決戰(zhàn)平安京新手對(duì)戰(zhàn)攻略 給零基礎(chǔ)的萌新
決戰(zhàn)平安京新手對(duì)戰(zhàn)攻略 給零基礎(chǔ)的萌新,決戰(zhàn)平安京新手對(duì)戰(zhàn)攻略分享給大家,這個(gè)游戲應(yīng)該有不少?gòu)年庩?yáng)師過(guò)來(lái)的、對(duì)moba類游戲不太了解的萌新,下面來(lái)看看在實(shí)戰(zhàn)中是怎么玩的。
平安京地圖:
有上中下三條路,兩條路之間是中立野怪存在的野區(qū)和河道。對(duì)戰(zhàn)雙方各有五人,以摧毀敵方大營(yíng),取得勝利為最終目的。
陣容搭配通常是射祝雙人走下路,巫單人走中,侍/守走上,再加一個(gè)侍/忍游走打野。所以萌新的問(wèn)題來(lái)了:為什么巫走中而不是射?
巫和射都是隊(duì)伍中的核心輸出,但是射大多需要裝備的支持,游戲初期巫的傷害更高,巫在中路可以利用技能快速推線,然后游走支援,擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)。
為什么射要走下路雙人線?
前期射普遍輸出不高,下路線較中路長(zhǎng),容易遭遇gank十分危險(xiǎn),所以需要有保護(hù)能力的祝保護(hù)射正常發(fā)育。走下而不走上的原因是石踞出生在下路,射祝走下,有利于隊(duì)伍爭(zhēng)奪石踞。
為了充分利用野區(qū)資源,需要隊(duì)伍中的一人去擊殺野怪獲得經(jīng)濟(jì),以及游走gank幫隊(duì)伍建立優(yōu)勢(shì),這就需要清野速度快、游走能力強(qiáng)的侍/忍,同時(shí)侍/忍傷害高也容易在gank時(shí)打出擊殺。
最后一人在上路單吃一路線,上路線長(zhǎng),又沒(méi)有祝的保護(hù),是敵方打野重點(diǎn)“照顧”的對(duì)象,所以需要有抗壓能力的侍/守在上路安穩(wěn)發(fā)育,此路的主要任務(wù)就是在保證自己生存的情況下盡可能的吃更多的經(jīng)濟(jì),以及限制敵方上路的發(fā)育。在moba游戲誕生的初期,也是亂選亂打,沒(méi)有一點(diǎn)規(guī)律可循,這種陣型的搭配也是長(zhǎng)期發(fā)展而來(lái)。
正常的一局對(duì)局:
平安京的地圖是沿河道軸對(duì)稱的,所以雙方看到的自己的的大營(yíng)都是在下方,石距也總是出生在下方河道處,對(duì)線當(dāng)然是射祝對(duì)射祝,這一點(diǎn)和現(xiàn)在正紅的王者榮耀不一樣。
對(duì)線期基本都是和平發(fā)育,盡量吃到更多的小兵,同時(shí)要關(guān)注敵方打野以及中路的動(dòng)向,如果敵方中野不見(jiàn),不要貿(mào)然前進(jìn)。如果己方打野在野區(qū)與敵方發(fā)生遭遇戰(zhàn),線上要及時(shí)過(guò)去支援,同時(shí)注意和自己對(duì)線的敵人的動(dòng)作,阻礙敵方支援。
對(duì)線期取得小優(yōu)勢(shì)、先摧毀敵方一塔(通常發(fā)生在下路)的一方可以去中路給敵方中外塔施加壓力,也可以大膽進(jìn)入沒(méi)有防御塔保護(hù)的敵方野區(qū)吃掉敵方麒麟和小野怪。當(dāng)敵方中下外塔全部被摧毀之后,敵方右半部野區(qū)可以說(shuō)是基本失守了,而己方就獲得了石踞的絕對(duì)爭(zhēng)奪權(quán)。
對(duì)線期結(jié)束之后,雙方都有了一定的經(jīng)濟(jì)積累,射巫也有了一定的傷害,可以進(jìn)行團(tuán)戰(zhàn)了。
為什么要打團(tuán)呢?因?yàn)槲覀兊淖罱K目的是摧毀敵方大營(yíng),要想摧毀大營(yíng)就要先摧毀至少一座高地的防御塔,也就是離大營(yíng)最近的三座防御塔之一。如果敵方式神存活怎么會(huì)讓我們摧毀他們的防御塔呢,所以進(jìn)行團(tuán)戰(zhàn),以擊殺更多的敵方式神是很有必要的,一場(chǎng)完美的團(tuán)戰(zhàn)有利于擴(kuò)大優(yōu)勢(shì),同時(shí)也是劣勢(shì)方的翻盤點(diǎn)。
關(guān)于團(tuán)戰(zhàn)怎么打?
我在見(jiàn)過(guò)一個(gè)段子:
上單:誰(shuí)打我我打誰(shuí)
中單:誰(shuí)輸出高我打誰(shuí)
打野:中單打誰(shuí)我打誰(shuí)
射手:我能打到誰(shuí)就打誰(shuí)
射作為全隊(duì)的核心輸出之一,在安全的位置提供持續(xù)的物理傷害,祝的任務(wù)是保護(hù)射,巫作為另一個(gè)輸出點(diǎn),提供大范圍的高額法術(shù)傷害,由于巫的技能范圍普遍較大,能輕易的對(duì)敵方全員造成巨量傷害。
侍/忍提供高爆發(fā)的傷害,主要任務(wù)就是在團(tuán)戰(zhàn)的適當(dāng)時(shí)機(jī),通常是雙方第一波技能交出之后,切入敵方后排擊殺敵方核心輸出。忍/守則是擔(dān)任隊(duì)伍的一到屏障,承受敵方輸出,以及阻擋敵方的突進(jìn).
團(tuán)戰(zhàn)勝利之后,除了得到擊殺的賞金,還有地圖上的各種資源等著勝利方去搜刮。如果兵線距敵方防御塔很近,己方射尚存活,那么就集合推線,盡可能多得摧毀防御塔。如果兵線不是太好,分配一人去帶線,其余抱團(tuán)打八岐大蛇或者石距。另外敵方的野區(qū)資源也不要放過(guò)。
在團(tuán)戰(zhàn)中,保護(hù)己方射是很重要的,射對(duì)建筑物的傷害極高,很容易摧毀敵方大營(yíng)。如果射陣亡,即使團(tuán)戰(zhàn)勝利,若兵線太差很容易給敵方喘息的機(jī)會(huì)。
前期劣勢(shì),導(dǎo)致團(tuán)戰(zhàn)失利,也不要放棄,只要大營(yíng)還在,就有希望勝利。希望大家不要因?yàn)樽约和娴牟缓镁妥载?zé),也不要因?yàn)殛?duì)友太坑就心態(tài)爆炸。聊天窗口是給大家交流而不是吵架罵人的。只要同心協(xié)力,翻盤不是不可能。希望大家玩游戲有良好的心態(tài),不爭(zhēng)吵,不甩鍋。
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