大話西游手游物理召喚獸修煉攻略,在大話西游手游中物理召喚獸的分類很廣,有純輸出的攻寵,搶速度的敏攻寵,還有保障生存的血攻寵,每一種都有特定的作用,針對不同的角色選擇和修煉也不同。今天小編為大家?guī)淼氖怯螒蛑形锢碚賳精F的修煉攻略,希望對大家有所幫助。
1、物理召喚獸修煉分析
目前二轉(zhuǎn)下的召喚獸修煉上限是75
需要點(diǎn)的修煉主要有 命中 連擊次數(shù) 連擊率 狂暴率 破防概率 破防程度 抗混亂
那么上面這些修煉如何分配呢,最好的結(jié)果肯定是都點(diǎn)滿這個毫無疑問,但是修煉肯定是不夠的。
二轉(zhuǎn)命中上限110, 需要20修煉點(diǎn)
二轉(zhuǎn)連擊率狂暴率點(diǎn)滿 分別需要20修煉點(diǎn)
二轉(zhuǎn)破防概率破防程度點(diǎn)滿 分別需要20修煉點(diǎn)
二轉(zhuǎn)抗混上限96, 需要24修煉點(diǎn)
二轉(zhuǎn)連擊次數(shù)上限6, 需要3修煉點(diǎn)
共計127點(diǎn)修煉點(diǎn),那么如何分配已有修煉點(diǎn)才能效益最大化呢?
2、修煉點(diǎn)在48-55區(qū)間的物理召喚獸傷害最大化加點(diǎn)
考慮50w親密下加的12%連擊率和8%狂暴率,未考慮坐騎加成和召喚獸天生技能加成。
命中率 99、5% 13點(diǎn)修煉
狂暴率 38% 20點(diǎn)修煉
連擊次數(shù) 5 2點(diǎn)修煉
連擊率 31、5% 13點(diǎn)修煉
共計需要48點(diǎn)修煉,剩余多余的修煉可以點(diǎn)連擊率到42%,這樣就需要55點(diǎn)修煉。
3、修煉點(diǎn)在56-62區(qū)間的物理召喚獸傷害最大化加點(diǎn)
考慮50w親密下加的12%連擊率和8%狂暴率,未考慮坐騎加成和召喚獸天生技能加成。
命中率 99、5% 13點(diǎn)修煉
狂暴率 38% 20點(diǎn)修煉
連擊次數(shù) 5 2點(diǎn)修煉
連擊率 42% 20點(diǎn)修煉
共計需要55點(diǎn)修煉,剩余多余的修煉可以點(diǎn)命中率到110%,這樣就需要62點(diǎn)修煉。
加點(diǎn)的收益率計算前面幾篇攻略中已經(jīng)有了就不多說了,并且地煞星,心魔等副本怪還是有閃避的,多的這幾點(diǎn)加抗混亂太少意義不大 加破防前期收益太低意義也不大。
4、修煉點(diǎn)在63-75區(qū)間的物理召喚獸傷害最大化加點(diǎn)
考慮50w親密下加的12%連擊率和8%狂暴率,未考慮坐騎加成和召喚獸天生技能加成。
命中率 99、5% 13點(diǎn)修煉
狂暴率 38% 20點(diǎn)修煉
連擊次數(shù) 5 2點(diǎn)修煉
連擊率 31、5% 13點(diǎn)修煉
抗混亂 60% 15點(diǎn)修煉
共計需要63點(diǎn)修煉,剩余多余的修煉可以繼續(xù)點(diǎn)連擊滿38%,這樣就需要70點(diǎn)修煉。
如果還有多余修煉可以點(diǎn)抗混亂80%,剛好75修煉點(diǎn)。
抗混亂屬性在pve中能夠帶來的效果大家應(yīng)該是清楚的,那么抗60也能給你不召回的信心,如果抗0被混了那么這個物理寶寶就可以召回了。
當(dāng)然抗混亂也不是物理寶寶最重要的屬性,畢竟pve帶物理寶寶掛機(jī)輸出的時候出混的怪還是不多的,只有當(dāng)修煉較高的玩家才考慮抗混。
為什么不選擇破防屬性呢?前面攻略給過計算,破防在開始的收益特比低,隨著投入的修煉點(diǎn)增加收益會逐漸增加,但是狂暴連擊剛好相反也就是開始收益高,隨著投入的修煉點(diǎn)增加收益會逐漸降低。
也就是說剛開始點(diǎn)連擊率狂暴率的收益遠(yuǎn)大于破防屬性,在40%時達(dá)到臨界值,超過40%后破防屬性的收益率更高。
但是就二轉(zhuǎn)召喚獸來講75修煉,點(diǎn)完基礎(chǔ)的48點(diǎn)修煉后,其余的全部加到破防也才剛剛雙破屬性到40%,加之破防收益是由低到高逐漸增加的,
所以前面所能提供的收益很有限,舉例最開始的2修加破防概率一點(diǎn)破防程度一點(diǎn)收益率僅為0、09%,但是最開始加狂暴率2修收益率是接近3%的。
雙破9%時加2點(diǎn)修才0、6%的收益,雙破21%時加兩點(diǎn)修1、3%的收益,雙破39%時加兩點(diǎn)修2、1%的收益一直到雙破97%加兩點(diǎn)修3%的收益,從上可以看出其實(shí)后期破防屬性的收益還是很穩(wěn)定的從雙破39%到雙破97%的變化很小。
但是剛開始雙破屬性的收益非常非常的低,所以二轉(zhuǎn)召喚獸除了龍馬外其他的都不太建議花修煉點(diǎn)到破防上。
ps:龍馬之所以可以,是因?yàn)榧寄芴峁┑碾p破渡過了收益率最低的那個階段。
當(dāng)然上述討論都是建立在pve上的,也就是怪物抗物理0或者負(fù)抗物理,至于pvp中怎么點(diǎn)修這個問題就更加復(fù)雜了 主要看針對性用途了和對面抗性,可以簡單的說雙破屬性在pvp中的用途還是很大的,也可以說破防屬性偏重于pvp,如果要討論pve的話單純從總傷害角度來說破防屬性是不建議選擇的。
(龍馬除外,唯一的破物理寶寶目前二轉(zhuǎn)就可以犧牲抗混屬性來加破防了,也就是說龍馬既可以按照上述加點(diǎn)來加,也可以把抗混分配到雙破上。)
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