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刀塔傳奇剛背豬深度解析

作者:?第一游來源:第一手游網(wǎng)??2014-06-12 11:24

  刀塔傳奇剛背豬已經(jīng)推出了一段時(shí)間,不知道大家感覺這個(gè)英雄怎么樣?刀塔傳奇剛背豬克制哪些英雄?和哪些英雄又是好基友呢?本篇刀塔傳奇攻略小編給大家?guī)硗婕襶ugi70224的刀塔傳奇剛背豬深度解析,一起看看這只豬的未來走向吧~

  一:淺析定位和裝備

  首先從剛背豬的官方定位來看是一個(gè)非常肉的坦克,那么我們來研究下他有沒有作為一個(gè)優(yōu)秀主T的資格。由于目前還沒法對(duì)5星剛背豬進(jìn)行實(shí)戰(zhàn)檢驗(yàn),所以對(duì)剛背的研究只能停留在理論部分,而且分析也因等級(jí)限制,只能基于80級(jí)JJC,如有疏漏遺誤之處,還請(qǐng)見諒。

  剛背的裝備極好也極貴,我挑選幾個(gè)重點(diǎn)來說。

  紫裝一共有強(qiáng)襲,極限球,林肯,龍心,長(zhǎng)笛,撒旦,遺物,刷新,光耀,龍心,天堂

  一共需要2個(gè)極限球,2個(gè)龍心卷軸,2個(gè)遺物,1個(gè)光耀卷軸,1個(gè)撒旦,極貴。

  對(duì)于80級(jí)來說包括極限球都從商店買需要255*2+510*2+505+1307+790=3624鉆石

  非常昂貴,如果要練務(wù)必做好心理準(zhǔn)備。

  其次是剛背一定要5星才能發(fā)揮最大戰(zhàn)斗力,對(duì)于剛開的新區(qū)我覺得可以觀望一下,因?yàn)閷?shí)在是價(jià)值不菲

  剛背的定位我可以提前放出結(jié)論:一個(gè)優(yōu)秀的JJC抗壓坦克,擅長(zhǎng)防守反擊保護(hù)后排,在被傷害壓制的情況下依然可以持續(xù)輸出,克制包括敵法在內(nèi)的物理速攻隊(duì)伍,被法系隊(duì)伍所克制。

  二:屬性分析

刀塔傳奇剛背豬深度測(cè)評(píng)及未來預(yù)測(cè)-1401415134620.jpg

  首先我們看到的豬豬這寒酸的三圍,7.2,6.3,5.4這三圍已經(jīng)不是不夠出眾而是相當(dāng)寒酸了。

  同樣作為T,常用T中三圍最差的骷髏王的三圍都有8.7 4.8 5.1。作為一個(gè)T,剛剛2W5的血量(比骷髏王多了一點(diǎn)點(diǎn))344的護(hù)甲171的魔抗實(shí)在是乏善可陳。

  但是是不是說豬豬作為一個(gè)新登場(chǎng)的英雄就一無(wú)是處了呢?其實(shí)從這面板中我們可以看到豬豬身上存在了相當(dāng)多的閃光點(diǎn),請(qǐng)各位看官聽樓主慢慢道來

  我們先普及幾個(gè)概念

  1:有效血量,有效血量是指在一場(chǎng)戰(zhàn)斗中,對(duì)所能承受的總傷害的預(yù)期數(shù)值,舉個(gè)例子,熊貓是JJC中間數(shù)一數(shù)二的高血量,但是熊貓并不是一個(gè)優(yōu)秀的主T選擇

  我們來分析一下熊貓血量高達(dá)3W之多,JJC之中大概平均每場(chǎng)可以打出2.5W的傷害(注釋1),熊貓吸血百分比大概25%左右,也就是說熊貓大概可以回復(fù)6250的血量,熊貓實(shí)際可以承受大概3W7左右的傷害

  而骷髏王2W5的血量復(fù)活半血當(dāng)作1W2,然后一場(chǎng)戰(zhàn)斗輸出2.5W的傷害基于40%的吸血百分比可以回復(fù)至少1W血,實(shí)際上可以承受大概4W5的傷害

  以上均不考慮閃避抗性減免,這就是不屬于面板范濤的實(shí)際有效血量,注意如果考慮閃避,抗性以上數(shù)字應(yīng)該加以放大。

  潮汐有28500的血量,本身高抗性但是沒閃避低吸血,一場(chǎng)戰(zhàn)斗勉強(qiáng)吸2000血護(hù)甲564,實(shí)際上潮汐因?yàn)楦呖剐裕挠行а抠|(zhì)量更高,以上均為不考慮閃避的粗略估算,旨在為了說明有效血量這個(gè)概念。

  2:閃避的意義

  閃避是對(duì)T防御提升極大的一個(gè)屬性,1,2個(gè)關(guān)鍵閃避可以決定一場(chǎng)團(tuán)戰(zhàn)的勝負(fù),舉個(gè)例子骷髏巨魔白虎一姐小黑VS熊貓巨魔白虎小黑一姐。

  如果骷髏刺暴擊打斷掉熊貓的酒霧,那么這場(chǎng)戰(zhàn)斗骷髏王一方會(huì)占上風(fēng),反之如果被閃避了則局勢(shì)直接逆轉(zhuǎn)。而用過紫2熊貓和紫3熊貓的應(yīng)該知道,50的閃避和25是截然不同的兩個(gè)概念

  3:抬手速度

  對(duì)于一個(gè)T來說,抬手速度直接影響了他的能量獲取

  此處舉例巨魔:為何能瘋狂的連續(xù)開大,極快的攻速帶來快速的獲取能量,抬手速度快很難被打斷從而可以保證能量獲取,所以對(duì)于一個(gè)T來說,有效的輸出傷害保證能量獲取是有必要的。抬手速度方面熊貓和骷髏王都比較弱雞,熊貓血量高不太容易被打斷,剛背抬手很快。

  普及了這些屬性之后我們來分析一下剛背的面板

  2W5的血344的護(hù)甲和骷髏王一個(gè)水平線勉強(qiáng)及格,高達(dá)2950的攻擊,會(huì)帶來大量的平砍回血,50的閃避,在近戰(zhàn)T中間已經(jīng)是出類拔萃了。

  15%的能量回復(fù),從而可以連續(xù)開大,本身掃射會(huì)提供能量,平砍速度快回能更快,而一個(gè)連續(xù)開大的剛背,就是敵方所有菜刀的噩夢(mèng)

  這邊強(qiáng)調(diào)一個(gè)被99%人忽略的一個(gè)細(xì)節(jié)問題。

  剛背3圍中最重要的完全不是力量,而是高達(dá)834的智力!!!

  5星白虎的智力是825!一姐智力比剛背要高,也就是說如果是剛背巨魔影魔白虎小黑這陣容,敵法必跳剛背!

  這也許會(huì)成為未來克制敵法的一個(gè)重要手段,以上就是剛背看似平平的面板屬性下隱藏的無(wú)限潛力!

  三:剛背技能全面解析

  刀塔傳奇英雄設(shè)計(jì)原則是三圍爛的技能裝備一般都比較好

  一技能:剛毛后背

  最強(qiáng)防御技能!開啟后提供70%的物法雙減傷持續(xù)10秒(注:無(wú)法減免神圣傷害!)假設(shè)剛背還有5000血開大,開大之后折算一下血量會(huì)膨脹到1W7.相當(dāng)于直接獲得了1W2的血量

  如果是半血開大則完全不同血量直接膨脹到1W2/0.3=4W的血量,相當(dāng)于直接獲得了2W8的血量!神技,而且血量越高開啟效果越佳,開啟之后剛背將背對(duì)敵人,失去物理攻擊的能力。

  二技能:鼻涕

  這邊引用一下孤單澈大神的評(píng)測(cè)

  很多人都經(jīng)過測(cè)試,發(fā)現(xiàn)鋼背豬的攻擊方式是普攻--二技能--普攻X2--二技能,這樣的循環(huán)。經(jīng)過我的大量實(shí)驗(yàn),發(fā)現(xiàn)有點(diǎn)不同,鋼背豬在裝備了狂戰(zhàn)斧以后,攻擊就帶了濺射傷害,在觸發(fā)濺射傷害的時(shí)候,其攻擊方式是普攻--二技能--普攻X2--二技能這樣的循環(huán),當(dāng)面對(duì)單坦時(shí),或者說不觸發(fā)濺射傷害的情況下,應(yīng)該是普攻--二技能--普攻--二技能--普攻X2--二技能這樣的。而且需要強(qiáng)調(diào)的一點(diǎn),三技能是被動(dòng)觸發(fā),是不會(huì)替換普攻回合的,大招也不會(huì)重置攻擊循環(huán)或者替換普攻。。大招期間無(wú)法進(jìn)行其他動(dòng)作。

  鼻涕的覆蓋率很高,對(duì)敵方單T影響很大,熊貓中了減甲之后生存能力大概就是一個(gè)沒有復(fù)活的骷髏王,減甲的同時(shí)會(huì)大幅度增加暴擊,更是不需多提

  三技能:掃射

  這是剛背的一個(gè)核心技能,從這個(gè)技能身上展現(xiàn)了剛背作為一個(gè)防守反擊定位的坦克獨(dú)一無(wú)二的優(yōu)點(diǎn):

  即輸出不會(huì)被控制技能影響,白虎為何強(qiáng)?因?yàn)殚_場(chǎng)神箭壓縮陣形外加暈T導(dǎo)致現(xiàn)在JJC坦克輸出普遍比較低

  而剛背則是JJC的一場(chǎng)革命,不怕控場(chǎng)的持續(xù)輸出,面對(duì)比比皆是的開場(chǎng)速攻,剛背可以吃一輪傷害的同時(shí)不停用針刺壓血線,最后己方先滿能量,開大完成收割

  這個(gè)技能大概每掉15%血會(huì)觸發(fā)一次,并且可以提供能量,但是無(wú)法吸血,如果享受吸血?jiǎng)偙尘吞y被打死了。掃射范圍JJC大概可以到白虎的位置,覆蓋中前排。

  四技能:戰(zhàn)意

  沒啥好說的,每級(jí)8點(diǎn)攻擊,滿級(jí)640的攻擊,剛背輸出的保證

  四:克制與被克制關(guān)系

  被剛背克制:

  巨魔:

  剛背占得越久巨魔輸出就越低(巨魔的輸出來自近戰(zhàn)姿態(tài)),而如果巨魔家坦克陣亡,剛背上前,掃射將會(huì)AOE到所有后排,血線壓力會(huì)極大!本身50的閃避面對(duì)巨魔壓力不太大

  骷髏王、熊貓:

  和巨魔道理是一樣的,剛背會(huì)克制大多數(shù)物理速攻隊(duì)!

  敵法:

  敵法,前面分析過,剛背的智力是高于白虎的,所以敵法會(huì)跳剛背,敵法跳剛背等同于將自己直接暴露在敵方的火力之下,而敵法本身脆弱的身板臉不好很容易0作為就死去。

  白虎:

  剛背的出現(xiàn)可能導(dǎo)致防守方放棄白虎,依靠剛背硬吃傷害血量壓制,全場(chǎng)讓先手吃傷害,最后一起開大招送進(jìn)攻方爆炸,這是因?yàn)閯偙匙鳛橐粋€(gè)坦克獨(dú)一無(wú)二的優(yōu)勢(shì):不懼怕先手控制和傷害壓制,現(xiàn)在防守方帶白虎就是為了避免自己家輸出T零作為,我覺得剛背的出現(xiàn)可能改變整個(gè)JJC的思路。

  影魔:

  其實(shí)剛背不是特別克制影魔,影魔的存在是給中后排尤其是中排,巨大的傷害壓力,對(duì)前排壓力反而小,但是剛背本身低魔抗還是挺怕影魔的,不過剛背掃射可以很容易掃到影魔,影魔本身脆弱的身板壓力更大。

  剛背的定位會(huì)克制各種流行的速攻隊(duì),但是剛背是否就無(wú)懈可擊呢?不然,讓我們來看看克制小豬豬的英雄吧

  克制剛背:

  沉默:

  沉默術(shù)士簡(jiǎn)直是剛背的克星,沉默每次160的群體削能量簡(jiǎn)直讓剛背痛不欲生,本身高法系輸出讓剛背的護(hù)甲和閃避毫無(wú)用處,剛背掃射的同時(shí)給沉默送能量,沉默先手開大讓剛背直接廢掉,沒有大招的支持,剛背是很難活到10秒沉默結(jié)束的,就算剛背成功開出大招,沉默無(wú)視減傷的神圣傷害依然不是剛背能夠頂住的。

  修補(bǔ)匠:

  修補(bǔ)匠對(duì)前排有著巨大的法術(shù)傷害壓力,剛背本身低魔抗的特點(diǎn)使得很難抗衡修補(bǔ)匠,而且修補(bǔ)匠的致盲會(huì)直接大幅度減少剛背的輸出,剛背掃射是雙刃劍,給自己快速疊能量的同時(shí)也會(huì)給對(duì)方中排加能量,而修補(bǔ)匠大招開出來就是寸草不生!

  影魔:

  這邊其實(shí)是個(gè)相生相克的道理,影魔的存在是給與中后排脆皮巨大的壓力,剛背是個(gè)優(yōu)秀的主T,但是面對(duì)這種法術(shù)傷害壓制沒有太好的辦法。

  巫妖:

  剛背魔抗太低了,面對(duì)巫妖減魔抗,再加上各位法師的忽視魔抗,170的魔抗捉襟見肘,而且巫妖還可以克制帶剛背的雙T組合

  其實(shí)單體高爆發(fā)的法系都克制剛背,或者可以無(wú)視剛背直接全場(chǎng)AOE的也可以克制他。

  五.剛背的好基友們

  沉默、敵法:

  以上兩位可以克制各種法師,可以很好的彌補(bǔ)剛背自身的不足

  熊貓:

  剛背吸收大量傷害從而為熊貓創(chuàng)造輸出環(huán)境,熊貓的酒霧和暈則可以很好彌補(bǔ)剛背豬的生存問題,兩個(gè)強(qiáng)勢(shì)物理輸出前排會(huì)給對(duì)面帶來極大的傷害壓力

  小黑:

  給剛背加攻,沉默還能保護(hù)剛背,很好的選擇

  影魔:

  剛背能承受大量傷害可以給影魔提供極好的輸出環(huán)境,剛背吃傷害之后的掃射培養(yǎng)影魔影壓對(duì)面血量壓力會(huì)很大

  暗牧:

  剛背吸收大量傷害,暗牧保住垂死的剛背,然開大加血,配合剛背開大簡(jiǎn)直完美,當(dāng)然這只是理論上...有可能開場(chǎng)被幾個(gè)影壓暴擊了然后把薄葬給了某個(gè)逗比中排~

  光法:

  補(bǔ)充下群眾提出的光法,疏忽了,光法配合剛背應(yīng)該相當(dāng)不俗,剛背本身獲取能量很快,光法會(huì)優(yōu)先給他加,然后致盲可以保證剛背開大

  希望以上內(nèi)容對(duì)大家有幫助!

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游戲分類:桌游卡牌

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