專訪代號MOBA制作人MT欲爭奪MOBA市場蛋糕
專訪代號MOBA制作人MT欲爭奪MOBA市場蛋糕,國內(nèi)moba游戲最熱的就屬王者榮耀了,網(wǎng)易代號moba上市此舉代表了劍指騰訊王者榮耀,欲分走手機MOBA游戲市場一塊大蛋糕。作為網(wǎng)易首款手機平臺MOBA游戲,《代號MOBA》是網(wǎng)易游戲和新研發(fā)團隊帶來的一款主打“公平對戰(zhàn)、純享競技樂趣”的“頂級MOBA手游”。
作為一款強調(diào)創(chuàng)新性和公平性的MOBA手游,《代號MOBA》采用了支線天賦系統(tǒng),讓玩家通過自主選擇英雄天賦,自由地塑造出使用角色的英雄特性,從而使游戲具有發(fā)展的多樣性和觀賞性。這就對玩家的游戲技巧和多變升級策略提出了很高的要求,也使得游戲看起來比較硬核。
網(wǎng)易代號MOBA
那么,憑借這些,網(wǎng)易的《代號MOBA》就能夠在目前正熱的手游MOBA市場中殺出一條血路么?
日前,我們采訪到了網(wǎng)易手游《代號MOBA》的制作人MT,我們一起來聊聊大家都關(guān)心的一些話題。
問:網(wǎng)易認為什么是真正的MOBA手游公平對戰(zhàn)?網(wǎng)易如何做到公平對戰(zhàn)?
MT:獲得國家專利的鏡像地圖模式。讓每個玩家從進入游戲的初始階段,就處于公平的對線環(huán)境,有著公平的發(fā)育節(jié)奏,減少地圖等客觀因素所帶來的影響,徹底讓技術(shù)成為了決定每一名玩家勝負的唯一途徑。
采用了更公平、更有趣味性的支線天賦系統(tǒng),構(gòu)建出更符合玩家競技需求的無銘文MOBA手游系統(tǒng)。在游戲中,玩家將能夠通過自主選擇英雄天賦的方法,更自由的塑造出自己所喜愛和擅長的英雄特性,也讓游戲更具有多樣性以及觀賞性。帶領(lǐng)你走向勝利的,不是是否氪金,不是現(xiàn)實地位,只是真正高超的技術(shù)和多變的策略。
問:《代號MOBA》與市面上同類游戲相比,在美術(shù)、操作、技能、玩法有哪些不同?
MT:這是網(wǎng)易首款自研MOBA手游,“公平對戰(zhàn)、純享競技樂趣”是這款游戲最大的初心。從鏡像地圖模式到英雄4+2技能組合都有別于現(xiàn)有的MOBA手游產(chǎn)品,讓對線更加公平,更多技術(shù)及操作的空間。無銘文,沒有任何影響戰(zhàn)斗公平性的付費點,做到了真正的綠色、公平。另外,全球同服,也讓不同國家不同膚色的人可以同場競技。
問:游戲畫面風格是什么樣的?網(wǎng)易游戲全系人物是否將進駐?
MT:這款游戲的世界觀, 不同于市面上其他MOBA類手游,至于具體是什么IP,就敬請大家期待了。
問:游戲研發(fā)團隊是中國團隊還是外國團隊還是中外合作?團隊人數(shù)和分工是什么樣的?
MT:游戲的研發(fā)團隊是網(wǎng)易中國的金牌制作團隊。團隊人數(shù)上百人,投入了大量的人力和物力為了打造一款真正公平競技的MOBA手游。
問:如何看待銘文給玩家?guī)淼挠绊??《代號MOBA》宣稱無銘文系統(tǒng),那游戲的收費點是什么?您個人最滿意其中哪個系統(tǒng)玩法?
MT:付費銘文系統(tǒng),勢必不能為廣大玩家提供一個公平、純粹的競技環(huán)境。
所以我們在游戲內(nèi),沒有任何影響游戲公平性的數(shù)值性付費項目。英雄可以通過游戲內(nèi)產(chǎn)出的貨幣購買,主要付費項目就是不帶任何數(shù)值加成的皮膚等裝飾性道具。
每一個系統(tǒng)的設(shè)計都是經(jīng)過了無數(shù)遍的反復打磨,我們的目的只有一個,就是希望帶給玩家最純粹的MOBA體驗。
問:是否有排位體系?是否有更加科學多維度的排位算法?
MT:會有排位體系。我們在做排位算法的時候,更多的是基于玩家的游戲體驗來做設(shè)計,而不是一味追求所謂的紙面實力的平衡。
問:國內(nèi)其他MOBA游戲目前已經(jīng)在海外上線運營,《代號MOBA》是否有全球化戰(zhàn)略?是否有大致時間點透露?
MT:《代號MOBA》將實現(xiàn)全球同服競技模式,玩家將有機會與不同國家、不同地區(qū)、不同膚色的玩家一同并肩作戰(zhàn),享受完全公平、無差別的競技內(nèi)容。
問:《代號MOBA》在電競賽事方面布局的計劃安排?
MT: 未來在游戲的穩(wěn)定運營期,我們也會加大電競方向的布局,完善賽事體系。
問:《代號MOBA》什么時候開始封測?相關(guān)時間點是否可以透露?
MT:我們的精英技術(shù)首測將于9月中旬開測, 希望《代號MOBA》能得到廣大MOBA玩家的喜愛,讓玩家有更競技、更公平的MOBA體驗。歡迎廣大MOBA愛好者前往官網(wǎng)進行預約。
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