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刀塔傳奇新版拍拍熊改版地位變化分析

作者:?第一游來源:第一手游網(wǎng)??2014-06-30 16:30

  刀塔傳奇V1.10版本除了重做影魔之外,還改動了其他三個英雄。被稱為刀塔中最猥瑣的拍拍熊也終于被改了技能,那么改版后的拍拍熊有什么變化呢?本篇刀塔傳奇攻略就讓我們看看刀塔傳奇新版拍拍熊改版地位變化分析吧~

  拍拍熊作為一個肉盾,其生存能力體現(xiàn)在吸血和閃避上,以前2技能魔法傷害不能吸血,所以可以說脆的令人發(fā)指,現(xiàn)在2技能改成了物理傷害,比平砍略低但是有減速,變相的增加了拍拍的生存能力,還算看得過去。既然是討論拍拍,跟它定位一樣的人就只有熊貓了,偏肉副T.

  滿級屬性對比:

  首先我們來看一下他們2個的滿級屬性對比。

  可以看到熊貓比拍拍高了400攻擊,少了100暴擊,可以說在平砍上打個平手,但是熊貓的生存能力比拍拍還是要高一籌。在屬性對比上,熊貓勝。

  技能對比:

  大招VS大招

  都是五連斬,熊貓第一下打5個后面4下都只打一個人,拍拍群攻每一下打一排,平均下來其實兩個人造成的傷害差不多,拍拍如果臉好可以造成不俗的傷害,臉不好就只能秒天秒地秒空氣了。大招算平手。

  減速VS眩暈

  減速算半個暈,但是畢竟不是暈,攻擊范圍都能打到中排,差不多的輸出水平,這局熊貓勝。

  加力量VS加暴擊加攻擊

  即使是有加攻擊技能的加成,拍拍攻擊依然比不上熊貓,這種技能要結(jié)合面板屬性來談才有意義,而面板屬性上面已經(jīng)討論過了。

  酒霧VS沒有技能

  酒霧傷害不高但是能降低對方的命中率,非常好用。

  所以即使拍拍加強了,他在同位置上的作用依然比不過熊貓,但是熊貓裝備難搞,而拍拍經(jīng)過這次加強也終于不再是逗比,能經(jīng)得起一用,如果你有拍拍而沒有熊貓,可以賭一把臉,如果拍拍大招排進(jìn)了中排,那他就超越熊貓了。

刀塔傳奇
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游戲分類:桌游卡牌

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