刀塔傳奇遠(yuǎn)征,讓無(wú)數(shù)玩家每天費(fèi)勁心思絞盡腦汁卻望關(guān)興嘆。遠(yuǎn)征會(huì)給玩家們提供大量的游戲金幣,道具,以及至關(guān)重要的遠(yuǎn)征幣。本篇刀塔傳奇攻略小編談?wù)勛约簩?duì)各個(gè)不同等級(jí)段遠(yuǎn)征的理解。希望能幫助到大家哦!
常備英雄
首先要說(shuō)的是戰(zhàn)斗力,遠(yuǎn)征匹配出的對(duì)手看的是你最高戰(zhàn)斗力的那個(gè)英雄,所以一定要卡好最高英雄的戰(zhàn)斗力。對(duì)于附魔而言,有能力的情況下,坦克(DP和 JJC坦)建議全部滿,輸出(如影魔 電棍 風(fēng)行 巫妖 雙頭 冰女等)優(yōu)先同屬性裝備附魔及能量回復(fù)裝備升滿,其余的可以每天升一星(用來(lái)拿每日活動(dòng)的經(jīng)驗(yàn))。輔助英雄如(小鹿 沉默 白虎等)除能量回復(fù)裝外其他一律不做附魔。PS:神R要沖JJC排名的除外,對(duì)于技能升級(jí)優(yōu)先級(jí)選擇,小弟有幾點(diǎn)建議:
1.DP從40級(jí)起就毋庸置疑是遠(yuǎn)征坦克最佳人選,他的技能必須全滿,在沒(méi)有太多金幣支撐的情況下,按1342順序依次點(diǎn)滿。
2.巫妖,遠(yuǎn)征最佳輸出位,他的大以及4技能提供的降魔抗效果大幅提高了DP 雙頭 冰女等英雄的傷害力,所以對(duì)于囊中羞澀的玩家建議,14技能必須滿,按1423順序加點(diǎn),3技能冰甲條件不好的玩家可以不點(diǎn)或少點(diǎn)。
3.雙頭龍是近期遠(yuǎn)征的新星,超高的瞬間爆發(fā)和大招的完美控制使得雙頭龍?jiān)谶h(yuǎn)征中已然立于首發(fā)位置,技能建議1243順序全滿。
4.小鹿,這個(gè)從古至今一直無(wú)法撼動(dòng)其地位的遠(yuǎn)征最佳輔助,為玩家在遠(yuǎn)征中大大提高了續(xù)航能力,技能13滿,24建議不點(diǎn)或者少點(diǎn)。
5.白虎,JJC與遠(yuǎn)征必備英雄,但是近期缺出現(xiàn)了一些分歧,很多玩家覺(jué)得白虎在遠(yuǎn)征中后期的作用開(kāi)始變小,開(kāi)始選擇用DP 雙頭 51 沉默 小鹿這樣的組合,其實(shí)不然,白虎所提供的開(kāi)場(chǎng)先手及大招全屏打斷給遠(yuǎn)征個(gè)別難度大的關(guān)卡帶來(lái)了福音,小弟是比較偏向白虎的,關(guān)于組合搭配后邊會(huì)一一介紹。技能選擇2341依次滿,條件不理想的玩家可先23滿,14暫時(shí)不點(diǎn)。
6.沉默,此英雄在前中期絕對(duì)是遠(yuǎn)征的BUG級(jí)存在,尤其是有了刷新球的沉默更是無(wú)腦開(kāi)大,但是近期版本更新后影魔很多玩家已經(jīng)拆掉,所以沉默在遠(yuǎn)征中的地位也開(kāi)始急速下滑,甚至隱隱有退出神壇的前兆,但是目前來(lái)看還是比較好用的一個(gè)替補(bǔ),建議前幾關(guān)可以先給沉默存滿能量,在碰到法師隊(duì)的時(shí)候上場(chǎng)起手一個(gè)大即可輕松坐等收割了。技能建議1423依次滿,14技能必滿。
7.冰女,開(kāi)區(qū)3天都會(huì)有充30送冰女的活動(dòng),建議新區(qū)玩家拿一個(gè),絕對(duì)物超所值的英雄,作為最佳第六人之一的冰女 有著恐怖的大招爆發(fā)傷害 配合DP 51 雙頭可做到完美的瞬間收割,對(duì)于冰女的用法后邊會(huì)仔細(xì)闡述。技能選擇,只加1技能大招。
8.潮汐,潮汐算是遠(yuǎn)征中的最佳炸彈人了,如果你的JJC副本坦克主力培養(yǎng)的是潮汐,遠(yuǎn)征組合配置又不是那么理解的話,那么建議潮汐在前幾關(guān)存滿能量,后邊碰上技能隊(duì)時(shí)放出來(lái)用,當(dāng)然,在潮汐擁有刷新球以后便無(wú)解了很多。技能建議1423,3技能可不加。
9.電棍,這個(gè)英雄在前期非常BUG,只為遠(yuǎn)征用的話建議只加1技能大招滿。
10.影魔,已離開(kāi)落神壇的英雄,不過(guò)還是很多玩家比較喜歡他,沒(méi)有將他分解,改版后的影魔我不太了解,小弟已經(jīng)分解掉了- -!之前是1234必須全滿的。但是SF在前期遠(yuǎn)征中還是有主導(dǎo)性地位的。技能建議1243依次滿。
陣容組合
在說(shuō)完了幾個(gè)遠(yuǎn)征常用英雄技能后,來(lái)說(shuō)說(shuō)不同等級(jí)段的陣容組合選擇。
前期(51級(jí)前):對(duì)于剛開(kāi)區(qū)而言 很多玩家也許英雄配置并不齊全,小弟給大家一個(gè)中心思想,有個(gè)別出入的可以用類似手中所擁有的英雄去替換。坦克方便不太重要,潮汐 斧王 牛頭等前期坦都可以用。重點(diǎn)是輸出方面,個(gè)人建議條件允許的情況下最完美的組合是SF+電棍+風(fēng)行。SF起手2壓后電棍開(kāi)大收割,只要保證電棍每輪能量滿就可以做到基本無(wú)傷通15關(guān)(當(dāng)然這只是前期的組合),什么?你說(shuō)能量沒(méi)滿怎么辦?在SF2壓以后 電棍開(kāi)大如果能量差太多,果斷HOME鍵吧!PS:很多新手玩家可能不知道,在戰(zhàn)斗結(jié)束前,如果打的不理想可以按下手機(jī)HOME鍵,后臺(tái)關(guān)閉游戲再進(jìn),你會(huì)發(fā)現(xiàn)當(dāng)前戰(zhàn)斗被重置了,這是遠(yuǎn)征必須學(xué)會(huì)的一個(gè)小技巧哦^0^/ 輔助方便有白虎上白虎 沒(méi)白虎的帶小鹿沉默之類的都可以。
中后期(國(guó)家隊(duì)基本成型時(shí)):終于來(lái)到遠(yuǎn)征國(guó)家隊(duì)上場(chǎng)的時(shí)候了^_^V 有新手玩家就會(huì)問(wèn),什么是國(guó)家隊(duì)呢?這里給新人朋友解釋一下,遠(yuǎn)征的國(guó)家隊(duì)由DP(死亡先知) 巫妖 沉默 小鹿 白虎組成,當(dāng)然這是改變之前的陣容,但是用在50級(jí)左右時(shí)還是很BUG的,那個(gè)等級(jí)段物理隊(duì)裝備不好,傷害不高,所以還是法系隊(duì)伍居多,擁有了這個(gè)組合后,遠(yuǎn)征會(huì)非常輕松,在60級(jí)往后物理隊(duì)開(kāi)始崛起之時(shí),小弟建議把沉默換成雙頭龍,提高隊(duì)伍整體輸出和秒殺能力,在個(gè)別法系隊(duì)時(shí)再放上沉默。PS:給新手掃盲點(diǎn):很多物理英雄的技能和大招是不被沉默所控制的,如最常見(jiàn)的巨魔小黑。
大后期(70-80級(jí)):這個(gè)階段相對(duì)來(lái)說(shuō)遠(yuǎn)征比較輕松了,玩家手中的英雄陣容基本已成型,而JJC內(nèi)法系隊(duì)伍會(huì)越來(lái)越少。這個(gè)階段建議首發(fā)5人由DP 雙頭 巫妖 小鹿 白虎組成,最佳第六人(炸彈人):沉默 冰女 潮汐。
實(shí)戰(zhàn)操作
對(duì)于英雄技能釋放方面,建議前幾關(guān)把幾個(gè)炸彈人的能量存滿。國(guó)家隊(duì)上場(chǎng)時(shí),DP的大不要一亮就開(kāi),等巫妖的大亮?xí)r DP和巫妖的大一起開(kāi)(也就是對(duì)面白虎的暈箭射到DP之前一瞬間),這個(gè)操作并不難,新手玩家多嘗試幾次便可熟練掌握。雙頭和沉默的大是一亮就開(kāi)這個(gè)不用多說(shuō)了,重點(diǎn)說(shuō)一下白虎的大,改版后很多玩家覺(jué)得白虎在遠(yuǎn)征中沒(méi)有什么太大作用了,其實(shí)不然,小弟一直把白虎放在首發(fā)位置上,只有在碰到劍圣時(shí)才會(huì)下掉上炸彈人RUSH,白虎的大可以全屏打斷很多物理英雄的技能,這是沉默法術(shù)所不能做到的,因?yàn)榫弈н@個(gè)英雄在目前版本中的強(qiáng)勢(shì)地位,所以很多新手玩家在中期會(huì)碰上這樣的情況:起手DP和51開(kāi)大,DP大沒(méi)有第一時(shí)間打到巨魔,于是乎巨魔23技能全部放出并且都是暴擊,配合其他英雄的傷害導(dǎo)致自己的前中排瞬間半血,小鹿又沒(méi)能量。這種情況確實(shí)比較煩人,這個(gè)時(shí)候白虎的作用就大大的體現(xiàn)了,在巨魔等英雄2技能亮?xí)r,白虎給大,你會(huì)發(fā)現(xiàn)根本不需要小鹿加血就可以完美無(wú)傷過(guò)關(guān),針對(duì)現(xiàn)在JJC物理隊(duì)居多的情況下,白虎無(wú)疑是遠(yuǎn)征首發(fā)英雄之一。