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刀塔傳奇高玩分享如何戰(zhàn)術(shù)滅敵法

作者:?第一游來源:第一手游網(wǎng)??2014-06-27 10:31

  刀塔傳奇在后期競技場中敵法混的是風(fēng)生水起的,說他是法系的克星也不為過,不少法系隊(duì)伍對他可以說是恨之入骨,綜上所述,很多吃了敵法虧的玩家們也開始紛紛的研究出新的戰(zhàn)術(shù)來對付敵法,那么,要如何制止囂張的敵法呢?本篇刀塔傳奇攻略小編給大家?guī)砹艘黄咄娣窒淼臏鐢撤ǖ膽?zhàn)術(shù),有興趣的小伙伴們趕緊來看看吧。

  一、后排狙殺陣容,俗稱“關(guān)門打狗”:讓敵法切入,多后排點(diǎn)殺。此戰(zhàn)術(shù)代表英雄是火槍和風(fēng)行。不過兩者之間制敵的構(gòu)思卻有所不同。當(dāng)火槍與小黑配合時(shí),能夠強(qiáng)化其物理點(diǎn)殺能力,典型的以多打少、以暴制暴。而風(fēng)行制敵則顯得更加富有藝術(shù)性,其2技能可以暈住閃爍而來的敵法,然后3技能連招進(jìn)行狙殺,其優(yōu)勢不同于火槍的暴力面,而是體現(xiàn)在控制力方面。

  然而,火槍與風(fēng)行,雖然可以有效的針對敵法進(jìn)行阻擊,不過遺憾的是敵法憑借著高閃、吸血,在扎堆的后排里也是如魚得水的,因此在這種后排狙擊的戰(zhàn)術(shù)優(yōu)勢并沒想象中那么大,當(dāng)敵法切進(jìn)隊(duì)伍中時(shí)需要后排的英雄迅速將其擊殺,這樣的話這種針對敵法的戰(zhàn)術(shù)還算是成功的,勝率也不差。

  二、強(qiáng)殺戰(zhàn)術(shù),簡單點(diǎn)來說就是高爆發(fā)秒殺或者硬撼戰(zhàn)術(shù),運(yùn)用諸如巨魔、影魔這類高爆發(fā)或高生存的中排硬頂住敵法,然后巨魔、影魔這類后排一起爆發(fā)達(dá)到秒殺敵法的效果。

  不過問題在于中排能否在敵法的打出的暴擊下存活下來,最終還是得看臉了,特別是當(dāng)巨魔與敵法白刃戰(zhàn)的時(shí)侯,往往一個(gè)紅字或者一個(gè)MISS就能決定最終的勝負(fù)。

  三、將計(jì)就計(jì)戰(zhàn)術(shù):顧名思義,既然敵法想切入隊(duì)伍中進(jìn)行高爆發(fā),那么就讓進(jìn)到隊(duì)伍中以后爆發(fā)不了,以熊貓、光法為代表的這類能夠降低閃避、命中的英雄來進(jìn)行該戰(zhàn)術(shù)。當(dāng)敵法被大幅度降低命中的時(shí)候,其生存能力也大大被削弱,打不到人就回不了血,這時(shí)便能迅速消滅敵法,所耗的時(shí)間也往往比硬撼要來得短。

  四、前排誘餌戰(zhàn)術(shù):誘餌的智力肯定是全隊(duì)最高的。按目前白虎普遍人手一只的情況來看,在前排當(dāng)T且智力高于白虎的英雄以小小、小娜迦為代表的英雄們可以當(dāng)做誘餌來吸引敵法的注意力,然后直接把敵法頂在前面一頓老拳伺候。想象一下,敵法遭遇小娜迦或者小小?也許該戰(zhàn)術(shù)將是平民玩家應(yīng)對敵法的最佳選擇之一了。

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游戲分類:桌游卡牌

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