眾所周知刀塔傳奇是一個十分平(keng)民(qian)的游戲,賺錢之容易簡直無人能出其右(花錢如流水更是聳人聽聞),一個遠征就是(才)80W+,一個礦也(只)有7W+,所以呢,我們的錢是完全不夠用的。本篇刀塔傳奇攻略能就是為了讓大家在錢不夠的時候,能把錢花在刀刃上,有些技能完全可以不點或者緩一緩再點。
一.不用點的(意思就是你除非是真的錢多別的都點了沒地方花了再來點)
1.小鹿的不可侵犯:這個技能目前來說就是可以抗一下一姐,除此之外毫無用處,因為小鹿要么不會被物理的打要么就是無力回天了,所以這個技能可以不點。
2.拍拍的震擊:傷害奇低無比,升級也只是加傷害而已,花那么多錢就加一點點傷害著實是劃不來,就當它是個純減速技能好了。
3.火女的焰魂:這個技能加物理暴擊,火女的所有技能都是魔法技能,而火女的平A傷害確實是不高,作為一個紫技能它的性價比太低了。
4.潮汐的錨擊:傷害比平砍低的技能簡直是叼霸天,反正潮汐就是個T不指望他打傷害,我才不要點這個技能來惡心自己。
二.可以緩一緩再點的
1.小鹿的推進:傷害很低,不過聊勝于無,沒東西點就點它吧。
2.斧王的戰(zhàn)爭饑渴:同樣是傷害不高,但是不像錨擊那么低,沒東西點就點它吧。
3.暗牧的毒指:作為一個治療,他的傷害肯定是不會高的,還是那句話,聊勝于無。
4.火槍的榴彈:技能循環(huán)當中占得比例很少,身為敏捷英雄卻是魔法傷害所以這個技能傷害也低,但是好歹是打中后排,加一下也可以。
5.美杜莎的秘術蛇:開場3箭一條蛇,之后10箭一條蛇,也就是說這個蛇根本用不了幾次,使用率太低導致性價比低。
6.骷髏王的飛錘:傷害低,單控,還只能暈最近的人,簡直是太蛋疼了,突入后排后說不定可以拿來打斷一下,不實用。
7.女王的閃爍:后排加閃避,也是只能閃物理攻擊,能用到的時候太少了。
8.風行的風行術:后排加閃避,也是只能閃物理攻擊,能用到的時候太少了。
三.需要慎重考慮點不點的
1.黑鳥的禁錮:禁錮的好我方可以長驅直入,禁錮得不好就是給人送無敵,這個技能點不點,看大家怎么想了。
2.復仇的換位:復仇的換位在遠征那就是作死,在競技場里她滿能量了基本對面也倒T了換不換影響不大,如果不點的話就是未命中然后什么都沒發(fā)生,點不點這個技能就全憑大家自己去理解了。
希望以上內容對大家有幫助!