對于
彈彈堂口袋版的新人來說,學(xué)好彈彈堂
公式的計算是非常重要的一門功課,功課(公式)學(xué)好了,游戲里的成績(勝率)也自然能獲得高分?jǐn)?shù)。那么小編今天就帶來彈彈堂的
計算公式,幫助大家成為百發(fā)百中的高手。
剛進(jìn)入游戲的新人,很多都會遇到別個技術(shù)好的老玩家,就差不多發(fā)發(fā)都被打中,如果不樂觀的估計就要罵對方在用外掛了,其實不然,是因為彈彈堂的公式,玩的時間比較長的玩家都能背熟了,所以新人剛玩彈彈堂的,最重要的就是先了解公式,并能熟悉的運(yùn)用。
入門篇(已經(jīng)了解風(fēng)向、屏距的玩家可以跳過入門篇)
先介紹公式要用到的數(shù)據(jù),有風(fēng)向,屏距,力度。重點是屏距,屏距確定好了,公式就簡單了。
屏距:
就是你和要攻擊的目標(biāo)之間的距離,右上角的地圖上有一個白色的小框,把小框分成10份,每一份就是1距。
測屏距有2個方法,一個是右上角的窗口,里面的1個長方形就是10距,如果間隔只有半個長方形,就是5距,其他的距離要自己大概的計算一下。
另外一個方法就是看自己的游戲畫面,把畫面移動一下,從自己人物的頭開始計算,到另外一邊的邊框,剛好是10距,然后憑感覺就可以大概的計算出屏距了。
測量屏距的時候,最好是沒有到你出手,就提前測量好,因為到你出手的時候,有時間限制,一旦時間過了,就浪費(fèi)機(jī)會了。
風(fēng)力:
風(fēng)力會在戰(zhàn)斗界面的正中間上方顯示,箭頭里的數(shù)字,就是當(dāng)前風(fēng)力,下面的小箭頭,就是上回合的風(fēng)力。以下圖的風(fēng)力為例子,如果你從地圖左邊打向右邊,遇到以下情況,就是屬于逆風(fēng)。如果是從地圖右邊打向左邊,則屬于順風(fēng)。
進(jìn)階篇
首先給大家介紹幾個常用的打法,讓大家有個大概的了解,這幾個公式也是大家進(jìn)入游戲后必須要學(xué)會的,因為作戰(zhàn)實驗室會對這幾個公式進(jìn)行考核,考核通過還會有很好的獎勵,所以對于新童鞋,還是多花點時間去聯(lián)系一下公式吧。
20度打法:(固定20度角,改變力度攻擊不同位置的玩家)
優(yōu)點:受風(fēng)力影響很小,基本上可以忽略風(fēng)力。
缺點:受地形、高差影響比較多,有些地方打不到。
這個公式適合較低角度的武器使用,例如手術(shù)刀,烈火等。這個公式只需要根據(jù)距離來計算力度就可以了,算是比較簡單的一個打法,唯一的難點,就是對于高差影響會很大,如果對于高差計算一點都不懂,那么雙方不在水平線上的,還是盡量不要用比較好。
65度打法:(按距離計算出力度,按風(fēng)力改變角度來攻擊對方)
優(yōu)點:受地形,高差影響較小,適合用于埋人。
缺點:受風(fēng)力影響較大,而且對力度要求比較精確。
推薦武器:轟天,雷霆,司馬,家電。
65度打法又稱埋人打法,65變角打法,因為當(dāng)你從地圖的右邊打向左邊,用這個打法攻擊,使用3叉道具攻擊,3發(fā)子彈都會落到同一個點上,所以想用轟天埋人戰(zhàn)術(shù)的,這個公式必須要學(xué)會的,上面的力度表,是根據(jù)距離來計算的,還沒到你出手的時候,也可以提前計算好屏距,然后計算好力度。當(dāng)力度確定之后,就要確定角度了,這打法又叫65變角打法,所以并不是固定65度的,會受到風(fēng)力的影響。還沒到你攻擊的時候,可以先把角度調(diào)到65,然后再看風(fēng)力,如果是順風(fēng)1.0,那就需要增加2度,就是使用67度,如果是逆風(fēng)1.0,則要減少2度,需要使用63度。角度按照加減2倍風(fēng)力,就可以找到適合的角度了。
65變角打法角度=65+2倍風(fēng)力(順風(fēng)為正,逆風(fēng)為負(fù))
高拋打法:(固定95力,按距離和風(fēng)力改變角度)
優(yōu)點:受地形影響較小。
缺點:受風(fēng)力和高差影響大。
高拋打法是進(jìn)入彈彈堂之后學(xué)會的第一個公式,個人感覺是最簡單的,也是最適合新手學(xué)的。想用高拋的時候,必須要看清楚,所在地形能不能讓你把角度變高,高拋的常用角度在110-70度,所過可以變到的,就可以提前計算屏距了。
高拋角度=90-屏距+2倍風(fēng)力(順風(fēng)為正,逆風(fēng)為負(fù))
對戰(zhàn)的時候先把角度掉到90,然后減去屏距,然后再加減風(fēng)力的度數(shù)就可以了。
例如對方和你相差12距,當(dāng)時風(fēng)力為順風(fēng)1.0,那么角度應(yīng)該為90-12+2x1=80度。再用95力去打,就可以命中了。