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刀塔傳奇厄運(yùn)之源技能分析情況角色點(diǎn)評(píng)

作者:?第一游來源:第一手游網(wǎng)??2016-12-09 15:41

  今天第一手游網(wǎng)小編為大家?guī)淼木褪?a href="http://www.tlyhgcjx.com/dtcq/" target="_blank">刀塔傳奇中厄運(yùn)之源角色到底好不好,技能分析情況,作為一個(gè)控制型法師,從技能看針對(duì)目前輸出型前排居多的陣容,一貫延續(xù)簽到克魂匣的路線,下面就跟著小編一起來看看吧,希望本期的攻略能帶給大家?guī)椭?

刀塔傳奇厄運(yùn)之源技能分析情況角色點(diǎn)評(píng)

  裝備進(jìn)階:厄運(yùn)之源的進(jìn)階路線血量、魔抗并不出眾,但是其護(hù)甲屬性同比其他的中排法師比較拔群,配合他的覺醒技能,在中排基本可以在突破600點(diǎn),同時(shí),他的覺醒技能設(shè)計(jì)的意圖是希望帶起一批中排飄搖系法師!這個(gè)之后再說!

  【技能】:

  虛弱:大幅降低一個(gè)單位目標(biāo)的攻擊力!

  在刀塔傳奇同樣的減攻技能中,影魔的魔王降臨技能50級(jí)大幅降低所有敵人的攻擊力數(shù)值為360點(diǎn);拉比克弱化能流技能90級(jí)降低范圍敵人的攻擊力數(shù)值為540點(diǎn);潮汐的錨擊技能70級(jí)范圍內(nèi)敵人降低540點(diǎn),而厄運(yùn)之源的技能作為單體技能,降低單個(gè)單位的攻擊力!影魔的降低所有敵人基礎(chǔ)數(shù)值為5人,降低攻擊力總額為360X5=1800;拉比克的降低范圍敵人基礎(chǔ)數(shù)值4人,降低攻擊力總額為540X4=2160;潮汐的降低范圍敵人基礎(chǔ)數(shù)值為3人,降低攻擊力總額為540X3=1620,因此,小編預(yù)測(cè)厄運(yùn)之源對(duì)于單體目標(biāo)的攻擊力降低應(yīng)該在2000-1600之間。

  而這個(gè)技能比較針對(duì)目前比較火的幾個(gè)輸出型前排,軍團(tuán)、流浪和狼人!但是虛弱技能的選取目標(biāo)上,是在范圍內(nèi)隨機(jī)擇1還是鎖定最近單位,如果是后者,那么虛弱技能的適用性就會(huì)比較低。

  噩夢(mèng):讓一個(gè)敵人進(jìn)入噩夢(mèng)狀態(tài),受到攻擊則會(huì)立刻醒來。如果該敵人在噩夢(mèng)狀態(tài)下沒有受到攻擊,則噩夢(mèng)狀態(tài)會(huì)轉(zhuǎn)移給附近的其他敵人,噩夢(mèng)狀態(tài)最多可轉(zhuǎn)移2次。

  這個(gè)技能作為控制技能,在起手的1-2回合就會(huì)釋放,甚至作為起手技能也不為過,作為一個(gè)中排,如果他就位之后起手釋放噩夢(mèng)技能,那么噩夢(mèng)技能往往會(huì)起到打斷許多中排的抬手技能,更有甚者通過轉(zhuǎn)移噩夢(mèng)來控制掉許多前排的起手技能,如狼人的破甲、流浪的戰(zhàn)吼等。

  大招:惡魔掌握-控制一個(gè)敵人讓他無法移動(dòng)并且持續(xù)受到魔法傷害。持續(xù)施法期間免疫控制效果。

  這個(gè)技能有點(diǎn)類似于弱壓制性技能??梢娺@個(gè)技能是不能被打斷,當(dāng)然不排除被沉默的可能,因?yàn)槌聊诘端髌娴脑O(shè)定中不屬于控制技能。

  在壓制期間,厄運(yùn)之源和目標(biāo)都無法移動(dòng),同時(shí)厄運(yùn)之源本身持續(xù)施法,也就是說厄運(yùn)之源自身在大招期間沒有普攻和技能動(dòng)作。而壓制目標(biāo)僅無法移動(dòng),但是還是可以普通攻擊和釋放技能。從技能特性而言,這個(gè)技能的目標(biāo)選取應(yīng)該是會(huì)選擇最近單位。但是實(shí)際效果小編預(yù)測(cè)并不是很好。僅對(duì)于開大后的狼人飛撲之前具有很好的壓制效果,而對(duì)于其他的前排基本沒有特別效果。

  【點(diǎn)評(píng)】:

  厄運(yùn)之源的簽到問世,無疑是龍圖希望通過簽到英雄讓普通玩家具有對(duì)抗當(dāng)前熱門魂匣組合狼人、虛空等英雄的資本。

  那么如何合理運(yùn)用厄運(yùn)之源來達(dá)到這個(gè)效果,就需要一定搭配,這里小編說幾點(diǎn)

  1、由于噩夢(mèng)技能的存在,使得厄運(yùn)之源在配合前排法系突破可以比較完整地發(fā)揮他的法系輔助作用;

  2、而巫妖作為飄搖系的法師,其技能向性與厄運(yùn)之源有著很好的默契程度,但由于巫妖尚未覺醒,因此可能在搭配上并不能發(fā)揮完全效果,但如果搭配上神牛這種以法系輸出兼控制的前排輸出坦克會(huì)有很好的發(fā)揮,通過神牛的控制和噩夢(mèng)技能的銜接,讓神??赡茉诿鎸?duì)雙T陣容時(shí)也有一戰(zhàn)之力;

  3、歷代簽到克魂匣,從猴子克魂守、到炸彈人克PA、虛空、仙女龍。小編相信,厄運(yùn)之源的問世是給了如今弱勢(shì)的法系隊(duì)伍一個(gè)不小的支持。

  以上內(nèi)容就是來自第一手游網(wǎng)的小編為大家呈現(xiàn),相信廣大的玩家朋友都以及看懂了吧,如果有更多的游戲咨詢,歡迎關(guān)注第一手游網(wǎng)相關(guān)游戲?qū)^(qū)!

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