刀塔傳奇近期迎來(lái)一場(chǎng)巨大的變動(dòng),此次變動(dòng)讓我們對(duì)陣容的搭配進(jìn)行的全新的思考及定義,原有的一波流、光環(huán)流等不再是玩家特定的陣容,多元化的陣容配備成了玩家今后游戲的主線。遠(yuǎn)征的法系爆發(fā)流,團(tuán)隊(duì)副本單點(diǎn)流等都讓玩家印象深刻,而本篇刀塔傳奇攻略小編要為大家分享的則是競(jìng)技場(chǎng)中紅極一時(shí)的熱門(mén)英雄,并聊一聊小編對(duì)他們的看法。
骷髏王
骷髏系列包括骷髏王、骨弓、骨法。骷髏家族的都是動(dòng)作僵硬的舞蹈達(dá)人。一個(gè)動(dòng)作可以跳2秒才做出來(lái)。所有擁有骷髏王的玩家特別是在骷髏王倒地爬起來(lái)的那一瞬間估計(jì)都在經(jīng)歷以下五個(gè)階段。1,、骷髏王爬起來(lái)啦。2、骷髏王彎腰啦。3、骷髏王的菊花劍變紅啦。4、菊花神劍要戳對(duì)面啦。5、艸,又被打斷了。骷髏王作為一個(gè)T,2600的閾值實(shí)在是慘不忍睹。你說(shuō)熊貓速度慢?熊貓5星滿附魔好歹3300閾值。骷髏閾值低,前搖長(zhǎng),導(dǎo)致競(jìng)技場(chǎng)各種0輸出。這種情況在其他英雄身上也有,只是沒(méi)有骷髏王這么明顯。同級(jí)別鋼背豬1星完爆3星骷髏王的帖子大家也都看到了。難道鋼背是八戒轉(zhuǎn)世?
白虎
個(gè)人認(rèn)為現(xiàn)在競(jìng)技場(chǎng)成為這個(gè)樣子,就是白虎BUFF惹的禍。
白虎的BUFF將競(jìng)技場(chǎng)帶入一波流,速攻的時(shí)代。大家在最大化的追求開(kāi)場(chǎng)5秒的輸出。
競(jìng)技場(chǎng)幾乎人手一個(gè)。不管白虎的敏捷光環(huán)有沒(méi)有用,都帶著,就是為了白虎的BUFF是物理法系雙料神技。再加上白虎的攻速,導(dǎo)致影魔巨魔在競(jìng)技場(chǎng)的超級(jí)強(qiáng)勢(shì)地位。大家所有的注意力全部集中在如何調(diào)整站位打斷對(duì)面的影魔巨魔先手技能。如果沒(méi)有白虎的BUFF誰(shuí)還會(huì)一直堅(jiān)持影魔巨魔白虎新型三劍客的陣容?一隊(duì)的法師帶著一個(gè)敏捷光環(huán)的白虎,這合適么?畢竟光法現(xiàn)在不是普及英雄。我也承認(rèn)光法很厲害,某些陣容可以替代白虎位置。但是,陣容局限性太大,某些英雄是平民無(wú)法入手的。
影魔
紫三以前最強(qiáng)勢(shì)英雄,沒(méi)錯(cuò)就是最強(qiáng)勢(shì),沒(méi)有之一。什么雙頭龍,那是紫三以后再爆發(fā)的。
黑三炮的大名讓所有刀塔玩家又愛(ài)又恨。作為一個(gè)死了都要放大的英雄。你們對(duì)他還有什么更高要求?技能成長(zhǎng)18的超級(jí)成長(zhǎng)率導(dǎo)致了影魔永遠(yuǎn)是競(jìng)技場(chǎng)輸出最高的英雄之一。如何克制影魔?只有影魔克制影魔,用三炮反壓三炮。沒(méi)有其他的辦法。有人說(shuō)沉默可以。誰(shuí)敢站出來(lái)說(shuō)除了巨魔影魔還有誰(shuí)可以打斷前三炮?死了都要當(dāng)炸彈的技能導(dǎo)致競(jìng)技場(chǎng)只要哪一方影魔先開(kāi)大,哪一方基本上就贏了。死得快也是一種贏法,因?yàn)檎l(shuí)先死,誰(shuí)就能再放一個(gè)大。
月騎
新一代美少女戰(zhàn)士代表月騎小姐,代表月亮消滅你。但是現(xiàn)在看來(lái)在競(jìng)技場(chǎng)是如月光一般的溫柔。3技能彈射,傷害遞減,從第三個(gè)人開(kāi)始就是三位數(shù)傷害。和前期美杜莎號(hào)稱送能量的姐妹花。對(duì)于紫3以后的競(jìng)技場(chǎng),3位數(shù)傷害,月騎妹妹,你是在逗比么?打上去還沒(méi)有別人吸血快。一姐后期攻擊高以后好歹崛起了,月騎3技能永遠(yuǎn)趴窩,默默的坐在冷板凳上哭泣。大招月光的隨機(jī)看臉更是傷透了玩家的心。好不容易月騎開(kāi)出大招,明明對(duì)面有殘血英雄,月光就是不先照他,各種殘血放大,更夸張的是,月騎的大還會(huì)被打斷。這是在逗比么??策劃們,難道你們不了解射到一半被打斷的痛苦么??會(huì)有心理陰影的。為了月騎妹紙的心理健康,為了讓月騎擺脫從前期到后期永遠(yuǎn)坐在冷板凳上的局面。請(qǐng)策劃給我一個(gè)定義,月騎到底是哪個(gè)時(shí)期的英雄?
巨魔
瘋狗一般的存在,巨魔一出,競(jìng)技場(chǎng)沒(méi)巨魔的就不要打進(jìn)攻隊(duì)了。在一個(gè)T站不住的時(shí)代,進(jìn)攻防守都在針對(duì)巨魔做出調(diào)整,進(jìn)攻希望巨魔立馬切換近戰(zhàn)瘋狗模式,防守希望巨魔永遠(yuǎn)切換不了。不知道策劃有沒(méi)有發(fā)現(xiàn),巨魔的斧頭就類(lèi)似沒(méi)削弱的一姐,片攻而且傷害高的離譜。按照這個(gè)邏輯是不是要削弱一下巨魔的近戰(zhàn)斧頭?一個(gè)英雄導(dǎo)致競(jìng)技場(chǎng)大變革。這是平衡??還是改革??
熊貓
刀塔傳奇僅有的3位完美力量成長(zhǎng)英雄之一,面板數(shù)據(jù)攻擊力最高的坦,曾經(jīng)的土豪國(guó)寶,后宮英雄三千,萬(wàn)千寵愛(ài)于一身的熊貓進(jìn)入競(jìng)技場(chǎng)兌換以后,讓我們看清,熊貓確實(shí)不錯(cuò)。個(gè)人非常推薦熊貓當(dāng)副坦,唯一要吐槽的就是,熊貓的技能吸血。雷霆是物理技能吧?一棍子砸地上,擊暈對(duì)面中前排??上Ь褪遣晃?。拋酒壇,這么標(biāo)準(zhǔn)的魔法攻擊,怎么就成了可以吸血的物理技能了?難道熊貓平時(shí)酒壇子里面裝的是石頭?拿的棍子是電棍?
以上就是小編為玩家?guī)?lái)的刀塔傳奇競(jìng)技場(chǎng)熱門(mén)英雄詳細(xì)分析,希望大家喜歡。