本篇刀塔傳奇攻略第一手游小編為大家?guī)?strong>刀塔傳奇公會戰(zhàn)布陣心得,感興趣的玩家一起來看看吧,希望以下內(nèi)容對大家有幫助~!
一、分路
根據(jù)公會戰(zhàn)的規(guī)則,每獲得一路的勝利,該工會所有參賽玩家都可以獲得一定數(shù)量的硬幣獎勵。同時獲得兩路的勝利,該工會則在此次公會戰(zhàn)中勝出。所以就分路而言分為三種:
1、只攻一路(適合30人以下的小工會)——思路也非常明顯,只為獲取一路勝利贏取工會硬幣。在兵力不夠的情況下,分三路明顯是相當不明智的,所以只攻一路,是小型工會贏取硬幣的唯一出路;
2、兵分兩路(適合雙方實力相當?shù)墓?——思路有點類似巔峰競技場的田忌賽馬,放棄一路,利用兩路勝利的游戲規(guī)則,讓對方浪費一路兵力,而在其他路線的兵力上利用人數(shù)優(yōu)勢取得勝利;
3、兵分三路(適合大型霸服工會)——兵分三路的思路就是完全碾壓的思路,利用工會若干神壕的星級和英雄池優(yōu)勢,完全碾壓制勝。注意:兵分兩路、兵分三路如果在都勝利的情況下每人大約多出2000幣,如果都失敗的情況下每人大約損失6000幣,所以兩路和三路分兵是一種賭博行為,談不上哪種勝率更高。
二、布陣
根據(jù)公會戰(zhàn)的規(guī)則,在每條線路中,雙方按照隊伍戰(zhàn)斗力從高到低的順序逐個廝殺,直到一方的所有隊伍被消滅。可能大家最頭疼的就是怎么樣配出一套比較適合的公會戰(zhàn)陣容。
這里巨神給吧友們一點搭配的思路:
一共5人的公會戰(zhàn)隊伍,分為前中后排,變化無窮無盡。如果挨個列舉,就算我有心思列,吧友們也未必有興趣看。所以巨神化繁為簡,把一些常規(guī)的陣容統(tǒng)一成三種:
1、1/4/0陣容;1前排4中排0后排;
2、2/2/1陣容;2前排2中排1后排;
3、1/3/1陣容;1前排3中排1后排;
4、3/1/1陣容;3前排1中排1后排。
由于后排稀缺,而公會戰(zhàn)的思路則是通過有限的英雄搭配出更多的陣容,所以一般不會出現(xiàn)兩后排的陣容,所以我們就從后排入手,通過分析后排,就能羅列出不少適合公會戰(zhàn)的陣容
一、
光法一般出現(xiàn)在221陣容或者131陣容中。221陣容,一般是目前的JJC國家隊
二、
白虎一般出現(xiàn)在快攻物理陣容中,一般搭配一姐或者月騎、敵法,前排搭配骷髏或者帶控制性的前排比如:
三、
小黑和白虎在后排的作用有異曲同工之妙,一般搭配前排突破的陣容較為理想比如:
四、
卡爾藍貓對于陣容的要求比較苛刻,作為目前較火的雷卡其前排的電魂、和中排的宙斯。都是比較固定的搭配組合;
五、
巫醫(yī)作為一個可以代替光法的后排智力英雄,所以在有些需要光法的配置而光法已經(jīng)被編隊的情況下,巫醫(yī)可以予以補充;
六、
小鹿,則一般出現(xiàn)在奶隊中,所以自成一隊,而奶隊在公會戰(zhàn)中的表現(xiàn),毋庸置疑。奶隊一般以中排術(shù)士后排小鹿的221或者311陣容為體系;
七、
火槍屬于一個備用英雄,如果哪個物理隊伍缺少一個后排位置,則可以安排火槍予以補充;
最后,巨神總結(jié)一下公會戰(zhàn)布陣的心得:
1、每個成員最好配出一個奶隊,以覺醒全能、術(shù)士、小鹿為核心;
2、每個成員最好配出一個克制奶隊的陣容,以猴子、修補匠、沉默、小黑為核心并且+1個前排,這套陣容的關(guān)鍵是需要一個前排,這樣不僅可以克制奶隊,同時在對抗其他隊伍中也不至于被完全碾壓,而成為送能量的存在。而且這套陣容以骷髏王為前排為例,戰(zhàn)力在35800左右,一般都會在戰(zhàn)斗中期出場,所以完全可以作為狙擊奶隊的一支異軍;
3、在配掉1、2隊后所剩下的英雄可以按照平時JJC和巔峰的配比,配出幾套比較常規(guī)的陣容;
4、切忌黑鳥送死流或者電魂送死流等套路一波流的隊伍,這種爆發(fā)有余持久不足的隊伍在公會戰(zhàn)中是戰(zhàn)不了幾回合的。
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