相信很多刀塔傳奇的玩家都已經(jīng)發(fā)現(xiàn)刀塔傳奇英雄攻擊順序都是有規(guī)律循環(huán)的,本篇刀塔傳奇攻略小編就為大家?guī)砹肆α坑⑿酃粞h(huán)順序一覽。
【骷髏王】已測(cè)
開場(chǎng)技能釋放順序:普通攻擊*1、暴擊*1
后續(xù)技能釋放順序:普通攻擊*2、暴擊*1
死后復(fù)活技能釋放順序:暴擊*1、普通攻擊*2
技能說明:暴力的DPS,由于有2條血所以說到生存能力真的不比潮汐他們差多少,但是暴擊的施法前搖太長(zhǎng)容易被打斷,目前他是競(jìng)技場(chǎng)的王者T,跟巨魔配合死后巨魔切近戰(zhàn)他再?gòu)?fù)活爆菊花,實(shí)在是很值得入手一個(gè)。
【小小】已測(cè)
技能釋放順序:山崩*1、拔樹*4、山崩*1
技能說明:又是一個(gè)沒有普通攻擊的DPS向T,他的控制也很不錯(cuò),大招能壓縮敵方陣型,還算是比較不錯(cuò)的,但是不夠肉是硬傷。
【神?!恳褱y(cè)
開場(chǎng)技能釋放順序:普通攻擊*1、強(qiáng)化圖騰*1、回音*1
后續(xù)技能釋放順序:普通攻擊*3、強(qiáng)化圖騰*1、回音*1
技能說明:控制多,看起來很美好,但是妙脆角啊,你能堅(jiān)持到第二個(gè)回音再倒嗎?
【全能騎士】已測(cè)
開場(chǎng)技能釋放順序:普通攻擊*1、加血*1、魔免*1
后續(xù)技能釋放順序:普通攻擊*1、加血*1、普通攻擊*1、加血*1、魔免*1
技能說明:雖然很賣力的在加血,但是那個(gè)加血數(shù)值真的是弱爆了,而且毫無輸出,又脆的像坨風(fēng)干了的屎,大招在對(duì)面小黑放大的時(shí)候用有奇效。
【死亡騎士】
開場(chǎng)技能釋放順序:普通攻擊*1、死亡纏繞*1、罩子*1、普通攻擊*1
后續(xù)技能釋放順序:普通攻擊*3、死亡纏繞*1、罩子*1
技能說明:還是傾向于菜刀,只是3星有點(diǎn)脆,基本開不出大就掛了,到了4星倒是能開出大。
【船長(zhǎng)】已測(cè)
開場(chǎng)技能釋放順序:普通攻擊*1、水刀*1、洪流*1、普通攻擊*1
后續(xù)技能釋放順序:普通攻擊*1、水刀*1、普通攻擊*1、洪流*1、普通攻擊*1
技能說明:船長(zhǎng)有顆DPS心,但是技能又不偏向DPS,裝備偏向DPS,導(dǎo)致他輸出也不行,抗也不行,果然是領(lǐng)袖人物,你見過哪個(gè)領(lǐng)袖總是上戰(zhàn)場(chǎng)的?
【大魚人】已測(cè)
開場(chǎng)技能釋放順序:普通攻擊*1、重?fù)?1、破甲*1
后續(xù)技能釋放順序:普通攻擊*2、重?fù)?1、破甲*1
技能說明:攻擊頻率很快,倒下的更快。
【神靈武士】已測(cè)
開場(chǎng)技能釋放順序:普通攻擊*1、血矛*1、活血術(shù)*1
后續(xù)技能釋放順序:普通攻擊*1、血矛*1、普通攻擊*1、血矛*1、普通攻擊*1、活血術(shù)、血矛*1、普通攻擊*1、血矛*1、普通攻擊*1、血矛*1、活血術(shù)*1.
開大之后是在循環(huán)中插入普通攻擊*1、血矛*1、普通攻擊*1、血矛*1
技能說明:血矛傷害不怎么樣,比普通攻擊高,活血和紫技能給他提供了一定生存能力,主要還是大,開大加速,第二個(gè)大好得快。
【熊貓】
開場(chǎng)技能釋放順序:普通攻擊*1、酒霧*1、雷霆*1
后續(xù)技能釋放順序:普通攻擊*3、酒霧
技能說明:由于沒能弄到熊貓,只能通過網(wǎng)上一些視頻來分析,由于戰(zhàn)斗視頻都很短。目前只能看到以上出招循環(huán),歡迎大家補(bǔ)充。
【潮汐】已測(cè)
開場(chǎng)技能釋放順序:普通攻擊*1、錨擊*1、海浪*1
后續(xù)技能釋放順序:普通攻擊*2、錨擊*1、普通攻擊*1海浪*1、普通攻擊*1、錨擊*1、普通攻擊*2、海浪*1、錨擊*1、普通攻擊*2、錨機(jī)*1、海浪*1.
技能說明:如此冗長(zhǎng)的技能循環(huán),完全不知道設(shè)計(jì)師是什么心態(tài),但是無所謂,潮汐打什么技能反正都是不疼不癢。
【斧王】已測(cè)
開場(chǎng)技能釋放順序:饑渴*1、陀螺*1、普通攻擊*2
后續(xù)技能釋放順序:陀螺*1、普通感覺*1、饑渴*1、普通攻擊*1、陀螺*1、普通攻擊*2、陀螺*1、饑渴*1、普通攻擊*2
技能說明:不知道為什么好幾個(gè)T的循環(huán)都這么怪異,從比例上來講,斧王的技能使用率還是不錯(cuò)的,作為一個(gè)輸出T,也很有市場(chǎng)。
最后祝大家游戲愉快!