刀塔傳奇巫醫(yī)在諸王爭(zhēng)霸中實(shí)戰(zhàn)效果已經(jīng)由第一手游網(wǎng)小編惡魔血統(tǒng)為大家整理好了,在下文中會(huì)詳細(xì)的為大家介紹刀塔傳奇巫醫(yī)在諸王爭(zhēng)霸中實(shí)戰(zhàn)效果,下面就一起來看看吧,希望對(duì)大家有所幫助。
【前言】
刀塔傳奇諸王爭(zhēng)霸模式開放以來,各種戰(zhàn)術(shù)與冷門英雄使用層出不窮,但勝率較高的依然是少數(shù)的那么幾隊(duì)!可有些使用率低的英雄配合得到,也能破解魂匣多T(俗稱四萬塊陣容)、卡爾隊(duì)伍和仙女龍隊(duì)伍等。本期攻略的主角便是極少被人提及的后排輔助英雄巫醫(yī)。
【屬性技能解析】
巫醫(yī)作為一個(gè)輔助型的后排英雄,本身而言并不注重輸出屬性(重視也沒用,幾乎沒強(qiáng)力輸出技能),主要以技能配合為主,自身能夠在后排站住,持續(xù)不斷的提供技能幫助隊(duì)友更加適合。從這個(gè)角度上講,巫醫(yī)本身的屬性雖然魔法強(qiáng)度、法穿一般,但不影響自身的價(jià)值。而自身的血量和雙抗雖然也比較低,但作為后排英雄還是比起前中排生存能力要高出一截。
作為輔助英雄,巫醫(yī)的關(guān)鍵還是其自身的技能。
1.輸出寥寥的大招
巫醫(yī)自身的魔法強(qiáng)度不高,導(dǎo)致其大招輸出比較低,僅僅偶爾能打死殘血敵人。輸出還是不要指望這個(gè)輔助英雄了。
2.加血技能
該技能類似小鹿的大招弱化版,不僅加血量不到小鹿的1/8,作為小技能還經(jīng)常被人打斷。但加血畢竟是加血,也許就是因?yàn)檫@幾百幾千的血量就決定了一個(gè)英雄的生與死!
3.核心技能麻痹藥劑
麻痹藥劑作為一個(gè)開出釋放彈射型打斷控制,在實(shí)戰(zhàn)中非常重要,也是巫醫(yī)輔助的核心技能。能打斷敵人英雄的施法/攻擊動(dòng)作,破壞第一手技能非常關(guān)鍵。
4.應(yīng)對(duì)扎堆敵人的詛咒
加深傷害的詛咒在實(shí)戰(zhàn)中,非常適合應(yīng)用于多T敵人,現(xiàn)在流行的四T陣容就往往被巫醫(yī)詛咒之后,被AOE輸出強(qiáng)力破解。
【實(shí)戰(zhàn)定位】
〈1〉針對(duì)卡爾隊(duì)
眾所周知,卡爾隊(duì)伍的核心關(guān)鍵是卡爾和隊(duì)友不斷打出的能量球提供給卡爾釋放技能,而巫醫(yī)的關(guān)鍵就在于能夠使用麻痹藥劑彈彈樂,開場(chǎng)就破壞流浪、宙斯等英雄的技能,讓卡爾不能迅速打出關(guān)鍵技能。在臉好的情況下還能破壞卡爾的施法,更是讓卡爾隊(duì)伍痛苦不堪。而配合敵法師、飛機(jī)、死騎,惡魔巫師的時(shí)候,敵人的中排法師施法的機(jī)會(huì)都沒有幾次就容易被打倒!但該破解卡爾的隊(duì)伍遇上幻刺搭配卡爾就比較看運(yùn)氣了,在惡魔巫師發(fā)揮出色、回身秒殺幻刺的情況下才有希望獲勝。
〈2〉針對(duì)多T隊(duì)伍
面對(duì)土豪非常犀利和霸氣的流浪、末日、軍團(tuán)、龍騎、仙女龍這樣的四萬塊陣容,巫醫(yī)絕對(duì)也是隱藏幕后的功臣,除了麻痹藥劑能夠持續(xù)打斷敵人的攻擊和釋法動(dòng)作外,詛咒配合攻擊英雄如骷髏王等的AOE輸出,更能收到奇效。實(shí)戰(zhàn)中始終享受到巫醫(yī)詛咒加成的骷髏王吸血和輸出,四個(gè)T都沒一個(gè)骷髏王撐的久。
〈3〉對(duì)付白牛隊(duì)伍
和巫醫(yī)同批登場(chǎng)的白牛(簽到克制魂匣,刀塔傳奇永遠(yuǎn)的宿命!)最核心的開場(chǎng)沖鋒技能在實(shí)戰(zhàn)中經(jīng)常被巫醫(yī)的麻痹藥劑打斷,喪失了壓縮陣型的功效。更可怕的把白牛的好搭檔脆皮火貓暴露在敵人身前,讓火貓經(jīng)常被沉默+爆發(fā)技能一套帶走。
【總結(jié)】
巫醫(yī)作為團(tuán)隊(duì)的輔助英雄,表現(xiàn)并不如核心輸出那么搶眼,但在諸王爭(zhēng)霸中依然占據(jù)了一席之地,成為眾多高出場(chǎng)率的未覺醒和非魂匣英雄的典范!
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