小編前兩天刀塔傳奇遠(yuǎn)征都滅在了14關(guān),估計(jì)是因?yàn)榘丫弈?星拉高了戰(zhàn)力,然后砸了200W在骨弓的身上導(dǎo)致他現(xiàn)在是第二戰(zhàn)力我好憂傷。但是這兩天租了沉默我感覺(jué)整個(gè)人都舒爽了許多,遠(yuǎn)征不要太簡(jiǎn)單,本篇刀塔傳奇攻略就來(lái)跟大家分享一下我的應(yīng)對(duì)不同陣型的經(jīng)驗(yàn)吧。
(本文主要是為那些沒(méi)那多英雄可以選或者沒(méi)那么多資源可以養(yǎng)或者單純覺(jué)得這個(gè)英雄不喜歡勞資就不想養(yǎng)的人而寫)
需要英雄主力:沉默(可以租),死亡先知/巫妖,巨魔(這個(gè)大家都有吧?),小鹿,白虎,小黑,骷髏王(這些都是幾乎人手一個(gè)的英雄,就算你沒(méi)有入手難度也不高,如果你有一個(gè)不喜歡也是可以拿別的代替的,但是你如果全部都不喜歡…那我也沒(méi)辦法了)。
替補(bǔ):骨弓,神靈,潮汐,宙斯(比這些厲害的都可以放到替補(bǔ)里面來(lái),大家根據(jù)自己有的配)。
炮灰:全能,船長(zhǎng),火女等
每關(guān)需要做的事1~4關(guān):3個(gè)主力+2個(gè)炮灰上去攢能量,回的快的可以丟大比如巫妖沉默宙斯,回的慢的人就攢能量就好,前4關(guān)最好所有人攢滿能量。
5~11關(guān):RUSH,這幾關(guān)的敵人可以對(duì)我方造成一定傷害,所以把回能量快的人派上去快速收割,將我方血量的損失控制在最小,由于這幾關(guān)輸出夠,小鹿可以上去奶,這幾關(guān)建議巨魔T,吸血高不怎么掉血,或者骷髏王。
12~14關(guān):再上小鹿DPS可能就不夠了,可以考慮上潮汐開(kāi)大全隊(duì)RUSH一波然后犧牲掉潮汐打掉對(duì)面,死人可以但是不能死關(guān)鍵人物,巨魔、白虎、巫妖、沉默絕對(duì)不能死。
15關(guān):這一關(guān)是最難的,建議板凳隊(duì)員可以上去帶走對(duì)面的T再上一個(gè)炮灰騙大,然后再上主力收割;或者上殘血主力換掉對(duì)面2個(gè)人,再上一個(gè)炮灰騙大,再上板凳隊(duì)員收割。這里要注意一下,騙大的人只上1個(gè)最好,這樣既能騙大送的能量又不多。
陣容應(yīng)對(duì)法師AOE隊(duì)(代表人物有影魔、死亡先知):上沉默深喉RUSH之。
物理單點(diǎn)隊(duì)(代表人物有小黑、骨弓、神靈):上潮汐抗,然后法師A掉。
雙T隊(duì)(代表人物有斧王、全能、電棍):上巫妖彈彈彈,巨魔T砍砍砍。
有白虎隊(duì)(代表人物有白虎):上T擋月神箭,然后看對(duì)手其他配置來(lái)決定上什么。
無(wú)T隊(duì)(代表人物有巨魔T、死亡先知T):上潮汐控一波直接RUSH掉。
混合隊(duì)(代表人物有影魔、巨魔、死亡先知):看對(duì)面法師多不多,如果有影魔也有死亡先知就上沉默,只有一個(gè)就上全AOE.
(具體情況具體分析,這只是一個(gè)大致的應(yīng)對(duì)思路,還要取決于你剩下的英雄的血量能量等等,僅供參考。)
小技巧1.巫妖的大開(kāi)了但是還沒(méi)射出手的時(shí)候開(kāi)別的大會(huì)定住所有人,但是巫妖的球可以繼續(xù)飛。巫妖的球每彈一下都是范圍傷害,有的時(shí)候?qū)γ婵赡軇傋叱鰜?lái)的時(shí)候隊(duì)形很緊,但是再走幾步就松了,這種情況可以利用別的英雄的大的定身效果來(lái)制造巫妖彈彈球多打一人(甚至是2人)的效果。
2.巨魔升紫后開(kāi)場(chǎng)會(huì)先飛斧,所以開(kāi)大的話等他飛完再開(kāi),否則會(huì)打斷他的飛斧。
3.巨魔大加白虎虎躍是開(kāi)場(chǎng)秒人神器,它們可以疊加,所以其他人請(qǐng)?jiān)诰弈ч_(kāi)完大后再開(kāi)大這樣才能做到輸出最大化。
4.回能量裝備可以附魔其他的就別了。
5.情況不對(duì)馬上SL,有的時(shí)候就是慢了那一下導(dǎo)致整個(gè)遠(yuǎn)征通不過(guò)。
6.巨魔當(dāng)T比潮汐持久多了,雖然不硬但是吸血,非常好用。
7.潮汐的大可以打斷月神箭喲。
8.早上匹配晚上打,多發(fā)展一天就多一分勝算。
60級(jí)以下適用