發(fā)布時(shí)間:2018-08-21 14:43:39來(lái)源:diyiyou.com作者:第一手游網(wǎng)
傳送門(mén)騎士戰(zhàn)士專精選哪個(gè)武器好?游戲中戰(zhàn)士這個(gè)角色我們可以有四類玩法,就看你們喜歡玩哪種了,下面由第一手游網(wǎng)小編為大家?guī)?lái)戰(zhàn)士專精建議吧!
傳送門(mén)騎士戰(zhàn)士
一:防戰(zhàn)
顧名思義,防戰(zhàn),防御高,血量高,BOSS拿他一點(diǎn)辦法沒(méi)有,可以站擼冰龍和光明王,只要你耐心足夠(雷蟲(chóng)不能solo,打不掉尾巴)
加點(diǎn)全體質(zhì),裝備穿最高防的,就是硬
天賦推薦:劍專精-設(shè)防-腎上腺素-決心-鏈?zhǔn)焦?增強(qiáng)肺-鎧甲強(qiáng)化
法術(shù):魯莽
思路:就算冰龍吐息也就噴你不到四分之一血,真的夠硬,不過(guò)需要配合隊(duì)友,偏輔助,扛下所有傷害,為隊(duì)友輸出提供空間,solo空間不大,隊(duì)伍配置推薦:四星
誤區(qū):不能因?yàn)檠窬屯耆欢慵寄?/p>
二:狂戰(zhàn)
以極高的傷害站在一線輸出位置的狂戰(zhàn),可以說(shuō)是主要的戰(zhàn)士需求選擇,畢竟能打出強(qiáng)力的輸出,從版本開(kāi)啟到現(xiàn)在可以一直站在一線位置,一切為了輸出,防御?不需要!操縱要求較高。
武器肯定是斧子
屬性肯定全力,裝備也是多重套,一切為了輸出,如果solo的話,可以帶個(gè)王者護(hù)甲回血,有隊(duì)友不需要
超級(jí)暴力的存在,曾經(jīng)有句順口溜:“一刀一萬(wàn)沒(méi)上限,兩刀星王掛南枝。
沒(méi)錯(cuò),現(xiàn)在版本也是可以兩刀秒了空洞王的存在,輸出最高的職業(yè),沒(méi)有之一
但是,重要的事情說(shuō)三遍!
狂戰(zhàn)很脆
對(duì)沒(méi)錯(cuò),很脆,千萬(wàn)要靈活風(fēng)騷走位,別以為是個(gè)戰(zhàn)士就不躲技能
天賦:斧頭專精-指揮官-腎上腺素-決心-鏈?zhǔn)焦?增強(qiáng)肺-組合動(dòng)搖 戰(zhàn)吼
法術(shù):戰(zhàn)吼
隊(duì)伍配置推薦:五星
三:綜合戰(zhàn)
好了,這就是我認(rèn)為現(xiàn)版本最強(qiáng)職業(yè)的最強(qiáng)流派,操作極為簡(jiǎn)單:站擼! 除了某些致命技能:吐息,光圈等。其他根本不用管,我就站擼,回血把BOSS惡心死。
武器推薦大劍,速度快。 核心裝備是王者護(hù)甲,回血是這個(gè)流派的核心。
屬性:全體質(zhì)
天賦:劍專精-指揮官-腎上腺素-決心-鏈?zhǔn)焦?增強(qiáng)肺-組合動(dòng)搖 戰(zhàn)吼
法術(shù):戰(zhàn)吼
加上屬性相克的大劍,冰龍三輪解決。無(wú)腦是這個(gè)職業(yè)的厲害之處,單機(jī)玩家的福利,solo一切。
個(gè)人認(rèn)為是當(dāng)前版本最強(qiáng)的流派,也是最簡(jiǎn)單的流派(打BOSS最簡(jiǎn)單)
誤區(qū):致命技能還是要躲一下,其他隨意。當(dāng)然致命技能也打不死,但是會(huì)殘血。
四:拳戰(zhàn)
這是個(gè)娛樂(lè)流派...如果你不喜歡斧子的慢動(dòng)作,可以用拳頭來(lái)解決,因?yàn)闆](méi)有天賦和裝備,肯定比斧子差很多,但是還是可以用的,因?yàn)榇蚱饋?lái)很流暢。
操作思路:狂戰(zhàn)的斧子是論次數(shù),能多砍一刀就一刀,但是拳戰(zhàn)輸出論秒,能多打一秒算一秒。雖然我也解釋不清,大概就是這個(gè)輸出思路。
屬性裝備和狂戰(zhàn)沒(méi)區(qū)別
天賦:斧頭專精-指揮官-腎上腺素-決心-鏈?zhǔn)焦?增強(qiáng)肺-組合動(dòng)搖
法術(shù):戰(zhàn)吼 致命跳躍
娛樂(lè)流派,但是也不算弱,輸出雖然比狂戰(zhàn)低一點(diǎn),但是也差不到哪里去,可以使用攻略boss。完全看喜好,如果不喜歡斧子和長(zhǎng)劍的話可以試試這個(gè)流派。
優(yōu)勢(shì):靈活是這個(gè)流派的優(yōu)勢(shì)
思路:屬于打出一定攻擊后進(jìn)行閃避的職業(yè)
誤區(qū):他還是很脆,但是比狂戰(zhàn)容易躲技能,操作簡(jiǎn)單點(diǎn),輸出低一點(diǎn)
戰(zhàn)士的歷史版本
1:防戰(zhàn):防戰(zhàn)的崛起是在V0.3.3更新之后才起來(lái)的,而且在更新之后直接升上神壇,什么叫神,就是一個(gè)人扛著四個(gè)人所受到的傷害,就跟撓癢癢一般,當(dāng)時(shí)出現(xiàn)的新裝備的加成下,護(hù)甲可是高達(dá)恐怖的2055點(diǎn)。V0.4.0更新后,官方直接砍掉了防戰(zhàn)整整一半的天賦,直接掉了300多的護(hù)甲,雖然防戰(zhàn)被削弱了很多,但是由于接下來(lái)所提升的新武器系列還是防戰(zhàn)所使用的,所以還是非常能抗的,配合藥劑還是能扛住大多數(shù)傷害的。
2:狂戰(zhàn):曾經(jīng)的版本中擔(dān)任了絕大部分的高端輸出,然而在V0.3.3中遭到冷漠,在絕大多數(shù)的職業(yè)都提升的情況下,狂戰(zhàn)的傷害和暴擊傷害削弱,V0.4.0也似乎沒(méi)有拯救這個(gè)職業(yè),繼續(xù)著削弱天賦,從暴擊加強(qiáng)近戰(zhàn)傷害,改為殺敵加強(qiáng)近戰(zhàn)傷害,雖然持續(xù)時(shí)間從3秒改為10秒,然并卵。不過(guò)依然很強(qiáng),依然是一線
3:綜合戰(zhàn):現(xiàn)版本流行的玩法
4:拳戰(zhàn):這是我編的,不過(guò)可以玩的
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