大話西游手游逍遙解讀無差別比PK賽 敏隊更強 大話西游手游第一屆無差別PK賽報名正在火熱進行,準備參賽的玩家們已想好比賽陣容了嗎?下面來看看大神的無差別解讀和推薦,逍遙看好敏隊!
大家好,我是紫陌紅塵的一醉夢逍遙,萬眾矚目的全民大戰(zhàn)無差別比賽已近離我們越來越近了,那么逍遙就目前官方給出的信息來談一談無差別,順便說下逍遙對無差別的理解。好了廢話不多,我們開始吧。
什么是無差別:
無差別顧名思義就是沒有差別,手游的本質(zhì)是一個策略類的游戲,策略類的游戲更加注重的是公平化,就是大家在裝備寶寶都差不多的情況下通過自己對手游的理解,自己對手游PK的理解進行技術(shù)上的比拼。
但是實際游戲中這點是很難做到的,因為裝備或者召喚獸或多或少有差異,比如人家神獸,你用冰塊,但是無差別我們就沒有這方面的不公平了,因為你能選擇的所有的一切大家都是對等,包括等級,修煉,五行等級等等。
可以提供的召喚獸是一樣的,裝備也是一樣的,包括煉化都是一樣的,只是看你自己如何選擇僅此而已,這就是無差別,開發(fā)組為我們提供了一個盡量公平的環(huán)境,讓我在對等物資的情況下通過合理的搭配,巧妙的細節(jié)以及臨場的發(fā)揮等等來決定我們的勝負。
當然還有命運女神的青睞,因為大話同時也是一個充滿幾率性的游戲,但是如果你做的準備足夠充分那么幾率女神會更容易站著你這一邊,總之來說如果你想要在無差別的比賽中取得好成績的話,那么肯定要比別人多花點時間。
充分了解規(guī)則的重要性:
其實不管玩什么游戲都是一樣的,尤其是這樣無差別模式的,我們首先要去了解它的規(guī)則,務必要做到爛熟于胸,充分利用規(guī)則,這么個利用法,其實大家要對系統(tǒng)給我們的一些信息有一個大概的理解,這樣可以讓我們在選擇套裝抗性以及裝備的時候更加合理一些。
為什么這樣說那,雖然手游還是那個手游,但是除了極少一部分玩家的物資接近這次的無差別模式之外,絕大部分的小伙伴應該是和無差別模式的物資水平差距有點大或牛逼很多或可能還有所差距。
比如說逍遙就是后面這一種,所以短時間內(nèi)你可能不大能適應這種物資模式下的PK,所以充分了解規(guī)則是非常有必要的。
那么具體我們要了解哪些那,很多東西寫的非常明白比如說幫修是85點的,五行修煉是40級,比如說一鍵換裝是三套的,等等。但是具體的裝備屬性,和召喚獸技能的打造方式其實我們現(xiàn)在還有點不是特別清楚,那么當我們進入幻境的第一時間我們要去了解哪些信息那。
首先是裝備的煉化,配飾的屬性等等。還有就是要了解全敏魔最高能到多少速度,全敏召喚獸最高能到多少速度,要知道這是一個沒有化無的年代,那么一旦男魔的速度比寶寶更快的話,那么敏隊在打血隊的時候就會舒服很多。
男魔一起速,也許2個火力秒出去的傷害有限,但是你要想如果在加上五頭范式那,其實想要扛過這一波貌似也挺難。當然這只是舉個例子,還有就是要清楚每一個職業(yè)的法術(shù)強度能到什么程度。
比如控制極限能忽視多少,仙族的忽視和克以及狂暴能到多少等等。當然抗性的上限基本可以算出來,因為五行修煉和幫派修煉我們都已經(jīng)知道了。積分賽你將遇到形形色色的不同的對手,所以你必須通過賽前準備的幾天對整個無差別有一個大概的預估,這樣你在積分賽的時候才會無往不利。
對無差別大局的預估:
無差別可以說是一個全民形式的PK,那么參賽的隊伍會很多,所以你要對無差別的大部分隊伍有個預估,雖然說如今的游戲里面中敏隊已經(jīng)不少了,但是相對于其他隊形來說中敏隊始終是一個小眾隊形。
原因其實很簡單,比如說大部分的裝備或者寶寶都已經(jīng)成型了,比如隱身寶寶是負敏的,比如有高階的負敏鞋子等等,哪怕就算知道中敏隊確實在PK的時候和負敏隊打比較占優(yōu)勢也懶得改了,但是這次就不一樣了。
因為裝備寶寶都是系統(tǒng)提供的,所以很多原先玩負敏的小伙伴這一次很可能都會嘗試一把中敏隊。另外確實敏隊在遭遇戰(zhàn)中的優(yōu)勢還是很大的,但是前提遇到的也是血隊,如果你想走的更長一點走敏隊就太依賴幾率了,因為大家的裝備都一樣啊,也就是說大家的敏都是一樣的。
所以敏碰敏的時候如果都只有一個魔,那么大家的起速概率其實也是一樣的,那么基本上敏打敏,你只能把命運交給幸運女神了。再來說說那是不是就沒有負敏隊了那,其實也不是,至少如果從打敏隊的角度來說也許負敏隊會更合適一點。
另外就是很多小伙伴的操作模式已經(jīng)習慣了負敏隊,那么很多小伙伴們會這么想與其去玩一種自己完全不熟悉的隊形不如就去玩一個超級給力的負敏隊來的更好一點。所以逍遙覺得這次比武大會中敏隊或者類似中敏的隊伍會占半壁江山,另外一半就是純敏隊和負敏隊了。
重中之重敏序的力量:
古話說的好先下手為強,其實大話PK也是一個意思,之前逍遙也一直在強調(diào),同一種隊形速度越快者得天下,速度快就意味著你可以很順利的布置戰(zhàn)術(shù),而對手則需要在布置戰(zhàn)術(shù)的時候首先去對你的火力和控制做一個預估,否者很可能直接被你們的一波攻擊打亂部署。
無差別的寶寶只有8個,速度快壓著對手打那么對手的寶寶的消耗量勢必要比你們快出不少,等他們寶寶死的差不多了,你也就贏了。所以血打血的無差別更是一場比拼召喚獸消耗的戰(zhàn)爭。
回歸敏序的力量,在逍遙的理解中除了有男魔一切以進攻為主放棄絕大部分防守的隊伍才叫做敏隊,其他的都是血隊,包括中敏隊,負敏隊,已經(jīng)改的面目全非的中敏隊,甚至一些帶男魔還有女魔但是依然非常依靠6回合之后召喚獸技能的隊伍(類似群雄逐鹿的時候的心無言隊伍和五誡)在逍遙的眼中都是血隊。
那么敏打敏,基本就是哪邊起速哪邊就勝,絕大部分情況下,這個就是敏的優(yōu)勢了,同樣的為什么中敏打負敏相對來說會省力很多,也是一樣的道理,手游的敏和負敏是相對的,我比你快我就是敏的。
如果你-200速度而我是200速度還是2000速度對于你來說都是一樣的,因為我比你早出手,所以隊伍負敏隊來說中敏隊就變成了一個血量,抗性,法術(shù)強度都非常給力的一個敏隊了。同樣的道理當兩個中敏隊相遇的時候那邊敏隊就還是中敏隊。
那邊敏慢其實就是負敏隊了,還是那個道理敏還是負敏是相對的。為什么要說這么多,其實想表達的只有一個,哪怕你在無差別的時候如果玩的是中敏隊,還是建議你們盡量去提敏,當然要把我好度,如果敏提的太高了,那么就意味著你的血量肯定會少。
那么也就意味著打敏隊的時候會相對來說吃力一點,這就是一個輪回啊。說一千道一萬敏是個好東西,但是其中的度還是要自己把握好,另外還有一點就是可以的情況下盡量去提升冰控的敏,沒有珍惜神獸,沒有終極的時代逍遙認為冰控會舒服很多。
結(jié)語:
無差別要來了,這才是我們的戰(zhàn)爭,0門檻,這次你還有什么理由說服自己不參加嗎,一起來吧戰(zhàn)斗吧,也許你就是那個站到最后的人,那句古話這么說來著,對了不鳴則已,一鳴驚人,不飛則已,一飛沖天,證明自己的時候到了騷年們。最后祝大家在無差別的比賽中能取得好成績。