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刀塔傳奇競(jìng)技場(chǎng)十大英雄綜合詳解(上)

作者:?第一游來(lái)源:第一手游網(wǎng)??2014-06-13 15:28

  刀塔傳奇競(jìng)技場(chǎng)究竟用什么比較好,想必每個(gè)玩家都有自己的心得體會(huì)。競(jìng)技場(chǎng)勝利的次數(shù)越多,對(duì)英雄的認(rèn)知也就越熟悉。本篇刀塔傳奇攻略小編就給大家?guī)?lái)玩家阿姆的刀塔傳奇刀塔傳奇競(jìng)技場(chǎng)十大英雄綜合詳解,看看這個(gè)已經(jīng)贏得1000場(chǎng)勝利的玩家關(guān)于英雄有什么獨(dú)特的看法吧~

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  一、影魔

  1.談?wù)動(dòng)澳г诘端髌胬锏囊欢蚊厥?

  龍圖在手游圈兒的營(yíng)銷能力堪比小米在手機(jī)圈兒的吆喝功力,先讓你知道我的大腿有多白我就是不讓你摸,人人都知道劍圣厲害人人都要研究第六章第十章第十一章精英劍圣怎么過(guò),可是,你挨過(guò)劍圣的打,你用過(guò)劍圣嗎?

  影魔和劍圣起初都是作為龍圖的噱頭和伏筆來(lái)吸引玩家的點(diǎn),技術(shù)員在競(jìng)技場(chǎng)投入了一部分NPC帶著劍圣和影魔對(duì)各種平民玩家和高富帥玩家進(jìn)行了一次又一次的暴打,在早期的競(jìng)技場(chǎng)中影魔無(wú)法兌換靈魂石,而玩家影魔靈魂石召喚槽需要180顆魂石跟那時(shí)的劍圣一樣,劍圣好躲影魔難防,三壓的打斷和奮不顧身的自爆讓玩家滿嘴白沫子的到論壇貼吧微博微信各種對(duì)龍圖噴口水。

  也許是龍圖沒(méi)辦法回收競(jìng)技場(chǎng)已投放的這些NPC。

  于是影魔入手難度大幅度降低,何以解憂唯有杜康,影魔還需影魔克,尤其是在大部分玩家級(jí)別都不太高的前中期,影魔二星就能召喚了,影魔你有我有全都有了,玩家終于不罵了,機(jī)器人終于被動(dòng)挨打了。這就是影魔,也許有一段時(shí)間你會(huì)想放棄他,也許你恨他入骨,但你怕他。

  2.影魔的競(jìng)技場(chǎng)定位

  影魔是天生的競(jìng)技場(chǎng)英雄,曇花一現(xiàn)雖然不能打消耗戰(zhàn)但你根本無(wú)法正式他的光芒。

  速攻就是他的定位,在瘋狗巨魔出現(xiàn)之前影魔就是當(dāng)之無(wú)愧的打斷第一人,傷害超過(guò)總血量10%就能形成打斷的前提下快速的出手和充足的輸出為影魔提供了進(jìn)攻端等同站位下攻強(qiáng)于守的敢死隊(duì)平臺(tái)。

  速死就是他的追求,三壓之后只求一死就是這個(gè)無(wú)腿男的唯一追求,開(kāi)不開(kāi)的了大其實(shí)已經(jīng)無(wú)所謂了,一壓傷害頂一大你還讓大怎么混,要啥大,要啥自行車。

  影魔的弱點(diǎn):一個(gè)敏捷英雄的輸出手段是魔法,強(qiáng)大的輸出如果再不能被克制那就讓別的英雄不要上場(chǎng)了,三壓還是大都能被沉默掉這是影魔的唯一弱點(diǎn)

  3.影魔的競(jìng)技場(chǎng)搭配:

  無(wú)論是看重他的打斷還是看重他的輸出都應(yīng)該讓他盡可能多的站在進(jìn)攻端,因?yàn)檫M(jìn)攻端的起手比防守端總是快那么0.0幾秒。

  能讓他站二號(hào)位就別讓他站三號(hào)位,不是說(shuō)他不能站三號(hào)位,而是站到三號(hào)位就會(huì)犧牲進(jìn)攻端起手快打斷早的一點(diǎn)小優(yōu)勢(shì),級(jí)別越高越看細(xì)節(jié),三號(hào)位的影魔就需要二四號(hào)位的英雄來(lái)為他提供反殺環(huán)境,但是影魔血量不高反殺很難,我倒試過(guò)三號(hào)位影魔四號(hào)位沉默術(shù)士的一波反殺,但也勝的險(xiǎn)象環(huán)生,贏了也嚇尿了。

  二、死亡先知

  1.我和死亡先知的一些小故事

  死亡先知于我有提拔之情,在一姐被削電棍被增強(qiáng)的1.7版本到來(lái)之際,刀塔傳奇又放出了一位新英雄——死亡先知。

  當(dāng)時(shí)的競(jìng)技場(chǎng)已經(jīng)有成型的一三一以美杜莎一姐為核心的國(guó)家隊(duì),一姐的削弱讓我萌生了暫時(shí)放下一姐的念頭,而當(dāng)時(shí)的我級(jí)別也就是藍(lán)二紫一這個(gè)階段,競(jìng)技場(chǎng)名次在競(jìng)技場(chǎng)前五百掙扎,死亡先知的出現(xiàn)讓我第一次開(kāi)始認(rèn)真琢磨一個(gè)英雄的技能和她的定位。有沉默能控場(chǎng),有蝠群能輸出,有大招能回血。

  在不知道出手順序技能循環(huán)和出裝的情況下我先人一步的發(fā)力練起死亡先知,在大家還在觀察她好不好用的時(shí)候死亡先知讓我從前五百打到了全區(qū)第三,實(shí)打?qū)嵉拇虻搅说谌?。死亡先知目前是我唯一的中排,也許一姐或者巨魔已經(jīng)能夠更好的替代她那個(gè)站位了,但是死亡先知帶給我的那份兒成就感和感動(dòng)讓我不忍割舍,作為我的第一個(gè)五星英雄我頂著遠(yuǎn)征進(jìn)入地獄模式的謠言和壓力將她進(jìn)化成五星。感謝她的陪伴。

  2.死亡先知的競(jìng)技場(chǎng)定位

  死亡先知在第二代第三代國(guó)家隊(duì)里的定位絕對(duì)是僅次于影魔的強(qiáng)力輸出,現(xiàn)在我將隊(duì)伍的輸出點(diǎn)前移,死亡先知已經(jīng)從輸出變成半輸出半輔助,沉默這個(gè)技能對(duì)對(duì)面白虎暈劍和DP技能的控制,以及大招的無(wú)解收割是我留著她的關(guān)鍵。三號(hào)位的死亡先知容易被先手打斷,但作為法師她深厚的血量可以讓她站穩(wěn)這個(gè)位置。

  死亡先知的沉默同時(shí)也激活了競(jìng)技場(chǎng)中小黑的使用,小黑從板凳到現(xiàn)在的主力,個(gè)人認(rèn)為完全是DP帶活的,一前一后的沉默雙保險(xiǎn)首先讓一部分玩家使用了小黑,而小黑高頻率的冰箭釋放則是玩家在激活小黑后小黑天生麗質(zhì)難自棄留在競(jìng)技場(chǎng)的關(guān)鍵。

  3.死亡先知的競(jìng)技場(chǎng)搭配

  除了在競(jìng)技場(chǎng)當(dāng)T,想怎么搭就怎么搭,這等血量下她無(wú)論如何都有發(fā)揮的余地,也許法師圈兒里她的輸出不是最高的,強(qiáng)控圈兒里她的控制不是最全面的,但是控制圈兒誰(shuí)能跟DP比輸出,法師圈兒誰(shuí)能跟DP比控制。能打能控圈兒誰(shuí)能跟DP比血量。

  我沒(méi)有神話她,她也許已經(jīng)到了淘汰邊緣。喜歡就是喜歡了,沒(méi)辦法。

  三、雙頭龍

  1.我和雙頭龍的故事

  國(guó)家隊(duì)二隊(duì)風(fēng)靡期,我厭倦了影魔對(duì)我的技戰(zhàn)術(shù)封鎖,開(kāi)始試想新陣容,當(dāng)時(shí)全區(qū)統(tǒng)一國(guó)家隊(duì)是單T形式下的三中排影魔+巫妖+死亡先知,我暫停了對(duì)影魔的升星,孤注一擲的打算開(kāi)啟雙頭龍模式。

  當(dāng)時(shí)雙頭龍還被評(píng)為逗比,只要極少數(shù)有前瞻性的玩家發(fā)發(fā)滿級(jí)雙頭龍的屬性圖和一階一紅仗的出裝圖來(lái)為雙頭龍正名,我就守著雙頭龍法系第一的血量和紅仗234階給它帶來(lái)的強(qiáng)大法術(shù)暴擊,執(zhí)迷不悟的練了雙頭龍。雙頭龍成型以后,影魔并沒(méi)有被換下,巫妖下場(chǎng)了。

  2.雙頭龍的競(jìng)技場(chǎng)定位

  雙頭龍好不好用我來(lái)舉個(gè)我被打的例子吧,如圖212陣型的我面對(duì)了極大多數(shù)的物理隊(duì)和一部分法師隊(duì),唯一面對(duì)雙頭龍組合時(shí)我輸?shù)男母是樵?,今天被人吊打的一局?duì)面雙頭龍一個(gè)冰火+火焰路徑,直接把我熊貓和骷髏王的血條子給弄空了,對(duì)面雙頭龍還是三星。

  我現(xiàn)在棄用雙頭龍是因?yàn)槲椰F(xiàn)在這個(gè)陣容已經(jīng)成型,再研究雙頭龍去調(diào)配升級(jí)其他英雄的話,資源太過(guò)于緊張,雙頭龍是我心目中法系的獨(dú)一無(wú)二,如果有一天我要重?fù)Q中排再造骨肉,我一定會(huì)圍繞著雙頭龍來(lái)構(gòu)造,

  3.雙頭龍的競(jìng)技場(chǎng)搭配

  傳統(tǒng)國(guó)家隊(duì)二代的變異版本131隊(duì)形對(duì)雙頭龍來(lái)說(shuō)就十分適合,中排影魔雙頭龍?zhí)捞直?,怕被沉默?duì)克制的朋友們可以想想對(duì)面沉默的技能前搖時(shí)能否扛得住雙頭龍和影魔的暴力。

  雙頭龍的血量和法爆無(wú)論在進(jìn)攻還是防守都是無(wú)雙無(wú)對(duì)的真正硬核。

  最后再說(shuō)說(shuō)雙頭龍的大招,大神們指出雙頭龍的大是所有英雄里唯一能打斷對(duì)面英雄大招的技能,我再給大家說(shuō)明白點(diǎn),雙頭龍的冰封路徑可以在半途冰凍正在釋放大招的敵人,并且將敵人的出手重置掉,作廢掉即將出手的大招。

  這才是真正的硬控,三秒減速兩秒冰凍一切歸零,真正的能控能打第一人。

  四、白虎

  1.談?wù)勎腋谆⒌墓适?

  啥故事,還有啥故事,我有你有大家有,沒(méi)她被吊打,有她吊著打,父母包辦的婚姻有啥好說(shuō)的,沒(méi)感情,平平淡淡過(guò)一輩子得了,結(jié)個(gè)婚生個(gè)娃,老婆孩子熱炕頭,想想機(jī)槍兵那婀娜的身姿,我只能在安慰完白虎后悄悄留下淚水,裝作去上廁所,拿著一卷紙走進(jìn)了茅房。

  2.白虎的競(jìng)技場(chǎng)定位

  白虎是一個(gè)輔助,卻彰顯了核心的價(jià)值。她的定位就是有她上場(chǎng)以后她能重新定位別的英雄。

  3.白虎的競(jìng)技場(chǎng)搭配

  這不是五個(gè)人搭配的戰(zhàn)斗,是四個(gè)人搭配的戰(zhàn)斗。白虎改不改對(duì)玩家損失不大,把白虎適當(dāng)?shù)南魅跻幌?,倒是能讓龍圖的五人搭配戰(zhàn)斗模式多出這一個(gè)位置坑玩家更多的錢。

  五、敵法師

  1.我和敵法師的故事

  我和敵法師沒(méi)啥故事,有的只是后悔。

  敵法剛從魂匣推出時(shí)大家級(jí)別還都沒(méi)走上后期,沒(méi)有注意雙蝴蝶這種出裝的意義到底是什么,它的效果到底如何,看到當(dāng)天貼吧好多人怒斥敵法脆皮我就更沒(méi)心情開(kāi)魂匣了。工會(huì)有為龍圖的托四百塊錢把敵法開(kāi)到四星,當(dāng)時(shí)全群都笑他花了那冤枉錢,我也笑。

  現(xiàn)在我們都哭了,敵法,我好想你。

  2.敵法的競(jìng)技場(chǎng)定位

  真正意義上的戰(zhàn)略英雄,閃爍進(jìn)敵營(yíng)撕裂對(duì)面的進(jìn)攻和防守,低血量換來(lái)的是高閃避,高閃避換來(lái)的是你打我打不著我想摸你哪兒就摸你哪兒,80級(jí)熊貓骷髏王閃避只有25,還沒(méi)骨弓高。而敵法的卻有90,九十的閃避雖然不代表能百分之九十的閃避掉物理攻擊,卻也能達(dá)到閃避百分之七八十的刀刃子。在面對(duì)后期大批物理英雄物理隊(duì)伍崛起時(shí),很多前排的血量都是有血量泡沫的,而高閃避真正意義上的扎破了這些泡沫,讓敵法的血量實(shí)打?qū)嵉姆Q之為血量。

  敵法進(jìn)中排后帶來(lái)的效果是對(duì)面的T向后轉(zhuǎn),對(duì)面的石化向敵法掃,對(duì)面的冰封路徑向敵法吐,如果是影魔是刀塔傳奇的敢死隊(duì)員,那么敵法就是影魔的爸爸,影魔是為了死而死,敵法是沖進(jìn)去為了對(duì)面死而讓自己陷入死的絕境。

  敵法的高暴擊高吸血在自損八百的情況下傷敵一千又能吸敵七百,以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)源源不斷簡(jiǎn)直了。

  3.敵法的競(jìng)技場(chǎng)搭配

  跟影魔類似,敵法不適合站在三號(hào)位,二號(hào)位能盡早讓敵法閃進(jìn)對(duì)方的陣容 于是212 或者221的陣容成為了敵法的最優(yōu)搭配。

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游戲分類:桌游卡牌

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