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刀塔傳奇死騎熊貓對(duì)比分析

作者:?第一游來源:第一手游網(wǎng)??2014-05-21 17:50

  刀塔傳奇英雄中熊貓和死騎都屬于力量型英雄,很多玩家有時(shí)會(huì)遇到不知道選擇哪個(gè)好的情況,對(duì)于這個(gè)艱難的問題,本篇刀塔傳奇攻略為大家?guī)硪黄茇埡退莉T的全方位評(píng)測,看下誰更值得我們使用。

  綜合屬性對(duì)比評(píng)測

  這里提供的2張英雄屬性圖:

 

  屬性評(píng)價(jià):

  血量 熊貓(30387)> 死騎(23760)

  物功 熊貓(3274) > 死騎(1920)

  法強(qiáng) 熊貓(1293) < 死騎(2433) 物抗 熊貓(424) > 死騎 (315)

  魔抗 熊貓(115) < 死騎 (236)

  解析:

  從英雄的屬性來說,都屬于力量英雄。

  熊貓力量成長為9.9是滿天賦;死騎力量成長是8.4。

  從血量上限,明顯熊貓要多于死騎6627的血量;物攻超出死騎1354的攻擊力;物抗多出109的護(hù)甲。

  從法強(qiáng)來看,死騎遠(yuǎn)超出熊貓1140的強(qiáng)度;魔抗多于熊貓121抗性。

  可以看出,兩個(gè)英雄的定位具有極大的差異,熊貓為物理輸出物抗肉盾,死騎為魔法輔助半肉盾。

  技能對(duì)比評(píng)測

  (1)1技能對(duì)比評(píng)價(jià):

  熊貓:【醉拳】每級(jí)每次提升6點(diǎn)傷害,滿級(jí)為480傷害。

  死騎:【回光】每級(jí)吸收100點(diǎn)傷害,滿級(jí)吸收8000點(diǎn)傷害。

  評(píng)價(jià):可以看出大招明顯巨大差異,熊貓的大招為輸出傷害+眩暈控制,而死騎的大招是自保+回復(fù)血量。作用明顯不一樣,一為輸出型,一為回復(fù)型。對(duì)于競技場來說,熊貓進(jìn)攻是比較容易放出大招的,防守則困難;而死騎不管是進(jìn)攻或者防守都是非常難放出大招的。(同等級(jí)同陣容,否則還是看陣容的)

  (2)2技能對(duì)比評(píng)價(jià):

  熊貓:【酒霧】每級(jí)提升9點(diǎn)傷害,滿級(jí)720傷害。

  死騎:【纏繞】每級(jí)對(duì)最虛弱友軍提升12點(diǎn)治療,或?qū)ψ钐撊鯏橙颂嵘?6點(diǎn)傷害,滿級(jí)有960點(diǎn)治療和2880點(diǎn)傷害。

  評(píng)價(jià):熊貓的【酒霧】技能,屬于是魔法傷害,附加的效果是降低命中和閃避,此技能并不是全屏的,像小黑這種站位是沒辦法命中到的,而能命中到白虎這種站位。對(duì)于競技場來說,附加的效果是非常棒的,變相提高存活時(shí)間。

  死騎的【纏繞】技能,也是屬于魔法傷害,這個(gè)技能釋放的對(duì)象是按系統(tǒng)機(jī)制來判斷的,只要場上最虛弱的是友軍,則加血;若是對(duì)手,則傷害。對(duì)于競技場來說,死騎進(jìn)攻能夠順利釋放大便,順利補(bǔ)刀,直接消滅一個(gè)對(duì)手;防守的話,一般都是奶友軍,變相提高友軍存活時(shí)間,若對(duì)面有沉默技能的存在下,防守時(shí)釋放大便非常困難。(同等級(jí)同陣容,否則還是看陣容的)

  (3)3技能對(duì)比評(píng)價(jià):

  熊貓:【雷霆震落】每級(jí)提升10點(diǎn)傷害,滿級(jí)805.6傷害。

  死騎:【暗光盾】基礎(chǔ)為為隨機(jī)一名隊(duì)友吸收1000點(diǎn)傷害和240點(diǎn)爆炸傷害,每級(jí)提升50點(diǎn)吸收傷害和12點(diǎn)爆炸傷害,滿級(jí)吸收4000點(diǎn)傷害和提供960點(diǎn)爆炸傷害

  評(píng)價(jià):熊貓的【雷霆震落】屬于物理傷害+短暫眩暈,時(shí)間為1.5秒不到,范圍在前排,因?yàn)橛澳н@種站位已經(jīng)很靠前了,依舊命中不到。對(duì)于競技場來說,繼續(xù)控制前排。

  死騎的【暗光盾】屬于吸收傷害+魔法傷害,此技能的最大特點(diǎn)是提高友軍存活時(shí)間,變相增加友軍輸出,對(duì)于競技場來說就是反攻的亮點(diǎn),多為友軍爭取釋放一個(gè)小技能。

  (4)4技能對(duì)比評(píng)價(jià):

  熊貓:【元素之力】每級(jí)提升3點(diǎn)力量。滿級(jí)240力量。

  死騎:【冰霜結(jié)界】基礎(chǔ)為全隊(duì)受到魔法傷害降低4%,每級(jí)提升0.1%,滿級(jí)為全隊(duì)受到魔法傷害降低8%。

  評(píng)價(jià):熊貓的【元素之力】增加自己力量,等于增加傷害+血量。對(duì)于競技場來說,前排多一點(diǎn)血,就多一點(diǎn)生存,多一點(diǎn)輸出,對(duì)面就死的越快。

  死騎:【冰霜結(jié)界】屬于團(tuán)隊(duì)光環(huán),滿級(jí)8%,確實(shí)不夠看。對(duì)于競技場來說,針對(duì)各種小技能,變相增加己方的存活時(shí)間。

  總評(píng):從技能的出發(fā)點(diǎn)可以看出,死騎的技能是偏向于輔助和團(tuán)隊(duì)效果的,而熊貓的技能是偏向于輸出暈眩的,兩種英雄差異非常明顯。

  裝備評(píng)價(jià):

  熊貓:共12件紫色裝備-天堂,大電錘,撒旦,輝耀,深淵,大炮,龍心,雙強(qiáng)襲,定位都是物理輸出裝備,能打能抗,就是魔抗很低(還好有一個(gè)笛子);英雄升階比較傳統(tǒng)大眾,64紫+1,72紫+2,78級(jí)紫+3。

  死騎:共11件紫色裝備-羊刀,梅肯,刷新,雙林肯,冰甲,龍心,定位都是輔助回復(fù)型裝備,還算能抗;英雄升階是最大亮點(diǎn),62紫+1,70紫+2,72級(jí)紫+3,單單72級(jí)就能夠紫+3的屬性優(yōu)勢對(duì)于普遍80級(jí)才能紫3的t來說太I(xiàn)MBA了,對(duì)于72-77這個(gè)競技場階段來說,死騎一路優(yōu)勢。

  攻擊順序?qū)Ρ仍u(píng)測

  熊貓:平A→酒霧→雷霆震落→平A→平A→平A→酒霧,依次類推。

  死騎:出場:平A→纏繞→暗光盾→平A→纏繞。這是出場后的一套攻擊順序,接著就是另外一套:平A兩下→纏繞→平A→暗光盾→纏繞→平A兩下,這是之后一直重復(fù)的一套順序。

  評(píng)價(jià):對(duì)于競技場來說,熊貓的酒霧和雷霆震落都能夠完整的釋放一次,其技能作用也能完整的展現(xiàn)出來。而死騎的纏繞和暗光盾會(huì)由于進(jìn)攻和防守的不同,帶來的效果也不一樣。進(jìn)攻能夠非常順利釋放先纏繞后暗光盾;防守則是先暗光盾后纏繞。(一般情況都是如此,當(dāng)然還是得看陣容)

  燃燒的遠(yuǎn)征對(duì)比評(píng)測

  熊貓:毫無疑問是炮灰,二線隊(duì)員。

  死騎:不論今后,死騎,不死之坦,作用依舊會(huì)完美的體現(xiàn)出來。雖死亡先知的橫空出世,配合沉默的格局使得死騎黯然失色,但是現(xiàn)在巨魔的崛起,后期大多數(shù)隊(duì)伍為物理隊(duì),死騎必定會(huì)大放光彩,恢復(fù)遠(yuǎn)征第一t的名號(hào)。

  競技場對(duì)比評(píng)測

  不同階段,熊貓和死騎在競技場上整體作用也會(huì)不一樣。

  例如死騎72級(jí)能夠紫+3,對(duì)于72-77這個(gè)階段來說,要有很大優(yōu)勢。

  英雄技能對(duì)于競技場來說,也是有非常大的作用,已在技能評(píng)測那邊說明了。

  但總體而言,80級(jí)才是開端,因此只能比較在滿級(jí)滿星滿附魔情況下,熊貓競技場整體實(shí)力確實(shí)要比死騎好很多,確實(shí)是土豪的必備的,因?yàn)闈M級(jí)滿星才體現(xiàn)他的作用。(不同陣容,情況也是會(huì)理所不同。)

刀塔傳奇
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游戲分類:桌游卡牌

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