刀塔傳奇這款游戲已出的40幾位英雄里,目前來看,除了白虎,沒有恒強。本篇刀塔傳奇攻略小編就帶大家回顧那些沒有陪我們走到最后的英雄們!
既然沒有長久的陪伴就要有輕拿輕放風(fēng)輕云淡的覺悟,變?nèi)趿司椭櫫R自己的英雄是對自己過往做出各種咬著牙的決定的否定。既然有奇葩英雄戰(zhàn)略英雄東山再起的一天就要隨時備著兩三百奶酪做好一兩天成型的準備,以下給出幾位曾經(jīng)耀眼的發(fā)光發(fā)亮,現(xiàn)在逐漸被玩家棄用的悲情英雄,對于我們玩游戲的人來說,過程永遠比結(jié)果重要,若干年后刀傳也會逐漸淡出我們的生活,能讓我們?yōu)橹畡尤菪χ貞浀牟皇窃?jīng)拿到了第幾名,而是曾經(jīng)擁有過誰的陪伴。
1.誰能夠保證心不變,經(jīng)得起滄海桑田——風(fēng)行
風(fēng)行,電棍未加強1.7以前時代的最強最優(yōu)最讓人心醉的開局的英雄,即使是即將到來的1.86或者1.92時代,風(fēng)行依然能和電棍分庭抗禮穩(wěn)坐開局最強首發(fā)的雙刀陣容。
風(fēng)行為什么在前期至強?
①物法雙修,颶風(fēng)一箭。與后期的任意一個物法雙修就是物法稀松的英雄不同,前期風(fēng)行的物法雙修代表著物法均強,不高的血量下硬吃風(fēng)行的一颶風(fēng)箭就代表著死亡和終結(jié)。翻盤代表,1V5的代表人物。與死亡先知還需要對面黑鳥的禁錮來配合不同,風(fēng)行只靠自己。
②漂亮
?、鄣?0甚至是70級都可以帶她上競技場或者遠征來幫你作戰(zhàn),這是你的一大段時光。
風(fēng)行為什么末期被板凳?
①物法雙修。不錯,前期至強歸功于其物法雙修以一敵百,后期變軟也受制于其物法雙修,其原因是后期英雄屬性血量都大幅增加,而風(fēng)行的成長卻趨于平緩,颶風(fēng)箭翻盤的情況已然成為0概率事件
?、诤笈庞⑿郯谆⑿『谟衅洳豢商娲?,風(fēng)行在功能性上遠遜白虎小黑
2.與其被板凳,寧可為你戰(zhàn)死沙場的——斧王
斧王為什么深受早期玩家的喜愛?
?、俚绞志褪侨?,高起點英雄。在早期玩家的隊伍進攻點還沒有前移或者后移的時候,在早期不要求前排功能性的時期,前排T的首要職責(zé)就是能抗。首抽三星的斧王首先在屬性上遠勝一二星的各類前排,站得更穩(wěn)
②竟然還有一定的輸出。早期競技場或者遠征的節(jié)奏都比較緩,斧王作為前排不會像一個娘炮一樣秒倒,在這種平緩的節(jié)奏里斧王的反擊螺旋和淘汰斬經(jīng)常能為選擇他的玩家額外的提供輸出,能扛也就算了還能輸出,這難道不是一個優(yōu)秀的T必備的特點嗎?
斧王為什么在后期被無情淘汰?
?、俑偧紙龉?jié)奏越來越快,其他前排也逐漸升星。血量和抗性方面斧王已經(jīng)沒有了絕對優(yōu)勢
?、诠δ苄詷O差,不能干擾不能輸出,點個燈得燃燒十秒,巨魔影魔為競技場提速的今天,十秒鐘就是一場戰(zhàn)斗
?、矍芭臫這個位置上百花齊放,斧王競爭力偏弱。熊貓骷髏王小小藍胖潮汐神牛,在后期都是極佳的表現(xiàn),前排位置的激烈競爭讓擁有越來越多英雄的玩家們舍棄了斧王
3.木桶原理的受害者,一腿短一腿長腦袋大脖子粗不是大款就火夫的——死靈法
死靈法為什么在前期好用?
百分比的無情斬殺首抽三星和斧王有著類似的優(yōu)秀出門表現(xiàn),大招收割打出成噸輸出給玩家?guī)淼男撵`震撼,以及物理英雄早期偏弱法系早期偏強時死靈法的高魔抗帶來的收益。這就是開局死靈法的優(yōu)點。
死靈法為何后期疲軟?
?、俜棺顝娢锟棺钊酰漓`法這個木桶能裝多少升水由短板決定,后期物理隊的大面積崛起,死靈法上場就是空氣
?、诠δ苄云娌睿袀€加血技能吧加的那點血真是毛毛蟲鉆進了山洞,有個殘血百分比斬殺吧高速的競技場節(jié)奏殘血的他被斬殺的仍然是他
4.被加強在前期的偽一哥——電魂
電魂為何前期牛逼?
?、匐娀晖耆看笳谐燥?,前期慢節(jié)奏下場場開大的結(jié)果就是場場收割
?、谠缙谶h征一哥,配合宙斯的大,兩個好基友就是早期暴力一波流的雛形和母體
電魂后期為何難以上場?
?、?站位過于靠前,在大批進攻T面前電棍就算一保一也沒法場場開大
?、诖笳袀Τ砷L普通,高血量快節(jié)奏的競技場環(huán)境下電魂就算開出大也已經(jīng)不能完成殘局收割的任務(wù)
高不成低不就的眾神之王——宙斯
宙斯前期為何強力?
?、偃獶OTA最早變紫的英雄。多吃一套裝備多升一階能讓你在那個階段捏爆藍二國標隊
?、趦?yōu)秀的大招打斷和極短的大招釋放時間,在遠征中表現(xiàn)搶眼
宙斯為何走上神王末路?
?、俪鲅b偏肉,爆發(fā)不足,不能引領(lǐng)隊伍走上反殺
?、谶h征中法系一波流的地位早已被更加優(yōu)秀的法師取代
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冷宮英雄說實話很多,而且每個玩家都有自己特有的專注過的卻又沒能堅持下來的英雄,以上幾位作為代表被列出,并不是說他們有多么差勁,而是意在點明一個英雄是否能細水長流應(yīng)該由技能、出裝以及相同位置下是否有更優(yōu)秀的英雄這三個方面決定。
有人說陪伴是最好的長情,各位隊長雖然沒有給這些冷宮遺珠長情,但遺珠們?nèi)栽诮锹淅餅樵?jīng)因你而閃光的那些時刻暗自驕傲和感動,你們在變強時也不應(yīng)該忘記這些曾經(jīng)把各位從灰塵中擦醒的伯樂,他們不是一堆堆數(shù)據(jù),因為你曾把感情交給了現(xiàn)在在一旁默默為你祈禱和搖旗吶喊的他們。
這是緣分。