發(fā)布時間:2018-05-15 11:18:15來源:diyiyou.com作者:第一手游網
傳奇世界3D手游怎么花錢玩的好?游戲中一批傳奇迷還是很迷這款游戲的,不由自主的就花了錢,下面由第一手游網小編為大家?guī)黼唇鸺记砂桑?/p>
傳奇世界3D手游氪金技巧
幾次測試都參與了,這一次充值了3000元,但感覺玩得憋得難受,有幾點建議希望能引起重視。
現狀:
1、還原度不夠高,地圖不夠多,不夠大,可承載人數有限,最直觀感覺是經常碰到剛剛遇到的人,可自由發(fā)揮空間??;
2、可玩性不高,每日活動難度小、參與性缺失,個別活動難度大,比如試練塔,但僅依靠裝備分數堆積過關,而非依靠操作,還有焰火屠魔,誰能霸占誰厲害,這個沒毛病,但是一層是否也應增加高級物品產出,爆率低一些就是了;
3、人民幣玩家成型迅速、非人民幣玩家生存艱難,造成兩個極端,前者很快失去動力,后者沒有動力;
4、裝備產出大、淘汰迅速,特別是精英爆率高,但又存在另一個矛盾,精英血量高(和2D的區(qū)域BOSS血量差不多),個人打寶或者普通小隊打寶非常困難,由于需要打比較久,極其容易被別的強勢隊伍搶走,造成極度不公平,極大打擊打寶積極性,市場被部分霸道隊伍壟斷,縮短游戲壽命;
5、等級壓制明顯,升級差異極其大,花元寶與不花元寶升級差距巨大,花部分元寶也比全花元寶升級慢很多,加之野外怪經驗低、可掛機地點少,很難通過掛機追趕,甚至沒有太大作用;
6、可交易物品少,除了裝備只有符文,與2D碎片市場相比,差異非常大;
7、坐騎品種少,野外無此類可抓動物坐騎,降低了可玩性;
8、玩家互動溝通渠道有限,世界喊話亂,行會還好,系統(tǒng)通告基本無用,還占用較大資源,引人反感;
9、人物頭頂名稱實在是看不清楚,誰設計的?!?。?!
10、其他,反正感覺不如想象中好,玩了兩周不想玩了。
建議:出于對傳奇的熱愛,衷心提出自己的拙見,忘GM重視:
1、擴大地圖面積,不要走兩步就碰到一個玩家,例如2D的五行空間就很好;
2、調整裝備分數對于游戲的壓制效應,增加依靠操作帶來的難度系數,比如2D的過關模式,四面出怪那個(忘記名字了),通過職業(yè)配合打過關,同時增加活動產出;
3、降低精英爆率,降低精英血量,增加精英數量或刷新頻率,通過運氣與裝備產出掛鉤,打破霸道隊伍壟斷,避免實力強就能搶精英有更多裝備,實力弱就打不了精英得不到裝備,給予非土豪玩家和非人民幣玩家更多動力和空間,對土豪玩家也有很好的發(fā)展動力;
4、現升級模式可以不做調整,人民幣玩家花錢總要有等級優(yōu)勢,但是強烈建議改變高等級玩家站在裝備上推不走的模式,這與國家要求的公平競爭理念極為背離,應該是“憑實力和技術打怪,打完是誰的歸屬誰拾取”,如果這個設計不改變,將極大影響游戲壽命;
5、增加野外怪經驗值,讓所有玩家都能通過掛機,用時間縮小等級差距,否則就是掛與不掛一個樣,有時還不如修煉,在線時間必然大大減??;
6、增加可交易物品數量,例如野外坐騎等,但野外掉落一定要嚴加控制,不能爆率太高,否則外掛會很多很多很多;
7、增加附近喊話功能,這個最傳統(tǒng)、最實用的功能居然沒有??!
8、調整人物頭頂名稱設計和顏色,確保能夠清楚分辨,可參照2D的設計,打起架來,實在看不清名字;
9、如有后續(xù)意見,我再發(fā)帖子。衷心希望設計部門能聽取意見,各位玩家兄弟也可以多提意見,希望這個游戲能夠玩得了,玩得開心,玩得長久!
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傳奇世界3D手游是一款3D玄幻修真類MMORPG手游,第一手游網傳奇世界3D手游官網合作攻略專區(qū)為玩家提供職業(yè)攻略、新區(qū)開服表等職業(yè)視頻解說,更多精彩攻略請到我們專區(qū)查看相關資料。
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