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刀塔傳奇船長(zhǎng)分析

作者:?第一游來(lái)源:第一手游網(wǎng)??2014-11-25 13:39

  本篇刀塔傳奇攻略第一手游小編為大家?guī)?lái)刀塔傳奇船長(zhǎng)分析,感興趣的玩家一起來(lái)看看吧,希望以下內(nèi)容對(duì)大家有幫助~!

刀塔傳奇船長(zhǎng)分析

  從覺(jué)醒技能來(lái)看略雞肋,畢竟現(xiàn)在新兵團(tuán)就五小強(qiáng),比較冷門(mén)的選擇,不過(guò)測(cè)試下來(lái)船長(zhǎng)并沒(méi)有想象的那么差,可以說(shuō)覺(jué)醒船長(zhǎng)性?xún)r(jià)比并不差,由于智力成長(zhǎng)比較不錯(cuò),卡敵法也是一把好手。覺(jué)醒后船長(zhǎng)的血量,物攻,閃避,雙抗都有明顯的上升,物理攻擊3300+也還能看看了。

  覺(jué)醒技能滿(mǎn)級(jí)增加新兵團(tuán)長(zhǎng),滿(mǎn)級(jí)增加新兵團(tuán)成員3950血量,屬于光環(huán)類(lèi)型技能。目前游戲中新兵團(tuán)只有五小強(qiáng)(船長(zhǎng) 火女 小黑 小鹿 宙斯)船長(zhǎng)覺(jué)醒后處于合格肉盾,半路子dps的位置,血量和雙抗的增加基本能保證船長(zhǎng)開(kāi)大。有卡爾的同學(xué)可以用船長(zhǎng)鳳凰宙斯雙頭龍卡爾組合,打打競(jìng)技場(chǎng)嘗試下,宙斯加成船長(zhǎng)的光環(huán),死之前基本能拖著敵法一起死。

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