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刀塔傳奇80級(jí)后競技場英雄趨勢詳解

作者:?第一游來源:第一手游網(wǎng)??2014-06-20 11:06

  刀塔傳奇競技場在每個(gè)等級(jí)都會(huì)呈現(xiàn)出不一樣的面貌,那么在80滿級(jí)后,競技場又是怎樣的趨勢?又有哪些英雄是值得使用的?本篇刀塔傳奇攻略小編就為大家?guī)硗婕异`峰之天泣的關(guān)于刀塔傳奇80級(jí)后競技場英雄趨勢詳解,一起看看吧~

  80級(jí)是游戲的風(fēng)水嶺,80級(jí)之前,大家忙著升級(jí),攢金幣,由于資源匱乏(土豪除外),通常只能培養(yǎng)6到9個(gè)英雄,一般也就是一套競技場,一套遠(yuǎn)征。80級(jí)之后,大家就開始開發(fā)英雄,競技場也開始有了各種轉(zhuǎn)變。競技場里開始了百花齊放,不再是所有人基本都一個(gè)整容,而是講究整容的互相克制關(guān)系。

  主流英雄分析:

  80級(jí)的競技場里主流英雄還是非常多的。首先糾正一個(gè)觀點(diǎn),不知道是誰想出來的影魔80級(jí)無用的說法,絕對(duì)不是,影魔依舊強(qiáng)勢,喜歡的童鞋完全是可以培養(yǎng)的。我對(duì)影魔80級(jí)的表現(xiàn)的評(píng)價(jià)是他強(qiáng),但是不逆天,因?yàn)橛澳У拇嗥ぷ⒍ㄋ梢匀メ槍?duì),但是高輸出也注定他的強(qiáng)勢。

  競技場里的主流英雄(劍圣剛被什么的爭議英雄自動(dòng)忽略)一般有:影魔,巨魔,白虎(這三都懂得,不多說),小黑,一姐,熊貓,骷髏王,潮汐,小小(不是很普及,但效果還是不錯(cuò)的),敵法+死騎(一般是這對(duì)組合強(qiáng)力),小娜迦,死亡先知,巫妖,... ,... ,...(這里先買個(gè)關(guān)子)。及部分戰(zhàn)略英雄如光法,沉默,死亡先知。

  除了主流英雄,競技場還有了各種與之前不同的趨勢。

  1、死亡先知的地位急劇下降 其實(shí)在巨魔出現(xiàn)時(shí),死亡先知的地位就下降了,經(jīng)常開完大就死,打不上傷害。現(xiàn)在死亡先知已經(jīng)由主力變成沉默流的戰(zhàn)略性英雄了。

  2、競技場開始百花爭放,各種流派互克。物理隊(duì),法系對(duì),沉默流,敵法體系等等一系列,只能說競技場越來越有意思了。

  3、單T不再是全部。雙T甚至3T(帶敵法師)開始出現(xiàn)。

  4、法師隊(duì)未死反而開始崛起。

  三大法系英雄介紹:

  隨著80級(jí),4階紅杖的裝上,直接讓法師隊(duì)開始了崛起之路還記得那三個(gè)嗎?那就是80級(jí)最有統(tǒng)治力的法師英雄,來一一介紹吧:

  1、控制之王:冰女

  作為代言人,中期很長一段時(shí)間她消失在人們視野中,而80級(jí)自動(dòng)戰(zhàn)斗過遠(yuǎn)征的冰女視頻讓她開始受人關(guān)注。其實(shí)在競技場,她的表現(xiàn)一樣很強(qiáng)勢。

  在裝備方面,一級(jí)一紅杖保證了高暴擊的存在。在紫+3 4級(jí)紅杖裝上并滿附魔后,輸出上了一個(gè)臺(tái)階。

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  圖中可以看出冰女后期的輸出能力完全不輸給影魔,大招的全圖打斷小技能加暴擊高傷害十分可觀。

  而且應(yīng)該不少人看到過冰女一大招收了3個(gè)立刻接第二個(gè)大秒殺全場的情況。除了高輸出,冰女還附帶著控制,冰人傷害高,而且能控制,對(duì)于骷髏王,熊貓之類的輸出T,控制十分關(guān)鍵。3技能的AOE附帶減速,4技能雖然加的少,但是就有可能讓自己的法師隊(duì)率先開出大招。先開打意味著什么應(yīng)該都懂得。不少80級(jí)的老玩家也應(yīng)該拜倒過她的手下,足以見證冰女在80級(jí)的強(qiáng)勢。

  2:持續(xù)輸出之王:雙頭龍

  同樣作為遠(yuǎn)征英雄,雙頭龍的因?yàn)榇笳袥]有傷害,而且他要用競技場幣來獲得,而競技場還有影魔和熊貓。但是換雙頭而放棄影魔的人不要灰心,因?yàn)?0級(jí)的雙頭龍是統(tǒng)治級(jí)的,在裝備方面同樣是三件大根,注定了高法術(shù)暴擊,然后來看看他的輸出能力吧。

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  相信雙頭龍的輸出能力一定讓很多80前的雙頭龍的愛好者吃驚。而且,由于大招無傷害,他的所有輸出均為小技能,也就是說他開出大的實(shí)際作用遠(yuǎn)不止這些傷害。而他也是最不怕開不出大的法師了,就算開不出大,傷害仍然十足,基本都是持續(xù)輸出,輸出穩(wěn)定,雖然爆發(fā)沒有另兩位高,但是持續(xù)輸出之王,名副其實(shí)。雙頭龍是樓主最為推薦的英雄,穩(wěn)定的高輸出,而且遠(yuǎn)征同樣厲害,升星難度也不大,平民英雄的王者。

  3、地精修補(bǔ)匠:爆發(fā)之王

  第三個(gè)英雄,也是我最喜歡的英雄。他之前一度不被看好,被人們認(rèn)為是逗比。甚至不少人賣過他的靈魂石。到了80級(jí),這個(gè)英雄崛起了,啪啪啪的打那些不看好他的人。他是一個(gè)極端的英雄,與雙頭龍相反,發(fā)揮不穩(wěn)定是他的特點(diǎn),而且不適合遠(yuǎn)征。

  他從藍(lán)色就開始穿飛鞋,三維高。而且同樣三紅杖保證高暴擊。而紫色出裝也偏暴力,導(dǎo)致他輸出高暴力但是由于沒有龍心身板偏脆,這也是他極端的體現(xiàn)。

  然后來看看實(shí)戰(zhàn)的數(shù)據(jù),實(shí)測的TK只有3星,那么來看看80級(jí)一個(gè)只有3星的TK能打出多少輸出:

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  沒錯(cuò),在與大家公認(rèn)的競技場高輸出的影魔交鋒的過程中,修補(bǔ)匠完全不落與下風(fēng)。而影魔的輸出偏向于群體,修補(bǔ)匠偏向于秒人,只要是熊貓,骷髏王,影魔,巨魔之類的競技場主流物理英雄,一旦修補(bǔ)匠開出大招,秒兩個(gè)至少,三個(gè)也有可能。翻盤可能就是由于一個(gè)大招。

  那么現(xiàn)在讓我們深入了解修補(bǔ)匠的利與弊:由于他的極端的輸出,他極度怕控制和沉默,一旦沒有開出大,那么競技場必?cái)?。所以死亡先知加小黑,一姐加小黑等有控制的英雄?duì)修補(bǔ)匠有很強(qiáng)的克制效果??赡苡械娜瞬焕斫庖唤愕目酥?,我用實(shí)戰(zhàn)說話,我打了一姐無數(shù)次,基本沒贏過幾次,但如果把一姐換成影魔,穩(wěn)贏。一姐的偷能量和石化保證了修補(bǔ)匠想開大難度十分大。另一方面,面對(duì)沒有這類英雄的整容(小黑死亡先知只有一個(gè)沒關(guān)系,2個(gè)必輸),上修補(bǔ)匠效果就很好。

  當(dāng)然修補(bǔ)匠的本在1,11,12升星難度大,注定他是后期英雄,前期沒有大用。

  之后上一張TK和冰女對(duì)抗圖,我贏的相當(dāng)驚險(xiǎn),只有毫厘之差:

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  最好聊一下敵法師對(duì)于這三個(gè)法師的效果,明確的說,敵法克雙頭克修補(bǔ)匠被冰女克。不要幻想修補(bǔ)匠致盲敵法師了,基本不可能的,相反修補(bǔ)的脆弱讓敵法師切他切的很舒服。冰女的冰能克制敵法,雙頭龍不用說了,一旦轉(zhuǎn)頭,輸出驟減。

  補(bǔ)充一句,修補(bǔ)匠開不出大招輸出只有2萬。

  還值得一說的是巫妖,同樣裝上了4階紅杖,輔助兼高輸出。光法同樣強(qiáng)的輔助作用。他們都能讓上面三位的輸出提升一個(gè)臺(tái)階所以法師隊(duì)崛起,不在是物理國家隊(duì)一統(tǒng)天下的局面了。

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