刀塔傳奇覺醒死騎陣容分析已經(jīng)由第一手游網(wǎng)小編蕾米為大家準(zhǔn)備好了,在下文正會為大家說明刀塔傳奇覺醒死騎陣容分析的詳細(xì)情況,下面就一起來看看吧,希望對大家有所幫助。
大家都知道在新版本更新前未覺醒的死騎一直有著較高的出場率,隨著物理隊崛起的如今死騎又能帶來什么樣的表現(xiàn)呢。下面來看看覺醒死騎的屬性
覺醒死騎屬性:生命值大約在48000左右,在前排中算是中下水平。物理護(hù)甲650左右勉強(qiáng)算合格,魔法抗性350左右,在前排中算是中等。
總結(jié):死騎在前排中屬性平平,毫無亮點(diǎn),但鑒于是個鋪助型前排或多或少不可能像純?nèi)庥⑿蹖傩阅敲闯霾省?
死騎覺醒裝備:生命值,力量的增加使死騎在前排能站得更久,但第三個加物理攻擊的屬性實(shí)在沒看懂,難道是為了吸血!?要是換成魔法強(qiáng)度或者護(hù)甲等肯定給他點(diǎn)個贊。
總結(jié):死騎覺醒裝備屬性一般,增加了少量生命值,但較低的護(hù)甲和魔法抗性沒有得到很好的彌補(bǔ),90點(diǎn)物理攻擊略坑。
死騎覺醒技能:覺醒技能是亡靈隊友每秒回復(fù)270點(diǎn)生命值,現(xiàn)已知的有骷髏王、巫妖、死騎、死亡先知、死靈法師、骨法和骨弓。
總結(jié):每秒恢復(fù)270點(diǎn)生命的亡靈光環(huán)還算是比較給力的技能,十秒就能恢復(fù)2700點(diǎn),算下來就有50000以上的生命值且亡靈系隊友均可享受,大大提高了隊伍的續(xù)航性。
覺醒死騎洗煉:三個屬性分別為魔法抗性+10,最大生命值+1000,閃避+20。
總結(jié):死騎洗煉屬性還算比較給力,特別是洗200智力+20閃避還是非常誘人的,盡管不知變道猴年馬月才開200洗煉。死騎洗煉還是比較推薦大家3洗,畢竟智力加魔法攻擊,變相增加了他的回血量。
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下面是大家最最關(guān)注死騎為首的亡靈隊在競技場的表現(xiàn)
亡靈系成員:亡靈系的英雄還算是挺全面的,前排有骷髏和熱門副T死靈法師,中排有女武神為首的死亡先知和巫妖,還有加強(qiáng)了大招的骨法,后排有新崛起的骨弓,可謂各有特色。
亡靈系隊伍組成
陣容分析:陣容以骷髏王/死靈法師+死騎+死亡先知+巫妖+骨弓/骨法所構(gòu)成,全部為亡靈系成員,均可享受死騎覺醒技能效果,同時死亡先知和巫妖享受死亡先知女武神之怒的覺醒技能效果,大大增加對敵輸出的同時又能很好的保持續(xù)航能力。
測試結(jié)果:
1、以死騎+死靈法師+死亡先知+巫妖+骨法所組成的亡靈隊簡直就是法系隊的爸爸,死騎,骨法的雙減傷使得法師隊的傷害大大下降,死亡先知+巫妖的組合能給予對手致命的打擊,死靈法師和死騎的續(xù)航讓這個隊更像是打不死的小強(qiáng)般頑強(qiáng)。
2、死騎+死靈法師+死亡先知+巫妖+骨弓。這個組合在面對內(nèi)切隊時也能夠從容應(yīng)對,利用骨弓覺醒后的超高閃避和其自身強(qiáng)大的續(xù)航能力,迅速擊倒對方前排進(jìn)行壓制,即使中排的死亡先知和巫妖在對方內(nèi)切隊的狂轟濫炸中倒下站,他依舊能靠著他的高閃避和續(xù)航力繼續(xù)活躍于戰(zhàn)場上。
優(yōu)點(diǎn):以死騎為首的亡靈隊在面對法師隊時勝率非常高,超高的魔法抗性和魔法傷害減免是重要的原因,且即使面對內(nèi)切隊時也能很好的運(yùn)用骨弓超高的閃避進(jìn)行反擊。
缺點(diǎn):由于是死騎和死靈法師同屬鋪助型T,在面對如今崛起的物理隊時分分鐘就被點(diǎn)死,即使后排擁有閃避超高的骨弓也是無力回天。在對戰(zhàn)帶有沉默的隊伍時往往會出現(xiàn)開不出大招的尷尬局面。
注:骷髏王與亡靈隊的契合度并不是非常吻合,死騎+骷髏王的組合使得續(xù)航能力和生存能力下降。如果以骷髏王+死騎+死靈法師3T的組合進(jìn)行組隊又會造成輸出能力的下降,所以現(xiàn)今骷髏王在亡靈隊中的位置比較尷尬。
總評:死騎在亡靈隊伍中能起到持續(xù)續(xù)航的作用,特別是在輸出能力不足的隊伍和法師隊中。亡靈隊基本可以說是法師隊的克星,強(qiáng)大的減傷是其根本原因。但在面對單點(diǎn)物理隊和沉默這個英雄時往往表現(xiàn)不佳,出現(xiàn)出師未捷身先死的尷尬場面。
死騎定位和總評:死騎的定位還是和以前比較相近,屬于鋪助型副T,在奶隊中是比較好的存在。而在現(xiàn)今版本的競技場中位置尷尬,生存能力較差且其前排站位居中,做主T站不住,做副T不如死靈法師,在面對物理隊時沒什么作為,但對法師的威脅較大,是一個戰(zhàn)略型輔助T。
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