刀塔傳奇人馬怎么樣 人馬評測

  刀塔傳奇由人馬談?dòng)螒蛴⑿墼O(shè)計(jì)的缺陷(下)

刀塔傳奇
刀塔傳奇

游戲分類:桌游卡牌

游戲廠商:

游戲語言:

第一游用戶登錄×