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刀塔傳奇智力英雄攻擊順序一覽

作者:?第一游來(lái)源:第一手游網(wǎng)??2014-05-29 15:40

  相信很多刀塔傳奇的玩家都已經(jīng)發(fā)現(xiàn)刀塔傳奇英雄攻擊順序都是有規(guī)律循環(huán)的,本篇刀塔傳奇攻略小編就為大家?guī)?lái)了智力英雄攻擊循環(huán)順序一覽。

  【骨法】

  開(kāi)場(chǎng)技能釋放順序:普通攻擊*1、放逐*1、爆轟*1

  后續(xù)技能釋放循環(huán):普通攻擊*5,,放逐*1,爆轟*1

  技能分析:通過(guò)釋放循環(huán)我們能夠發(fā)現(xiàn),骨法目前很不適合快節(jié)奏的1.8版本。開(kāi)場(chǎng)技能中的放逐和爆轟在競(jìng)技場(chǎng)中十分容易被DP的大波以及SF的影壓所打斷。出了4技能的光環(huán),基本是一個(gè)廢人。后續(xù)需要5次普攻才能打出第二輪爆發(fā),在目前30秒出勝負(fù)的版本里,骨法顯得很無(wú)奈。

  【冰女】

  開(kāi)場(chǎng)技能釋放順序:普通攻擊*1、冰封*1、冰爆*1

  后續(xù)技能釋放循環(huán):普通攻擊*3、冰封*1、冰爆*1

  技能分析:開(kāi)場(chǎng)爆發(fā)控場(chǎng),循環(huán)輸出也不錯(cuò),跟DOTA里不一樣,現(xiàn)在冰女再也不是一個(gè)純輔助了。

  【巫妖】已測(cè)

  輸出循環(huán):霜星*1、冰甲*1、普通攻擊*2

  技能分析:起手霜星傷害不俗,冰甲能增加T的生存能力,普通攻擊占得比例也并不高,法系隊(duì)伍非常值得帶一個(gè)。

  【死亡先知】已測(cè)

  開(kāi)場(chǎng)技能釋放順序:蝠群*1、沉默*1、普通攻擊*2

  后續(xù)技能釋放順序:蝠群*1、普通攻擊*1、沉默*1、普通攻擊*1

  技能分析:頻繁的AOE和沉默,不愧為遠(yuǎn)征一霸。

  【小鹿】已測(cè)

  開(kāi)場(chǎng)技能釋放順序:普通攻擊*1、推進(jìn)*1、魅惑*1

  后續(xù)技能釋放循環(huán):普通攻擊*2、推進(jìn)*1、魅惑*1

  技能分析:高頻率的魅惑等于高頻率的打斷,若是正好趕上你控的人放大,那真是極好的。

  【惡魔巫師】已測(cè)

  開(kāi)場(chǎng)技能釋放順序:普通攻擊*1、穿刺*1、變羊*1

  后續(xù)技能釋放順序:普通攻擊*3、穿刺*1、變羊*1

  技能分析:控制不錯(cuò),循環(huán)當(dāng)中控制比例相對(duì)來(lái)說(shuō)也很高,無(wú)奈傷害太低,控場(chǎng)流推薦使用。

  【女王】已測(cè)

  開(kāi)場(chǎng)技能釋放順序:普通攻擊*1、毒鏢*1、尖叫*1

  后續(xù)技能釋放順序:普通攻擊*2、毒鏢*1、尖叫*1

  技能分析:普通攻擊比例占的不高,可惜技能傷害同樣不高,若是加強(qiáng)輸出的話,這個(gè)循環(huán)還是很不錯(cuò)的。

  【暗牧】

  開(kāi)場(chǎng)技能釋放順序:普通攻擊*1、毒鏢*1、薄葬*1

  后續(xù)技能釋放順序:普通攻擊*3、毒鏢*1、普通攻擊*1、毒鏢*1、薄葬*1

  技能說(shuō)明:第二個(gè)薄葬CD太長(zhǎng),注定只能一波流。

  【火女】已測(cè)

  開(kāi)場(chǎng)技能釋放順序:普通攻擊*1、龍破斬*1、光擊陣*1

  后續(xù)技能釋放順序:普通攻擊*4、龍破斬*1、光擊陣*1

  技能說(shuō)明:普攻數(shù)量如此之多,變相提升了紫技能使用效率,但是,你特么放這么多普通攻擊有毛用啊!

  【宙斯】已測(cè)

  開(kāi)場(chǎng)技能釋放順序:普通攻擊*1、閃電鏈*1、落雷*1、普通攻擊*1

  后續(xù)技能釋放順序:普通攻擊*1、閃電鏈*1、普通攻擊*1、落雷*1

  技能說(shuō)明:不錯(cuò)的攻擊循環(huán),但是你要是練他你就傻了,平庸的成長(zhǎng)加上平庸的配裝,導(dǎo)致他的傷害簡(jiǎn)直不能看,我49級(jí)把他紫了,結(jié)果大招傷害跟巨魔小飛斧暴擊一樣高,重點(diǎn)是巨魔飛斧打5個(gè)暴3個(gè),宙斯大招打5個(gè)最多暴一個(gè)。

  【藍(lán)胖】已測(cè)

  開(kāi)場(chǎng)技能釋放順序:普通攻擊*1、燃燒瓶*1、嗜血*1

  后續(xù)技能釋放順序:普通攻擊*2、燃燒瓶*1、嗜血*1

  技能說(shuō)明:傷害群攻而且很高,后期肉起來(lái)了確實(shí)非常暴力,不過(guò)嘛,不是壕就別考慮他了。

  【黑鳥(niǎo)】

  開(kāi)場(chǎng)技能釋放順序:普通攻擊*2、禁錮*1

  后續(xù)技能釋放順序:普通攻擊*4、禁錮*1

  技能說(shuō)明:沒(méi)啥好多少,戰(zhàn)略意義大于實(shí)戰(zhàn)意義。

  【風(fēng)行】已測(cè)

  開(kāi)場(chǎng)技能釋放順序:普通攻擊*1、束縛*1、集火*1

  后續(xù)技能釋放順序:普通攻擊*2、束縛*1、集火*1

  技能說(shuō)明:頻繁的控制和小技能單體輸出,循環(huán)很不錯(cuò),奈何紫技能太廢,只能在前期威風(fēng)威風(fēng)了。

  【沉默術(shù)士】已測(cè)

  開(kāi)場(chǎng)技能釋放順序:普通攻擊*1,沉默*1、靜默詛咒*1

  后續(xù)技能釋放順序:普通攻擊*2、沉默*1、靜默詛咒*1

  技能說(shuō)明:叫啊,你倒是叫啊,哥哥我堵住你的嘴看你還叫不叫!

  【死靈法師】

  開(kāi)場(chǎng)技能釋放順序:加血*1、普通攻擊*2

  后續(xù)技能釋放順序:加血*1、普通攻擊*2

  技能說(shuō)明:呵呵,老年人動(dòng)作不便啊。

  【光法】已測(cè)

  開(kāi)場(chǎng)技能釋放順序:普通攻擊*1、閃光爆*1、普通攻擊*2、查克拉*1、普通攻擊*1

  后續(xù)技能釋放順序:閃光爆*1、普通攻擊*4、閃光爆*1、普通攻擊*1、查克拉*1、普通攻擊*2

  技能說(shuō)明:想知道我是怎么測(cè)出來(lái)這么復(fù)雜的循環(huán)嗎?英雄試煉法系免疫關(guān)你值得擁有,我打了足足1分半,這蛋疼的循環(huán)看的我頭疼,普通攻擊太多,查克拉幾乎用不出來(lái),看來(lái)沒(méi)人用是有原因的。

  【雙頭龍】

  技能循環(huán):普攻-冰火交加-火焰路徑-液態(tài)火-普攻-液態(tài)火 然后循環(huán)

  【修補(bǔ)匠】已測(cè)

  開(kāi)場(chǎng)技能釋放順序:普通攻擊*1、激光*1、導(dǎo)彈*1

  后續(xù)技能釋放順序:普通攻擊*2、激光*1、普通攻擊*2、導(dǎo)彈*1、普通攻擊*1、激光*1、普通攻擊*3、導(dǎo)彈*1、激光*1、普通攻擊*3、激光*1、導(dǎo)彈*1

  技能說(shuō)明:又是個(gè)沒(méi)吃藥的家伙,技能循環(huán)這么亂,普攻也略多了一點(diǎn)點(diǎn),不過(guò)技能傷害還不錯(cuò),能彌補(bǔ)一下。

刀塔傳奇
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游戲分類:桌游卡牌

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