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刀塔傳奇死騎優(yōu)缺點分析

作者:?第一游來源:第一手游網(wǎng)??2015-04-03 15:31

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刀塔傳奇死騎優(yōu)缺點分析

  死騎缺點:

  1、無論如何,你不能說他是一個傳統(tǒng)的主t位前排,至少在覺醒之前,他的血量在五萬一下,是沒法跟船長、潮汐、小小之流比擬的。雙防上的差別也是顯而易見的,這一點想通過技能完全彌補是不太現(xiàn)實的。

  2、乏力的控制和輸出。沒有控制沒有輸出的弊病就是,一旦核心沒有保住,這局是很容易被翻盤的。也就是說,哪怕幻刺換掉對面兩個,也是可能被3v4翻盤,這是奶t的弊病,這一點全能更加明顯,死騎還稍好一點。

  3、對于沒有幻刺朋友,這個英雄略顯雞肋。至于敵法值不值得4保1,有些話我不能說太死。至少目前的競技場形勢中,沒有4保敵法的生存空間。

  死騎優(yōu)點:

  1、出了名的敵法和幻刺兩大切入型核心,都是比較害怕法系爆發(fā)的(這一點敵法略微好點,但也只是略微),在這個方面,死騎 給予的魔法減傷和加血猶如雪中送炭一般,跟全能一起保證盡管是三星刺客,也很難死于非命,而突入型核心的好處也有吸引大量的活力,這也變相保護死騎不易被 點死,相輔相成相得益彰。

  2、擁有著相當不錯的潛力。還沒有覺醒的死騎,在搭配上全能的隊伍里,已經(jīng)能有不錯的發(fā)揮,這一點他跟nec一 樣,在防法系上有很好的幫助,但是 nec是強在魔抗更高,還有一手爆發(fā),而死騎是強在盡管核心飛走了,套子和加血仍然可以加到,主要是nec、全能都是覺醒狀態(tài),而死騎的潛力還有待挖掘。

  3、四奶保核心已經(jīng)成為了現(xiàn)在公會戰(zhàn)的主流。盡管公會戰(zhàn)的獎勵讓人哭笑不得,但是下一步也一定會做出調(diào)整。所以培養(yǎng)一些具有保人能力的奶媽,也能讓自己公會站中拿到比較不錯的成績。我們會長現(xiàn)在正醞釀兩隊奶……我也是醉了。

  總結(jié):刀塔傳奇死騎不具備優(yōu)先橙2的級別,但是這種情況會在覺醒后發(fā)生質(zhì)變,一旦覺醒技能不是太渣,我們大膽猜想,如果仿照全能,死騎的加血提升180的魔抗,那么只能說,幻刺與死騎就死死地綁在一起了,不過策劃這樣做的可能性不大!

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