刀塔傳奇英雄中白虎是除了小鹿以為最受歡迎的輔助英雄,本篇刀塔傳奇攻略小編想為大家詳細解析白虎這個英雄,感興趣的玩家請大力戳進來。
一、屬性
這是挑了一星白虎隨意等級的數(shù)據(jù)進行分析.1星力量成長為1.9點,加一級多了34點生命.大概每1力量帶來的生命是17.9的生命值,同理1敏捷帶來的收益1.07點攻擊力,1智力帶來的魔攻傷害為2.35(護甲和魔抗跟三大屬性的關(guān)系暫時還沒有測出來,留這個空當以后補),每一次進階以后裝備的屬性會加成到英雄屬性里,可以看出白虎的裝備以提升攻擊為主(后面會講到攻擊,先鋪墊下)。
沒有加入滿星滿級的數(shù)據(jù)因為覺得看對比就好了沒有多大必要。(好吧其實是我沒有)繼續(xù)上數(shù)據(jù)
我的白虎為2星48級 血量為4915 攻擊807 法傷544 護甲83 ,魔抗33(不加后面的綠字)。測試的為同級別和高級別的普通傷害
47級:604 暴擊 1258 50級591 暴擊1178 52級558 暴擊 1076 根據(jù)測試得出小結(jié)論:傷害值=攻擊值-護甲值(1-1.5倍?)根據(jù)你的攻擊還有你已有英雄的護甲大概可以判斷出你的英雄的物理實際傷害值,這點對于打競技場非常有用。
實際傷害值根據(jù)攻擊是固定的,對同一個體每次都不變,不是范圍
吸血等級為30,每次攻擊獲得生命值131-229不等。這個數(shù)據(jù)應(yīng)該是實際傷害的30%
暴擊等級188+67,上圖來看看白虎暴擊的表現(xiàn)
這是18次暴擊記錄的5組數(shù)據(jù).平均每18次有7次暴擊,暴擊率為38.89% 根據(jù)暴擊等級的255可以判斷下其他英雄的暴擊率.暴擊,從數(shù)據(jù)可以看出白虎的暴擊率一般,碰到前3箭暴擊的概率大概在25%左右,如果你在競技場碰到3箭暴擊,那么恭喜你取得了優(yōu)勢。
屬性篇結(jié)論:白虎MM凸顯一個字脆,還有略低的攻擊,和一般的暴擊水平。(命中注定的輔助?)
二、技能
一技能:流星雨(不會像DOTA一樣出現(xiàn)多砸一顆額,希望研發(fā)人員考慮進去?)
每升一級提升17點傷害,實際傷害為法傷+17x等級-魔抗(2-3倍?)流星雨傷害必定不暴擊!!!
二技能:跳
進入圖釋放一次,每級增加5點魔法傷害和5點物理傷害.持續(xù)時間5S
這個技能一會講
三技能:箭
沒級提升命中加11點傷害,實際傷害為:物理攻擊+11x等級-護甲,必定不暴擊。
四技能:加全體敏捷,收益為80+等級x2
技能釋放順序:進圖跳躍——箭——普通攻擊——普通攻擊——普通攻擊——普通攻擊——箭——普通攻擊
上傷害數(shù)據(jù)
可以看白虎技能的傷害,偏低.(又是偏低).這是MM自身的能力,總體偏低.
關(guān)于3技能的命中問題,親測34次15次命中同等級.(傷害必定有,命中的眩暈效果)技能等級為11
加點推薦:
箭的傷害總體來說偏低,如果不是競技場沖名詞不追求那個眩暈效果的話加到滿級別(等級-20)的一半足以,高端的話請加滿。
流星雨的傷害來說還不錯,建議加滿,缺錢的話建議加等級-5級
虎躍,加滿
三、定位
剛才分析了白虎屬性的不出色.不過有跳躍使得她作為強力輔助英雄.跳躍的時間為5S,5S的時間內(nèi)每個英雄普通攻擊為2次.
也就是說在沒有能量沒有先手技能開局的情況下(競技場)的帶來的收益為【(5x跳等級x5)x2-1x跳躍等級+箭等級x11】x能量恢復(fù)百分比(如果有影魔收益會是3連壓加跳躍等級x3).一般英雄第二波會放技能,收益可能比想象中的還要好。由此得出結(jié)論,白虎能帶來的最大收益在起手能放技能的英雄和物理攻擊的隊伍.(這就是現(xiàn)在競技場滿滿的白虎配合影魔),如果你是純法系隊伍而且沒有起手有技能的英雄,那么在競技場里,請不要帶白虎(有同學(xué)說可以先手能量回復(fù),那個收益是比較少的不如一個三星法系英雄帶來的收益),如果你是物理隊伍,那么請帶上她,她能給你巨大的收益.如果你是在推圖或者打遠征,那么在跳躍的5S內(nèi),盡量把傷害大招拍對面臉上,千萬不要把白虎當成核心培養(yǎng)!
四、建議
建議配置:白虎 月騎 影魔,電棍,死靈法師.(潮汐).暴力物理AOE流,彪悍的人生不需要解釋.請大神測評
建議大家:自己配置喜歡的英雄,每個英雄都有強力的一面,在游戲中找到樂趣