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刀塔傳奇覺(jué)醒時(shí)代競(jìng)技場(chǎng)陣容思路

作者:?第一游來(lái)源:第一手游網(wǎng)??2015-01-21 15:17

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刀塔傳奇覺(jué)醒時(shí)代競(jìng)技場(chǎng)陣容思路

  如今的國(guó)家隊(duì):藍(lán)胖+小那家+沉默為核心的三角體系,由于沉默抵抗和控制時(shí)間減少的兩個(gè)'裝備的推出,可以說(shuō)沉默的效果是大打折扣了。

  小伙伴們是如此的機(jī)智,隨之而來(lái)的覺(jué)醒小小帶胖子的前排的確無(wú)懈可擊,接近雙600的雙抗 和超高的血量,這個(gè)版本最肉的兩個(gè)t 毫不言過(guò)

  因此面對(duì)這種用高質(zhì)量的英雄來(lái)打防守或是霸道已久的奶隊(duì)防守,我認(rèn)為下面兩個(gè)陣容將會(huì)是以后兩個(gè)版本內(nèi)都可以一直用的體系

  一 進(jìn)攻體系魚(yú)人+藍(lán)胖+暗牧+減價(jià)體系 和 二 防守體系:nec+全能+術(shù)士+風(fēng)行加高魔抗中排輸出的體系

  陣容基本思路

  一 進(jìn)攻思路.:面對(duì)高抗性t的趨勢(shì),減甲勢(shì)在必行,魚(yú)人橙二雙抗血量真心不錯(cuò),抗到大招完全沒(méi)問(wèn)題,配合藍(lán)胖爸爸有效的限制敵法、暗牧的減甲、和大招的加血都可以發(fā)揮很好的作用,再配上med、小黑的強(qiáng)大物理輸出、冰劍暴擊上萬(wàn)很輕松 。進(jìn)攻就是要比別人先推到前排,記住這是下個(gè)階段的趨勢(shì)。

  二 防守思路: 由于沉默的變相削弱,靠沉默來(lái)限制法師已經(jīng)不是很穩(wěn)妥了,那么高魔抗是最好的選擇,結(jié)合現(xiàn)在奶隊(duì)的超強(qiáng)勝率,那么nec就很自然的出現(xiàn)了。如今的傳統(tǒng)奶隊(duì):全能+人馬+死亡騎士等前排,加敵法+術(shù)士+小鹿的模式,其實(shí)很怕骷髏王和覺(jué)醒拍拍的雙前排暴力輸出,配合沉默術(shù)士和小黑、猴子、小鹿的大好之前,前排已經(jīng)擼掉了。

  那么針對(duì)這種現(xiàn)狀,全能的加護(hù)甲和大招依然可以有效的緩解物理輸出帶來(lái)的壓力,中排我們依舊要帶上術(shù)士,理由:1大招基本最快好,2大招基本丟中后排,可以有效的克制猴子大的方向或距離;同理女王回頭大等等 可以起到吸引火力和拉扯陣型的作用。 解決了猴子這個(gè)對(duì)前排威脅最大的問(wèn)題,接下來(lái)就是緩解前排的壓力,于是風(fēng)行就出現(xiàn)了,束縛機(jī)完美的一秒雙控配合完美的技能輸出循環(huán),可以有效的限制對(duì)面中前排的輸出循環(huán),大更是能打斷和拉扯陣型。

  最后就是中排穩(wěn)定輸出的選擇,這個(gè)奶隊(duì) 核心就在于nec的大秒前排t 只要把血量打到50%基本那個(gè)人就已經(jīng)死了,所以我們的任務(wù)就是打掉t一半的血,按最多的算就是25000左右,這個(gè)是可以輕松達(dá)到的,推薦中排神靈武士,4萬(wàn)7的血量加上超高的魔抗和覺(jué)醒的技能,良好的生存能力保證后期的輸出,個(gè)大秒一個(gè)中排不是夢(mèng),其他中排搞魔抗低智力輸出也可以,不過(guò)暫時(shí)沒(méi)有比神靈好的。

  總的來(lái)說(shuō),下個(gè)階段將是抗性之間的對(duì)決,進(jìn)攻減甲,防守魔抗 就是根本思

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