刀塔傳奇遠(yuǎn)征,是一個讓無數(shù)玩家奮斗血淚的玩法。作為刀塔傳奇中最為核心的玩法,遠(yuǎn)征已經(jīng)不僅僅是在一個玩法副本,它已經(jīng)成為游戲的一種標(biāo)志。遠(yuǎn)征中會考驗玩家各種實力,戰(zhàn)力,英雄搭配,裝備,技能釋放等等一系列對刀塔傳奇的理解。很多人來說,遠(yuǎn)征是一座山,也有人認(rèn)為遠(yuǎn)征是一座寶庫。作為每日必通的大高玩(看什么,才不會告訴你說的是我呢!)這里也為大家分享一些刀塔傳奇遠(yuǎn)征攻略心得。
遠(yuǎn)征的核心是什么?這里編者的理解就是能抗揍!強力坦克英雄是選擇遠(yuǎn)征隊不可缺少的。在目前影魔大哥已經(jīng)萎靡的新時代,一個好T顯得尤其重要。巨魔,熊貓選擇都非常不錯。巫妖(遠(yuǎn)征一波流神器),dp (遠(yuǎn)征的核心),小鹿(奶水是關(guān)鍵,在這種多核陣容中,避免高額傷害所帶來的后遺癥),雙頭龍和冰女(可能許多玩家都沒有冰女,所以我推薦的是白虎,個別公會玩家說不需要,看個人情況而定)而我的遠(yuǎn)征通關(guān)陣容:死亡先知,巫妖,雙頭龍,白虎,小鹿!
遠(yuǎn)征第一關(guān):陣容的選擇:死亡先知,老虎,巫妖,小鹿,巨魔或者抄襲,在現(xiàn)在無強力打斷技能的情況下,可以選擇最高前排傷害輸出的巨魔,但是遇到對面是巨魔,骷顱的陣容,我們就應(yīng)當(dāng)放潮汐或者在巨魔前面多一個肉,因為巨魔當(dāng)T,對面的巨魔會上來砍,而這樣則會早成中排法師的傷害太高。第一關(guān)不放技能,巨魔死了或者T死了都無關(guān)緊要。
遠(yuǎn)征第二關(guān):陣容選擇:死亡先知,老虎,巫妖,小鹿,雙頭龍,在進(jìn)場時候,死亡先知不需要立馬開大,讓她走一段距離,在對面白虎神箭射中他之前開大,這樣才不會讓雙頭當(dāng)t,之后巫妖大,小鹿可以選擇奶起來ps如果老虎有大,可以選擇打斷技能對方小技能),而打玩這一波,基本雙頭和巫妖和dp都是滿能量的了。
遠(yuǎn)征第三關(guān):陣容選擇:死亡先知,老虎,巫妖,小鹿,雙頭或者另外一個大招流英雄(如我上圖有神牛,有TK,這些能量回復(fù)都是很快的,一把之后就是滿能量),技能釋放和第2關(guān)一樣,如果你等級是62J,小鹿?jié)M羊刀和煤坑的附魔,基本都是無傷過的。
以此類推,4到15關(guān)(在前3關(guān)把備用的英雄能量攢滿),陣容都是一樣:死亡先知,巫妖,雙頭,小鹿,老虎 ps:個別玩家沒有雙頭和冰女,可以到工會找一找,能租一個最好。
除去選擇陣容的選擇,在遠(yuǎn)征的實際操作中,更是需要注意一些小技巧:
第一個小技巧:當(dāng)遇到3核的陣容時候,如:熊貓,骷顱,巨魔,小黑,老虎 這種很肉的陣容的時候,如果固定的(dp,雙頭,巫妖,老虎,小鹿)無法秒殺前排的情況下,我試過用:巨魔,dp,老虎,巫妖,小鹿(巨魔是有大的前提)這套陣容很好破3核,巨魔的大和老虎的buff)能很好的加成巫妖的大,當(dāng)然,在我現(xiàn)在已經(jīng)不需要這樣了。
第二個小技巧:當(dāng)遇到小黑放出大來的時候,我相信很多玩家都會覺得小黑的大打人非常疼,尤其是你遇到73J的遠(yuǎn)征隊伍的時候,而雙頭龍的冰卻時常冰不住她,原因就是距離不夠。技巧:在對面小黑走到和老虎同一水平線上的時候,雙頭再大,這樣就可以很好的冰住小黑了。技能釋放順序:dp,巫妖,小鹿,雙頭。
第三個小技巧:白虎大招的巧妙運用,白虎的大雖然傷害不算很高,但是她卻是一個很好的打斷對方技能的大,在你面對遠(yuǎn)征隊伍中,巨魔是一個很高的傷害,飛斧還能打斷我方的小技能,所以老虎的大就是留著打斷開場小技能,能減少很多不必要的傷害。
個人遠(yuǎn)征英雄技能點和附魔:
dp:本人的遠(yuǎn)征dp,技能加的只有124,附魔是附魔綠帳和小人書。
老虎:jjc要用,所以全滿。
小鹿:技能點只點了大,附魔是附魔羊刀和梅肯。
雙頭龍:如果不是jjc需要的話,建議點123,第4個技能有錢也是可以點的,附魔是附魔紅杖和小人書。
巫妖:技能點的是124,3技能完全沒什么必要,附魔也是附魔增加魔法強度和暴擊的。