玩過(guò)dota的玩家都知道每個(gè)英雄都自己的強(qiáng)勢(shì)期和弱勢(shì)期,很多玩家覺得刀塔傳奇也是這樣,因此在玩家聚集的各大論壇總能看到“斧王后期脆”“風(fēng)行紫后乏力”的論調(diào),但是是否真的如此?本篇刀塔傳奇攻略小編為大家?guī)?lái)玩家ADISS的分析,以斧王為例,一起看看吧~
大家知道一個(gè)英雄的能力主要又兩個(gè)方面決定:屬性、技能。我們從這兩個(gè)方面依次來(lái)談。
1、屬性詳解
從上圖可以看出:圖中的斧王附魔沒滿,最終屬性還能更高一點(diǎn),可以看出,藍(lán)胖血量最高(30635),但是這只是個(gè)表象,仔細(xì)一看你會(huì)發(fā)現(xiàn),藍(lán)胖護(hù)甲為347,跟其余幾個(gè)T完全不在同一個(gè)檔次,老手應(yīng)該都明白,對(duì)于一個(gè)T來(lái)說(shuō),護(hù)甲屬性的重要程度遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于魔抗,為什么?因?yàn)樗杏⑿鄱紩?huì)進(jìn)行高效率的物理普通攻擊,大部分英雄的小技能屬于魔法攻擊,但是頻率遠(yuǎn)低于普攻。而且魔抗傷害突出的大招釋放階段比較晚,大招出來(lái)的時(shí)候很多情況下雙方前排已經(jīng)互換了。因此T承受的物理傷害比例一般高于承受的魔法傷害,我們可以得出一個(gè)小結(jié)論:T的護(hù)甲重要性大于魔抗。
明白這個(gè)結(jié)論之后,可將藍(lán)胖的肉度歸到二檔,雖然血量高,但是護(hù)甲低,原本后期物理輸出英雄就吃香,藍(lán)胖如果單T,在對(duì)面的集火點(diǎn)射之下其實(shí)非常脆弱,動(dòng)作和技能抬手容易被打斷,經(jīng)常拋出一個(gè)傷害非常有限的燃燒瓶之后含恨而終,因此藍(lán)胖不能算做主T,只能算做法師副T。同理,跟藍(lán)胖類似的英雄很多,首當(dāng)其從如神牛,滿級(jí)血量也有三萬(wàn)但是護(hù)甲低,魔抗也低。排除了藍(lán)胖之后,我們?cè)賮?lái)看剩余的三個(gè)T,他們均有提升護(hù)甲的被動(dòng)技能,因此護(hù)甲都突破了550,擁有做主T的資本。
先看公認(rèn)的第一肉盾:
潮汐:護(hù)甲564,生命28424,魔抗267,整體屬性讓人滿意,在擁有超高護(hù)甲的同時(shí)還擁有了較高的魔抗,難怪大家都說(shuō)他肉了。
小?。鹤o(hù)甲598,魔抗153,生命27408。需要注意的是該圖小小附魔沒滿,實(shí)際屬性會(huì)更高一點(diǎn),因?yàn)樾⌒〉谋粍?dòng)技能特別逆天(增加240護(hù)甲,斧王潮汐都是160),所以導(dǎo)致了小小的護(hù)甲突破了600,缺陷是血量稍低一些,而且魔抗只有一百五,是比較低的。因此小小在抵抗偏物理輸出的隊(duì)伍時(shí)非常非常肉,加上自身技能帶眩暈,可以壓制對(duì)面的前中排,是個(gè)不錯(cuò)的主T。
斧王:護(hù)甲557,魔抗206,生命29256。該圖也是沒有附魔滿。可以看出,三個(gè)主T中,斧王血量最高,最終護(hù)甲其實(shí)略高潮汐幾點(diǎn),魔抗要比潮汐低50左右。
綜合分析了三大主t的屬性,大家可以發(fā)現(xiàn)斧王的屬性絲毫不弱。
2、潮汐、斧王對(duì)比
我們?cè)賮?lái)分析技能重點(diǎn)對(duì)比潮汐和斧王。潮汐2技能減護(hù)甲,3技能aoe傷害,大招會(huì)群體擊飛。斧王2技能持續(xù)減血,3技能也是aoe傷害,大招為斬殺。理論上說(shuō)兩個(gè)肉的技能很類似,紫色被動(dòng)和3技能機(jī)制一樣,但是斧王的反擊螺旋更加出色,因?yàn)槌鍪址浅?欤覀Τ砷L(zhǎng)更高。2技能的對(duì)比上,潮汐的海浪釋放前搖大,而且釋放時(shí)機(jī)比較晚,拉低了一點(diǎn)實(shí)用性,但是如果能夠順利釋放,80點(diǎn)的減護(hù)效果還是非常不錯(cuò)的,對(duì)物理隊(duì)幫助非常顯著。而斧王的2技能,傷害非常穩(wěn)定,忽視目標(biāo)雙抗直接扣血,滿級(jí)數(shù)據(jù)達(dá)到了2800,該技能釋放非常迅速,后搖很小。如何評(píng)定2800的傷害到底高不高呢?我們可以拿物理輸出英雄來(lái)對(duì)比,后期小黑在無(wú)減甲情況下攻擊潮汐的傷害在1000多一點(diǎn),冰箭傷害1800,暴擊翻倍。由此可知斧王的2技能吼在雙抗較高的前排身上效果是很不錯(cuò)的,貢獻(xiàn)了不小的輸出。
大招方面,五星的潮汐和斧王在競(jìng)技場(chǎng)中出大的概率都較高,如果能夠順利放出,個(gè)人認(rèn)為潮汐的大戰(zhàn)略意義更高,特別是搭配一姐等英雄,可以爭(zhēng)取輸出時(shí)間,壓制對(duì)手。而斧王的大單體斬殺爆發(fā)很高,可以有效減員,而且不會(huì)被沉默影響(可以被小鹿影響。。)這兩個(gè)大招哪個(gè)更好,見仁見智,跟陣容搭配的關(guān)系也很大。
總結(jié):潮汐偏向團(tuán)隊(duì)貢獻(xiàn),斧王偏向個(gè)人實(shí)力,兩個(gè)t后期都是好t,肉度差不多,但是斧王的個(gè)人輸出更高這點(diǎn)是毋庸置疑的。
斧王后期乏力錯(cuò)誤論:
為什么玩家會(huì)形成斧王后期乏力的錯(cuò)誤認(rèn)知呢?筆者分析原因后總結(jié)出如下幾點(diǎn):
1.作為唯一的初始三星主t,斧王前期的屬性擁有碾壓性優(yōu)勢(shì),前期的耀眼光環(huán)掩蓋了他后期的能力。
2.裝備存在真空期。在面臨英雄取舍的紫一階段,正是影魔DP等魔法輸出英雄的強(qiáng)勢(shì)期,如果同樣達(dá)到了三星甚至更高的潮汐,紫一階段擁有笛子,而斧王,紫一只有強(qiáng)襲,由于一般會(huì)選擇滿附魔,如此一來(lái)魔抗低了潮汐不少,這個(gè)階段斧王肉度確實(shí)不如潮汐,所以很多玩家有了“斧王不肉”的感覺,而在紫二階段,斧王潮汐都需要裝備80級(jí)的撒旦才能進(jìn)階,所以紫二會(huì)卡很久,這個(gè)時(shí)候潮汐紫裝為龍心,斧王紫裝為冰甲,附魔之后屬性差異更大了,肉度方面又遜于潮汐一點(diǎn)。
而在大家關(guān)注的后期競(jìng)技場(chǎng)前50名陣容中,斧王的出境率也遠(yuǎn)低于潮汐,善于跟風(fēng)的玩家又要說(shuō)了,如果真的不弱,為什么豪都不用呢?
1.斧王的擁有率絕對(duì)大大少于潮汐,雖然土豪可以在初期通過(guò)十連獲得較多卡牌,但是并不是每個(gè)人都能抽到斧王,而且土豪不僅能鉆石十連,他們更有金幣十連的實(shí)力,尤其是V13以上,他們的金幣實(shí)際上經(jīng)常是溢出的,金幣十連能夠出抄襲靈魂甚至整卡(轉(zhuǎn)換為7靈魂),因此他們可以快速給潮汐升星。
2.遠(yuǎn)征問題。老區(qū)玩家都明白,潮汐作為全屏打斷之一,在DP死騎出現(xiàn)之前其實(shí)是遠(yuǎn)征神T,而斧王不適宜遠(yuǎn)征,沖著這個(gè)原因,很多人選擇了培養(yǎng)潮汐放棄斧王。
3.泛用性問題。在好幾個(gè)版本的競(jìng)技場(chǎng)中,大家最看重的位置是中排,更多的玩家選擇了把資源和心思更多的投放在中排上,所以單T是絕對(duì)是的主流,在這樣的環(huán)境下,對(duì)于T的要求就是一個(gè)字,抗。純?nèi)饧纯?,越硬越好,潮汐這種雙抗均高,對(duì)于團(tuán)隊(duì)還能帶來(lái)一定幫助的T自然對(duì)于陣容的適應(yīng)能力更強(qiáng),被應(yīng)用到更多的陣容當(dāng)中去。
綜上所述,紫一紫二的裝備小劣勢(shì)給了一部分先驅(qū)玩家斧王沒潮汐好用的感覺,他們發(fā)表這種感想之后,三人成虎,這才形成了現(xiàn)在斧王后期不行的錯(cuò)誤認(rèn)識(shí),其實(shí)紫三滿裝備的斧王肉度并不比潮汐差,而且個(gè)人輸出還更高一籌。
女王、風(fēng)行后期乏力錯(cuò)誤論:
就我個(gè)人看來(lái),大部分玩家仍然是平民,本來(lái)資源就很有限,在遠(yuǎn)征不需要潮汐的今天,其實(shí)特意去培養(yǎng)的成本比起斧王來(lái)只高不低,如果首抽到斧王,競(jìng)技場(chǎng)是可以用到死的,紫一紫二階段可能會(huì)有點(diǎn)小劣勢(shì),何不放遠(yuǎn)眼光,堅(jiān)持培養(yǎng)下去呢?
同樣的思路也適宜于女王和風(fēng)行,篇幅有限,此處僅能稍微提到一點(diǎn)了:女王成長(zhǎng)雖差,紫色技能雖然不夠出色,但是紫后擁有大量紅杖,魔法暴擊非常出色,堅(jiān)持培養(yǎng)仍然是強(qiáng)力的法系輸出,她的疲軟在于沒有高階紅杖的中期。風(fēng)行也是,風(fēng)行前期的定位偏向法系,后期慢慢轉(zhuǎn)型成了偏物理單點(diǎn)的英雄,在前期和后期都能發(fā)揮自己的作用,但是中期大招輸出已經(jīng)不夠,物理輸出還沒起來(lái)的階段,會(huì)有一段時(shí)間的疲軟期。實(shí)質(zhì)上她們都是中期疲軟,后期仍然不錯(cuò)的英雄,喜歡她們的玩家可以堅(jiān)持下去,找到適合自己的陣容就行。