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刀塔傳奇新版本的更新分析及機(jī)遇盤點(diǎn)

作者:?第一游來源:第一手游網(wǎng)??2015-02-02 17:53

  本篇刀塔傳奇攻略第一手游小編為大家?guī)?strong>刀塔傳奇新版本的更新分析及機(jī)遇盤點(diǎn),感興趣的玩家一起來看看吧,希望以下內(nèi)容對大家有幫助~!

刀塔傳奇新版本的更新分析及機(jī)遇盤點(diǎn)

  一、首先就是充值活動(dòng)了,說是充值送大紅包,還是塞滿閃閃鉆石的……這樣的話,對于零元黨可以無視,對于月卡黨倒是可以觀望一下,如果是充值30就有活動(dòng)的話,大家的月卡在近期到了的朋友可以稍等一下,看看有木有什么驚喜,但是小兵感覺可能性不大,會(huì)不會(huì)是大額充值才送的東西,198什么的,那樣地話性價(jià)比也許不會(huì)太高。

  二、開放了一個(gè)新玩法,叫做永恒夢境。是一個(gè)副本內(nèi)容,玩家跟npc互動(dòng)的,但是說明中介紹“百變陣容成就巔峰傷害”,可能還會(huì)有公會(huì)成員甚至全區(qū)成員的傷害值競爭,根據(jù)排名來分配獎(jiǎng)勵(lì),如果能獲取新的裝備那就比較贊了。

  三、新增兩個(gè)覺醒。這是大家最關(guān)心的內(nèi)容了,從數(shù)量上有點(diǎn)令人失望,才兩個(gè),隊(duì)長大大們都有點(diǎn)等不及了……從人員上是兩個(gè)法師,而且是當(dāng)下競技場相當(dāng)主流的兩個(gè)法師,我們逐一介紹分析。

  首先是橙2階段消耗戰(zhàn)非常強(qiáng)力的慢輸出型法師——死亡先知。因?yàn)楦北竞团渖竦脑?,大家基本都很早就?了這個(gè)英雄,所以競技場上近期非常多見,一般出現(xiàn)在變種國家隊(duì)中,作用相當(dāng)不錯(cuò),應(yīng)該說正是橙2dp的出現(xiàn),終結(jié)了原版國家隊(duì),正式把小娜迦趕出國家隊(duì)的隊(duì)伍。而這次dp的覺醒實(shí)在是無情無義,加法穿……這是一切法師的畢生追求,也是一切物理隊(duì)的噩夢,比如幻刺、一姐、猴子那點(diǎn)魔抗,勢必會(huì)被這個(gè)技能給壓倒在地,三星pa可能囂張不了太久了。而這還不是一個(gè)單體技能,是一個(gè)群體光環(huán)技能,目測是給所有女性英雄加,例如風(fēng)行、女王、巫妖、冰女、火女等等,其性價(jià)比將會(huì)非常高,因?yàn)檫@些英雄都是當(dāng)下的主流,而覺醒裝備和覺醒洗練對于dp自身的加強(qiáng)也毋庸置疑,下一步,覺醒dp將一躍成為競技場法師隊(duì)的大姐大,這一點(diǎn)基本不會(huì)有問題。相比之下,dp的覺醒應(yīng)該優(yōu)先于術(shù)士。

  然后是當(dāng)下奶隊(duì)核心——術(shù)士。小兵以為莉莉絲已經(jīng)痛恨奶隊(duì)恨瘋了,小鹿和術(shù)士的覺醒不知道要推遲到2020年去,沒想到這么早就拿出了術(shù)士的覺醒,而且覺醒技能非常強(qiáng)力。術(shù)士本身就是靠地獄火吃飯,而地獄火面對當(dāng)前大家普遍橙2的情況下,比起以前就脆了太多了,你想啊,猴子原來一個(gè)大招可能打地獄火半血,現(xiàn)在一個(gè)大基本就秒了,而術(shù)士自身的橙1橙2裝備對地獄火又沒有任何幫助,所以,術(shù)士是變相削弱了,這也是為什么奶隊(duì)出現(xiàn)放棄術(shù)士換上沉默的現(xiàn)象的原因所在了。但是現(xiàn)在不一樣了,術(shù)士的覺醒技能也是一個(gè)光環(huán)技能,不但強(qiáng)化地獄火,還能強(qiáng)化大樹的花草和死靈法的骷髏,術(shù)士下一步將會(huì)成為又一個(gè)巨星,而術(shù)士的覺醒裝備和覺醒洗練,也會(huì)讓他不會(huì)輕易被物理aoe射得死在地獄火前面。

  總的來說,這兩個(gè)覺醒都是良心覺醒,dp的覺醒限制三星pa我覺得會(huì)有很好的效果,而術(shù)士的覺醒對于本月魂匣末日就是直接的削弱。

  四、英雄平衡性調(diào)整。這個(gè)向來也是大家關(guān)注的焦點(diǎn)。

  1、死靈法的大招會(huì)優(yōu)先于覺醒技能了,這一點(diǎn)小兵倒是沒太注意,雖然我有覺醒死靈法,反正先放大招再招骷髏應(yīng)該總是好的。

  2、冰魂大招的bug已經(jīng)不是新聞了,比如你用冰魂守礦,對方進(jìn)攻你,你的冰魂大招在不被沉默不受打斷的情況下仍然會(huì)扔到國外去,這真是醉了,這次修復(fù)了應(yīng)該沒問題了。

  3、暗牧的改動(dòng)是良心改動(dòng)。暗牧不會(huì)再把薄葬丟給幻象了,同時(shí)也提高了薄葬承受傷害的數(shù)量。暗牧終于可以跟猴子同時(shí)出現(xiàn)在競技場和副本里了,然而這改動(dòng)似乎來得晚了一點(diǎn),猴子已經(jīng)削弱了。不過聊勝于無,這樣會(huì)給暗牧帶來不錯(cuò)的出場機(jī)會(huì),尤其是配合當(dāng)下如日中天的pa,也許會(huì)有相當(dāng)不錯(cuò)的效果。

  4、剛被的毛刺傷害增加。這是剛被需要的。他的傷害不足已經(jīng)是很久就出現(xiàn)的問題了。因?yàn)閯偙徊皇羌內(nèi)鈚,又被沉默限制得挺慘,再不給點(diǎn)傷害,這英雄還怎么用,不過說認(rèn)真的,這樣改動(dòng)的話,剛被會(huì)提升一定的上場率,不過沒養(yǎng)的朋友還是要慎重,先看改動(dòng)的幅度。

  5、小小的山崩和投擲加強(qiáng)了。我懷疑策劃是小小的表哥……小小這個(gè)版本已經(jīng)不能再強(qiáng)了,有五星末日的朋友應(yīng)該知道,小小不比末日差啊,超級(jí)超級(jí)肉,打雙t對擼不虛,打單t就是碾壓,一下子就把陣型打沒了。這次居然又加強(qiáng),還是加強(qiáng)了兩個(gè)技能,還都是小小的核心技能,看來以后必須用沉默針對小小了。算了,我還是去刷個(gè)小小吧,可是我還沒卡……

  五、其它優(yōu)化。

  1、月卡續(xù)費(fèi)限制從3天變成30天。

  2、改變了選擇王者之塔守關(guān)者的遴選標(biāo)準(zhǔn),應(yīng)該不會(huì)在老區(qū)突然出現(xiàn)一個(gè)89級(jí)的守關(guān)者或者隊(duì)伍亂排的問題了。

  3、 不會(huì)再一次性拿到10個(gè)靜息或者10個(gè)鑰匙了,二是把概率平均了,比如你出貨也是1個(gè)靜息、一個(gè)鑰匙、一個(gè)遺物一個(gè)紫苑等等這種隨機(jī)出現(xiàn)了,限制了一夜暴富的可能性,也降低了長期不出貨的概率,讓機(jī)會(huì)更加平穩(wěn),降低了玩家心臟病的發(fā)病率。

  4、增加了預(yù)設(shè)陣容的功能。

  5、不會(huì)再誤掃蕩導(dǎo)致覺醒任務(wù)做了9次淚流滿面了,有一個(gè)二次確認(rèn)鍵保護(hù)你的心靈。

  6、限制了每天會(huì)長和長老的踢人數(shù)量,防止惡意踢人,報(bào)復(fù)社會(huì)。

  好吧,其它的改動(dòng)目測沒有分析的必要。

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