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第五人格常識性問題詳解 新手入門要知道

2018年03月21日 09:11:14 來源:第一手游網(wǎng) 同類專題:競技求生 類似第五人格游戲 作者:佚名

第五人格常識性問題有哪些?游戲中還沒有去測試服玩過的玩家對游戲可以說是啥都不懂,但一些常識性的問題要知道,下面由第一手游網(wǎng)小編為大家?guī)碓敿毥榻B吧!

第五人格常識性問題詳解 新手入門要知道

第五人格常識性問題詳解

1.j交互即是與地圖中的各種元素發(fā)生互動,比如:破解密碼機,開門救人拆椅子,翻窗翻板開箱子,這種狀態(tài)。交互狀態(tài)下被砍中會造成雙倍恐懼值,即恐懼震懾。

2.恐懼震懾即在交互狀態(tài)下被擊中,產(chǎn)生雙倍恐懼,在未受傷狀態(tài)下也是一下倒地

3.監(jiān)管者擁有兩點存在感就可以使用技能,五點存在感可以使用二階技能,造成一次恐懼提升一點存在感(普通擊中加一點,恐懼震懾兩點)

4.烏鴉:游戲中的烏鴉分為兩種,一種是存在于地圖中的,如果監(jiān)管者點了有關(guān)天賦驚動烏鴉就會報點,另一種是長時間不破譯密碼機或者不被監(jiān)管者頭上有烏鴉亂飛,這個時候監(jiān)管者會知道你的位置,只要摸一下密碼機就行,當然報點被追的話烏鴉也是會消除的。

5.翻窗翻板:在翻窗翻板的時候會有慢翻和快翻兩個狀態(tài),在跑動狀態(tài)下翻即為快翻,所以有些時候和監(jiān)管者繞窗和繞板的時候,會出現(xiàn)才翻過來馬上就要翻回去的情況,這個時候很容易出現(xiàn)慢翻,然后被恐懼震懾,這點需要特別注意。

6.在距離屠夫不遠的情況下,翻越板窗會給予屠夫報點的提示,所以屠夫看不到也能知道你到底翻沒翻窗。

7.左上角的雷達可以知道在背對屠夫的時候知道屠夫大致的距離,屠夫的雷達會有紅點提示,所以即使有些時候沒有看到求生者,也可以多看雷達來判斷是否有卡視野的求生者。(此處卡視野是指利用下蹲姿態(tài)藏在一些不容易被一眼看到的地方,而不是指通過第三視角的旋轉(zhuǎn)卡墻角看監(jiān)管者位置的卡視野)

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