刀塔傳奇燃燒的遠征配置推薦已經(jīng)由第一手游網(wǎng)小編惡魔血統(tǒng)為大家整理好了,在下文中會詳細的為大家介紹刀塔傳奇燃燒的遠征配置推薦,下面就一起來看看吧,希望對大家有所幫助。
燃燒的遠征作為刀塔傳奇中的一個基本玩法,全部通關(guān)后,獎勵是十分豐厚的,對于非R和小R的玩家有著非常重要的意義,也是玩家獲取金幣的重要手段。下面,小編惡魔血統(tǒng)就為大家?guī)硪唤M燃燒遠征的搭配,幫助大家快速容易的通關(guān)。
人馬+死亡先知+巫妖+小鹿+白虎
這套陣容的打法很明確,依靠人馬壓縮陣容,而后DP、巫妖放大,瞬間輸出成噸的傷害。如果陷入持久戰(zhàn),或者人馬血線較低,依靠小鹿回血技能度過難關(guān)。
可能有人會問,為什么用白虎不用光法,首先要說,光法的輸出提升遠高于白虎,但是對于DP和巫妖來說,這兩者造成的傷害已經(jīng)很足了,所以,傷害提升不是我們考慮的主要方面。
白虎對于光法的優(yōu)勢是進場加速(虎躍)和控制效果(月神箭)。
一、虎躍
進場加速的存在,可以使我方的DP、巫妖進場先手放技能(注意:不要使用自動戰(zhàn)斗,因為這樣會浪費很多輸出),這樣的好處在于先手造成一定傷害,或者破敵方人馬的群盾,然后,手動釋放DP、巫妖大招,在巫妖大招出手之后,接人馬大招,這樣在陣容壓縮的情況下,傷害輸出集中一點,數(shù)值非常可觀。
進場加速還有一個好處在于克制猴子的分身。如果雙方同等速度進入戰(zhàn)場,猴子勢必會切入一個分身進入我方中后排,而此時的問題在于巫妖的大招會首先打向分身,甚至在消滅分身后,大招直接偏轉(zhuǎn)廢掉了。一旦巫妖與人馬的配合被打亂,傷害就會被大大限制,完全依靠DP的輸出。這樣陷入持久戰(zhàn)對我方并沒有好處。
二、月神箭
這個陣容比較頭疼的是面對敵法這種英雄,原因和猴子類似,切入后的敵法破壞了我方的陣形,對我方輸出很為不利。而白虎的進場控制,就可以在敵法切入前為DP和巫妖放大招爭取時間,從而先手秒掉敵法。
陣容缺點
當(dāng)我們面對前中后分散站位時,比如一二二,巫妖的大招得不到有利的發(fā)揮,從而陷入持久戰(zhàn)中,如果對方還有加血英雄,戰(zhàn)斗后期對我們會更加不利,即使我們是滿血滿能量進場也未必能夠獲勝,甚至被敵方獲得優(yōu)勢,無法翻盤。關(guān)于這一點的解決方案是——敵法。當(dāng)對手沒有白虎這類先手控制英雄時,敵法可以代替人馬的位置,否則則是代替白虎的位置。
敵法在壓縮戰(zhàn)場上和人馬有相同的功效,但并不如人馬好用。敵法進場后在攻擊一次后會閃現(xiàn)到敵方智力最高的英雄面前(基本上會是敵方中排),而大招則會使敵法閃現(xiàn)到敵人身后,這時,敵法會成為對方英雄的主要攻擊目標(biāo),這時,敵方的前排英雄基本上會集中到中排位置,對方的戰(zhàn)場便被壓縮了(這種壓縮方式需要一定時間,效果有時比人馬大招要好,但是如果對手的人馬也使用了大招,戰(zhàn)場會分割的更加混亂,很難確定局勢)。
代替
敵法,原因上面已經(jīng)詳述,不再介紹
光法,雖然在輔助效果上并不如白虎多功能性,但是他的傷害提升更為明顯,而且白虎實在是脆,面對敵方DP開大,或者后排切入,必死無疑。
巨魔/猴子,無法限制或者集火秒掉對方敵法時,你需要中排的物理DPS在敵法超神之前終結(jié)掉他,由于敵法閃現(xiàn)必然會閃到DP身邊,而巨魔的位置是緊挨著DP的,所以會變成近戰(zhàn)輸出,傷害效果并不比猴子差。
以上就是第一手游網(wǎng)小編惡魔血統(tǒng)為大家整理帶來的刀塔傳奇燃燒的遠征配置推薦,更多精彩內(nèi)容請繼續(xù)關(guān)注第一手游網(wǎng)刀塔傳奇專題。