大話西游手游PK戰(zhàn)關(guān)鍵因素:敏序重要性分析 今天在游戲更新后,無差別PK大賽就將開始,為此下面小編就來講解一番PK中最重要的關(guān)鍵點,一起來看看敏序的重要性!
何為敏序:
敏序簡單來說就是人物以及召喚獸的速度順序,再淺顯一點其實就是每一個人物和召喚獸的出手順序,簡簡單單的兩個字可是卻蘊含著無數(shù)的真理。敏序其實主要有兩種狀態(tài),第一種賽前的敏序布置,這個敏序布置必須是根據(jù)你的對手來設(shè)定的,對于絕大部分玩家來說,不管是長安還是水陸你永遠(yuǎn)不知道你的對手會是誰。
那么這種情況下你是否就真的無從布置你的敏序了嗎,其實不是,雖然你無法猜到你的對手是誰,但是你可以假想一個這樣的敵人,也就是傳說中的假想敵,沒錯這個就是你布置你敏序的依據(jù),何為假想敵其實就是你想要戰(zhàn)勝的對手,或者就是說你能戰(zhàn)勝什么類型的對手等等。
第二種就是進場之后敵我雙方的出手順序一定要在1到3個回合之內(nèi)爛熟于心,另外就是要對對手的人物速度順序要有一個預(yù)判。那么如何判斷對手的速度大概在什么范圍那,其實最好的一個依據(jù)就是召喚獸了。
另外一個就是敵我的出手順序,比如對方的男鬼比你這邊500速度的單位出手要慢,但是比你們隊伍的300速度的單位出手要慢,那么這個時候你可以暫定對手的速度為400等等。做好以上兩點那么就是你戰(zhàn)斗勝利的第一步,也是你除了物資之外最重要的一個因素。
手游的亂敏區(qū)間:
如果說到敏序那么有一個因素絕對是要重點說明一下的那就是亂敏了,手游不是說你速度快就一定你先出手的,當(dāng)雙方速度相差不多的情況下那么就會出現(xiàn)亂敏,那么手游的亂敏區(qū)間到底是如何認(rèn)定的那,首先逍遙來解釋一下為什么會出現(xiàn)亂敏。
手游的人物和寶寶在進場的那一瞬間會隨機在自身速度百分之100和百分之70之間選擇一個速度,越接近100%被選擇到的概率越高,其次就是說這個選擇的速度不會比自身的實際速度低300以上,總結(jié)一下就是1000速度移山的單位的亂敏區(qū)間為300,1000速度以下的亂敏區(qū)間是30%,正負(fù)敏都適用。
這個稍微有點抽象我們可以舉兩個例子,第一個比如說你的魔2300的速度,那么你的仙2000的速度就不會和你亂敏了。
在舉個1000速度一下的,比如說為啥650的中敏寶寶和450的男鬼不會亂敏,原因也很簡單就是說 650的速度少于1000,那么適用于第二種亂敏規(guī)則,不超過自身速度的30%。也就是說650的寶寶選擇的最低速度也有455,不會和450的男鬼亂敏。只有大家了解亂敏的極致才可以更好的去布置自己的敏序,盡量避免或者避開亂敏的發(fā)生。
敏序的作用:
其實有一個真理大概能解釋敏序的作用了就是天下武功唯快不破,逍遙對這句話的理解絕對不是敏隊就天下無敵的意思,而是說同樣的隊形或者類似的隊形的情況下,速度快的那么絕對贏面就大,前提是大家的物資和操作能力相差無幾的情況下,如果差距太大那么一樣很難打。
為什么這么說那,其實這里大家要理解一個概念就是何為敏隊,何為負(fù)敏隊,再逍遙看來,如果你負(fù)200,那么不管我是0速度,還是200速度還是2000速度都是一樣的,我比你先出手那么我就是敏的,而無關(guān)我是多少速度。也就是說手游的敏隊還是負(fù)敏隊其實就是相對而言的,相對于你的對手而言。
舉個很淺顯的例子為什么中敏隊打血隊會相對而言簡單很多那,其實原因只有一個那就是敏序上的優(yōu)勢,中敏隊其實不管是血量,抗性,控制以及火力幾乎都和同等級別的血隊是相差無幾的。
而且除了對手的女魔之外幾乎所有的單位都比負(fù)敏隊的出手速度要快,那么這個時候中敏隊相較于敏隊來說就是一個抗性很好,強法給力,血量很高,并且有無數(shù)個隱身寶寶,并且隱身寶寶都能夠發(fā)揮出最大威力的敏隊了,那么同等級別或者配置稍遜于負(fù)敏隊的中敏占據(jù)的優(yōu)勢太大了,只要不出太多的紕漏機會打贏就是鐵板釘釘?shù)氖虑榱恕?
速度快其實占據(jù)的就是一個先手的優(yōu)勢,PK當(dāng)眾有先手的優(yōu)勢實在太舒服了,你要想為什么要玩敏隊,無非就是要獲得一個先手的優(yōu)勢,那么敏隊為了這個先手的優(yōu)勢付出了什么那 ,沒錯是血量,抗性,強法以及召喚獸技能的使用效果。
召喚獸技能的使用效果啥意思那逍遙稍微解釋一下,從普通技能仙風(fēng)道骨,妙手仁心到高級技能比如妙手回春,再到終極技能絕境,春回等等,血隊使用的效果比敏隊好很多很多。但是就算是這樣敏隊也要換取先手的優(yōu)勢,這一點就可以至少先手的重要性了,所以在盡可能的范圍內(nèi)我們可以把我們的速度盡量往上提一提。
如果你占一個先手那么你可以從容的布置戰(zhàn)術(shù),從容的出手,而如果你是后手,那么你必須要頂住對手的火力,控制,和一些其他的因素出手,結(jié)果就很難預(yù)料了,尤其是對手的控制是無法預(yù)判的,不知道哪個單位會被控到,不知道幾個單位會被控到,這都是未知的。
這樣會打亂對手的布置,比如本來只需要一個單位叫寶寶就可以的,你為了防止叫寶寶的那個單位被冰了,你不得不選擇多個單位叫寶寶來防守了,這樣其實無形之間也加速了你的召喚獸的消耗。所以說敏序的先手優(yōu)勢非常明顯,我們要盡可能的搶占這個先手,讓敏序站在我們這邊。
如何合理布置敏序:
說到敏序布置其實必須先明白一點你們隊伍適合玩什么隊形,或者說你們打算玩什么隊形。大話手游永遠(yuǎn)沒有最牛逼的隊形,只有最適合自己,最符合時代特色的敏序布置,敏序布置永遠(yuǎn)是跟著你們區(qū)或者你們這一個級別大部分隊伍的敏序特點去布置的,大部分隊伍是什么樣的。
而那些大部分隊伍其實就是你的假想敵。面對這樣的假想敵那么我們?nèi)绾尾贾妹粜虿拍茏寗倮裾驹谖覀冞@邊才是我們應(yīng)該去思考的東西。
敏隊的敏序布置舉例:
當(dāng)然還有一種隊形基本就是不太需要去思考假想敵的敏序,原因很簡單這種隊形就是超敏隊,你們要做的就是在同一級別中做到最先出手,也就是無論什么隊形你們都必須是先出手就可以了,要是作為一個敏隊你連先手的優(yōu)勢都沒有,那幾乎就是沒的打了。
那么目前來說其實超敏隊的大部分敏序布置從高到底比較合理的就是,敏男魔,敏炮 ,火力炮,主控制,男鬼。
稍微來講一下每一個單位的敏序設(shè)定,男魔毫無疑問的最高速度,用來起速的,當(dāng)然要比第一敏年的速度要低,否者就2了,比自己最快年速度都快的男魔只能頂化無了。
第一敏仙的作用是用來掃掉對手的超敏單位比如年等等,第二敏仙的其實可以更加注重一下火力,可以考慮用550靈心的殘夢也是不錯的,當(dāng)然第二敏仙還有另外一個作用就是提控制扛化無,因為第一敏仙掃掉對手的寶寶之后很可能會閃出化無,那么由第二敏仙來頂化無絕對比控制去頂化無要好。
因為如今超敏隊的真正的制勝點其實就是讓人有點受不了的冰控。主控制毫無疑問冰控,如今的逆天冰塊確實有點讓人很無語。最后就是極限負(fù)敏的男鬼了,敏隊的男鬼可以用男魔修正,因為有超敏隊友的掩護,對手的魔要是要有閑情逸致出抽,那么其實你們就已經(jīng)輸了。
所以說超敏的男鬼只需要能扛的住控制和部分火力傷害就行了,最重要的作用是能補給上自己的隊員,當(dāng)然還是因為這個原因,敏隊的單位血量不高,所以男鬼可以放棄對自身華而不實的斷鬼或者司命,用雅聲套吧。
血隊敏序布置舉例:
還有就是除了敏隊之外的其他隊伍的敏序布置了,其實在逍遙的概念中手游除了敏隊,就是血隊了,沒錯其實不管是負(fù)敏隊,還是中敏隊,亦或者是其他類似于中敏的隊形都是血隊,他們的特點都是一樣的,將血量,強法以及召喚獸技能運用到極致的一種隊形,唯一的差距就是速度的高低而已。
為什么一開始那么多人喜歡玩負(fù)敏,其實有一種概念已經(jīng)深入人心了那就是負(fù)敏炮一秒定天下,那是因為級別低的時候,總體來說敏隊多,人物血量抗性都不高的時候,你一炮秒不死男鬼但是卻可以秒死其他敏單位,但是如今的人物的血量,抗性早已經(jīng)達(dá)到令人發(fā)指的狀態(tài)了。
這時候別說一個負(fù)敏炮,就算給你三個負(fù)敏炮你都不一定能清場,那么這個時候負(fù)敏還有意義嗎,假設(shè)你能秒死對手那么何必要等到對手回玩血那,直接讓對手血都會不上豈不是更好??刂埔彩且粯?,在保證隊伍在面對敏隊有足夠扛點的同時盡量提升隊伍單位的速度。
這就是血隊布置敏序的重中之重。已經(jīng)越來越多的小伙伴意識到了這一點,從逍遙打長安最近的情況來看,中敏隊越來越多,這是有一個好的顯現(xiàn)。
好了,說一千道一萬其實最重要的還是你是否能從正在的去理解先手這個作用,以及你是否愿意去花一部分的代價讓自己變的更加合理。打贏的第一步是你自己想要打贏,如果你連這個心都沒有那么誰都幫不了你的。
好了那么怎么樣讓自己盡可能的情況下占據(jù)一個敏優(yōu)勢那,下面逍遙就舉一個例子,大家可以根據(jù)這個例子做一下思維的發(fā)散。其實如今的手游控制的敏很關(guān)鍵所以盡可能的提升你控制的速度,那么控制的速度起來了,血量就少了,這個時候就會陷入一個誤區(qū),是不是說控制的補給必須依靠男鬼那。
中敏隊的男鬼是不是必須第一敏序那,其實不然,敏控其實可以讓隱身寶寶來作為補給的主要單位,比如說仙風(fēng)道骨,妙手仁心,以及后面的妙手回春而已。所以控制的敏序只要不和你們的隱身寶寶亂敏就可以了。
如果你是一個主PK的中敏隊,那么請你們把隱身寶寶的速度提升到最高吧。其次就是男鬼了,男鬼比較合理的其實可以布置在500-700速度之間,這樣有一個敏序的優(yōu)勢,又不是特別影響血量,速度太高了也不行。之后就是女魔了,其實女魔有兩種一種和敏控一樣依靠隱身寶寶來作為補給點,這種女魔敏快,優(yōu)勢和劣勢一樣明顯。
優(yōu)勢就是敏控可以比對面的大部分控制先出手,避免被卡敏,還可以抽空補給下自己的控制單位,但是缺點就是血量有點偏少。還有一種就是400-500隱藏在男鬼之后的女魔,這種女魔的優(yōu)勢就是血量厚,但是劣勢就是速度太低,對手要是有一個高敏控制就是比較吃力。
中敏仙,其實最適合中敏仙的位置是殘夢仙,負(fù)敏殘夢仙被卡敏的概率很高,但是中敏殘夢仙只要你敏捷設(shè)置的合理被對手卡敏的概率不會太高,作為一個合格的火力點,四抗控制,變身卡抗性卡是必須的。
最后就是血控了,這個一般就是隊伍中的扛點了,抗性要好,控制能力反而不是特別重要,但是隱身寶寶一定要多,作為隊伍里面的扛點的隱身寶寶必須是最多的,而且敏越慢的單位叫隱身寶寶被對手低敏單位反打火眼就越難。