刀劍亂舞online陣型一隊(duì)流隊(duì)伍搭配思路分析
刀劍亂舞online陣型一隊(duì)流隊(duì)伍搭配思路分析,刀劍陣型搭配思路決定玩家通關(guān)副本關(guān)卡時(shí)間,小編帶來了一隊(duì)流陣型陣容幫助玩家更快通關(guān)副本,無極短一隊(duì)流隊(duì)伍的威脅就在于5號(hào)點(diǎn)的敵極短。可能有人問,那有沒有無極短的一隊(duì)流,如果你是想單純的打過去,有,大太+打脅組合。
無極短一隊(duì)流隊(duì)伍的威脅就在于5號(hào)點(diǎn)的敵極短,和BOSS點(diǎn)的夜戰(zhàn)。由于無極短速度低于敵極短,基本在5號(hào)點(diǎn)一定會(huì)遇上減員,而減員了的部隊(duì),在后面3個(gè)點(diǎn)岌岌可危,減員的是打脅,BOSS點(diǎn)的夜戰(zhàn)難打,減員的是大太,89號(hào)點(diǎn)的日戰(zhàn)難打。試驗(yàn)了幾把后,我基本可以很肯定的下了結(jié)論,無極短一隊(duì)流隊(duì)伍BOSS點(diǎn)難A勝,勸退率高,極其不推薦。
首先第一點(diǎn)擁有三把以及以上極短的你,已經(jīng)具備了打一隊(duì)流的基礎(chǔ)條件。
首先我們要了解下玉的獲得
C/B勝(沒有造成對(duì)面全滅或者己方崩潰2把以上)=15*2=30點(diǎn)玉
A勝(己方有受傷且全滅對(duì)面)=16*2=32玉
S勝(乙方不受傷害且全滅對(duì)面)=22*2=44玉
我們可以看到全A是320玉,最高玉獲得是440,保底是300玉
而C/B勝與A勝之差只有2點(diǎn)玉,S勝與A勝卻差了整整12點(diǎn)玉
因而,對(duì)于玉的獲得提高,重點(diǎn)不在于怎么樣獲得A勝,而在于怎么樣獲得S勝。(因?yàn)檫@里很多人犯了一個(gè)錯(cuò)誤,為了打死槍爹,獲得A勝而撤下一把極短換上槍,采用了1槍5極短的做法,這是不對(duì)的思路!因?yàn)闃尩拇嬖冢蟠鬁p低了S的可能性!)
首先看一下E4的10個(gè)點(diǎn)。在這10個(gè)點(diǎn)中,前面9個(gè)點(diǎn)對(duì)面都有遠(yuǎn)程攻擊,因而會(huì)造成A勝,而其中又有5個(gè)點(diǎn)是可能or肯定會(huì)出槍,槍的存在很容易造成AorB勝。
而要不被遠(yuǎn)程打,靠的是閃避。
而要打槍,靠的是速度比槍快。(但是這個(gè)速度很迷,一會(huì)比槍爹快一會(huì)比槍爹慢,所以不敢下結(jié)論。所以我拋棄了這個(gè)的試驗(yàn)和說明=。=)
先上部分試驗(yàn)數(shù)據(jù)
可能大部分老嬸看這個(gè)數(shù)據(jù)就能看出門道來了
我們先說6極短 隊(duì)伍
根據(jù)數(shù)據(jù)來看,極短隊(duì)伍等級(jí)的提高確實(shí)會(huì)小幅度增加玉的獲得(S勝幾率提高)但是,實(shí)際差別并不算太大。
35極短的平均350和70極短的平均350和90極短的平均367。
(這里說下為什么我70極短還低于35極短,因?yàn)槲业你|兵有4個(gè)銀色,并非全金,7-4浪過頭_(:з」∠)_)
因此,關(guān)鍵點(diǎn)不在于你極短的等級(jí),而在于你的刀裝。
由于BOSS點(diǎn)只能使用銃兵,且銃兵在遠(yuǎn)程中威力最大。因此很多人下意識(shí)選擇全銃。
但是,BOSS點(diǎn)沒有遠(yuǎn)程傷害且沒有槍且是夜戰(zhàn)。因而無論帶什么,極短都能保證S,所以銃最大的優(yōu)勢,沒了。
而我們看下屬性,金銃+5偵查,金弓+5閃避。
看懂了么?連隊(duì)?wèi)?zhàn)沒有偵查這回事。而獲得S勝最重要的屬性閃避在弓上面。
在根據(jù)屬性得出猜想后,隨即進(jìn)行了試驗(yàn)。試驗(yàn)結(jié)果符合猜想
全金弓隊(duì)伍平均獲得玉數(shù)大于全金銃隊(duì)伍。(投石未進(jìn)行試驗(yàn),根據(jù)屬性來看,投石+3閃避,應(yīng)該也是可以和金銃比,或者優(yōu)于金銃的)
另外我有個(gè)極短隊(duì)伍是30~35級(jí),依然能保持340+平均數(shù)量。所以,個(gè)人覺得,全極短隊(duì)伍下限30級(jí)是完全沒問題的。
結(jié)論:有極短的直接上6極短隊(duì)伍,30級(jí)以上即可。刀裝優(yōu)先全弓。注意!!遠(yuǎn)程刀裝最忌的就是混搭!千萬別混搭,你花點(diǎn)資源搓刀裝都比混搭好!
誰沒花了放誰當(dāng)隊(duì)長即可。接下來我們看5~3極短隊(duì)伍
(注意,這里的附加刀一定是指90+等級(jí)的,低級(jí)的打不動(dòng)對(duì)面,且容易受傷)
5極短+1大太or1槍
由于大太or槍的存在,而其閃避值遠(yuǎn)低于極短。所以很容易被遠(yuǎn)程傷害打中
加上速度會(huì)慢于對(duì)面,如果遠(yuǎn)程+5極短沒有干掉對(duì)面6把刀,哪怕前面遠(yuǎn)程攻擊沒有打中,也會(huì)挨一下打。
這個(gè)隊(duì)伍大太和槍當(dāng)隊(duì)長,因?yàn)樗俣嚷龥]遠(yuǎn)程搶不到傷害會(huì)沒花。
5極短+1脅差or1打刀
這個(gè)配置要求脅差or打刀當(dāng)隊(duì)長,S勝幾率大于前面大太槍(脅差閃避還是不錯(cuò)的),小于6極短。而且優(yōu)點(diǎn)在于他們也能帶遠(yuǎn)程,所以優(yōu)勢還是比較大。
4極短+1大太+1槍or1大太
兩把日戰(zhàn)刀的存在基本讓S勝成為偶然發(fā)生的可能。那么主要就是把B勝變成A勝了,所以推薦1槍1大太。槍99級(jí)才有可能桶死槍爹,請(qǐng)注意。
這個(gè)隊(duì)伍大太和槍會(huì)輪流沒花,誰沒花誰當(dāng)隊(duì)長,都有花的時(shí)候讓脆皮槍當(dāng)隊(duì)長。
4極短+2打脅
這個(gè)隊(duì)伍,由于極短的減少,傷害變?nèi)??;旧希瑯尩霈F(xiàn)的點(diǎn)基本都是B。所以這個(gè)隊(duì)伍出現(xiàn)像330這樣的數(shù)字很多??傮w還是比較可以的。
3極短+2大太1槍or3大太
這個(gè)隊(duì)伍基本就不要想S了,玉數(shù)基本就在320(全A)~316(1~2次B)中間徘徊。
3極短+3打脅
這個(gè)隊(duì)伍,認(rèn)真說,5號(hào)點(diǎn)容易挨敵極短一下。8/9號(hào)點(diǎn)日站不好打。穩(wěn)定性比較差一點(diǎn)。(僅試驗(yàn)了5次,大家也可以自己試驗(yàn)搭配一下)
2極短
不要想1隊(duì)流了,認(rèn)真臉,2極短沒法1隊(duì)流,BOSS點(diǎn)容易B勝or撤退。穩(wěn)定性差。
因此2極短我推薦2隊(duì)流
2極短+2~3大太+2~3打脅。打1-9個(gè)點(diǎn)
然后配一隊(duì)50以上的短刀隊(duì)伍,打BOSS點(diǎn)。注意這個(gè)隊(duì)伍特別容易黃臉。
關(guān)于上面的所有的隊(duì)伍刀裝選擇
極短請(qǐng)一定一定不要混搭,我給一個(gè)親友的混搭5極短隊(duì)伍花了5000資源搓了刀裝后,平均玉數(shù)立馬提高10個(gè)點(diǎn)。
全弓優(yōu)先推薦。
大太,當(dāng)隊(duì)長的大太金輕騎。提高打擊。當(dāng)隊(duì)員的大太,所以,總結(jié)就是糾正一些誤區(qū)
比如舍棄6極短帶槍
比如覺得全銃優(yōu)于全弓
另外附上wiki上面所有任務(wù)的獎(jiǎng)勵(lì)
對(duì)了,小判花費(fèi)我等下算下,還有獎(jiǎng)勵(lì)物品數(shù)量之類的。
關(guān)于小判的花費(fèi)
免費(fèi)次數(shù)有27天*6=162次
另外任務(wù)+維護(hù)總共送了17個(gè)二倍
所以相當(dāng)于179次免費(fèi)。
如果你是6極短=350玉一次。
179*350=62650 最低需要37350/350≈107/3≈36*1000=3W6小判
假設(shè)無免費(fèi)全部小判肝=10W/350≈286/3*1000≈9W6小判
如果你是5極短=330一次
179*330=59070 最低需要40930/330≈125/3≈42*1000=4W2小判
假設(shè)無免費(fèi)全部小判肝=10W/330≈304/3*1000≈10W2小判
如果你是4~3極短=318玉一次
179*318=56922 最低需要43078/318≈136/3≈46*1000=4W6小判
假設(shè)無免費(fèi)全部小判肝=10W/318≈315/3*1000≈10W5小判
哪怕是保底300玉一次
179*300=53700 最低需要46300/300≈155/3≈52*1000=5W2小判
假設(shè)無免費(fèi)全部小判肝=10W/300≈334/3*1000≈11W2小判獎(jiǎng)勵(lì)的話,馬兩匹
極化道具3套缺一個(gè)旅裝束(但是大家肯定有多的)
所以其實(shí)也算3套
加上我們前面多的
我是不是可以猜測下次準(zhǔn)備一次放4把脅差極化?
(奶安定清光的是你,說4脅差的也是你,打死!)
梅2個(gè),竹1個(gè),松1個(gè),富士2個(gè)
最簡單的一個(gè)算術(shù)吧,銃和弓的選擇實(shí)際就是S率跟能不能打掉槍獲得A的選擇
只要一個(gè)S,那么就可以抵6次A變B
而固定有槍的3個(gè)點(diǎn),隨機(jī)槍的2個(gè)點(diǎn)
更何況金弓也會(huì)獲得A,只是增大了這些點(diǎn)的B勝率
所以到底應(yīng)該是提高S重要還是變B為A重要,一目了然的
建議有疑惑的可以嘗試記錄一下
然后數(shù)據(jù)圖,第一個(gè)是親友試驗(yàn)的38-45級(jí)極短隊(duì)伍,你們可以看下勝率的分布,2,3,4號(hào)點(diǎn)的B勝率提高
1,6,7號(hào)點(diǎn)的S率提高。
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