發(fā)布時(shí)間:2019-04-28 15:56:38來源:diyiyou.com作者:夏眠
因?yàn)?a href="http://www.tlyhgcjx.com/disorder/" target="_blank">Disorder不需要拼殺至最后一個(gè),只要能堅(jiān)守住導(dǎo)彈井一段時(shí)間就算是獲勝。所以,有不少玩家開局就直奔導(dǎo)彈井,打算迅速結(jié)束游戲。面對(duì)這種快節(jié)奏模式,我們要怎么辦呢?
小編建議大家分成兩組。一組直接去導(dǎo)彈井,防止有其他玩家完成任務(wù),另一組想辦法占領(lǐng)一個(gè)據(jù)點(diǎn),增加金幣收益,預(yù)防隊(duì)友意外死亡。
小編為啥要這么安排呢?都是有原因的。
第一,一組直奔導(dǎo)彈井可以打斷其他玩家堅(jiān)守導(dǎo)彈井的任務(wù),為自己隊(duì)友趕赴導(dǎo)彈井拖延時(shí)間。并且,攻擊比防守容易。只要我們能打斷其他人的任務(wù),他們就不得不重頭再來。一直不斷的騷擾他們是個(gè)簡單又有效的方法。一時(shí)騷擾一時(shí)爽,一直騷擾一直爽。還有最重要的一點(diǎn)是,直奔導(dǎo)彈井的隊(duì)伍攻擊傷害不會(huì)很高。誰讓他們放棄了收集槍械芯片,提高戰(zhàn)斗力的機(jī)會(huì)呢?
第二,二組就近占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)不光可以自己收益金幣,還可以利用據(jù)點(diǎn)的特性,帶領(lǐng)隊(duì)伍的其他人搭上賺錢的快車,增強(qiáng)防御與槍支傷害。這也算是為一組提供了后勤保障了。還有就是據(jù)點(diǎn)可以免費(fèi)復(fù)活隊(duì)友。就算是一組隊(duì)員在阻攔其他人完成任務(wù)時(shí),不幸遇難。這邊的二組只要?jiǎng)觿?dòng)手指,一組就馬上可以復(fù)活,連一秒都不帶耽擱的,極大的保證了團(tuán)隊(duì)的戰(zhàn)斗力。
第三,兩組分開行動(dòng)可以應(yīng)對(duì)多種突發(fā)情況,必要時(shí)也可以化零為整,打敵人一個(gè)措手不及。
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[詳情]2019-04-24
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