發(fā)布時(shí)間:2016-05-30 14:17:00來源:diyiyou.com作者:第一手游網(wǎng)
部落沖突玩家點(diǎn)評(píng)友誼賽的不足之處,友誼賽推出幾天了,部落玩家們肯定也體驗(yàn)了下這新賽制。給我總體感覺是太過簡陋,人性化不足,如果不修改,將很快被人遺忘。具體有幾個(gè)不足之處:
部落沖突
1、下線就退出。這個(gè)設(shè)定真的很蛋疼,我和部落里兩個(gè)朋友經(jīng)常時(shí)間靠不在一起,我發(fā)邀請(qǐng)賽他打的時(shí)候我剛好下線,等我想打他發(fā)的邀請(qǐng)賽時(shí)他也下線了。不知道論壇里有沒和我感受一樣的,如果要改,真的應(yīng)該改成,邀請(qǐng)賽持續(xù)時(shí)間為1小時(shí)或2小時(shí),這個(gè)時(shí)間內(nèi)任何人都可以隨意攻打邀請(qǐng)賽的布陣,攻打次數(shù)不限。
2、不能隨意配兵。這幾天的情況是,我們部落里屬于發(fā)展期,大家都是擼魚時(shí)間很緊,那人會(huì)為了一個(gè)邀請(qǐng)賽特意造一波兵打?都是用擼資源的兵來打邀請(qǐng)賽,這個(gè)除了能略微提高擼魚能力外對(duì)部落戰(zhàn)三星打法研究毫無幫助。邀請(qǐng)賽既然沒有獎(jiǎng)勵(lì),那么我覺得應(yīng)該改為可以自由配兵,配的兵只能用于打友誼賽,友誼賽配兵有專門頁面。這樣在成員擼魚之余可以打幾把邀請(qǐng)賽,要不像現(xiàn)在這樣都用擼魚的兵打邀請(qǐng)賽,純屬一個(gè)蝦綁了兩個(gè)蛋。我在想是不是SC測試這功能的時(shí)候都是用滿 11的部落來測試的?難道他們沒考慮過需要擼魚發(fā)展的朋友的感受?
3、打一次該陣地友誼賽就完蛋了。這個(gè)設(shè)定也不人性化,一個(gè)好陣應(yīng)該大家共同檢驗(yàn),部落成員應(yīng)該都可以打,次數(shù)不限,這樣才有樂趣。有些低本為了好玩去打個(gè)高本,打個(gè)20%友誼賽就算完蛋了,又要重新申請(qǐng),無語。
4、換陣就等24小時(shí)。這是為了針對(duì)“模擬”的舉措。但是副作用就是一個(gè)陣,被部落的其它兄弟三星了,是因?yàn)榧?xì)節(jié)沒弄好,我改個(gè)細(xì)節(jié),本來這是對(duì)陣型修改最好的辦法,可惜現(xiàn)在你一旦要改陣,重新檢驗(yàn)效果要24小時(shí)后。你們說這是什么事?是不是請(qǐng)你瑪麗滾吧?這是典型的因噎廢食。
以上這些都是“友誼賽”需要完善的地方,希望SC近期修復(fù)一下,這個(gè)“友誼戰(zhàn)”算是不錯(cuò)的idea,但請(qǐng)完善細(xì)節(jié),細(xì)節(jié)決定成敗。
以上是第一手游網(wǎng)小編浦浦為大家整理帶來的部落沖突玩家點(diǎn)評(píng)友誼賽的不足之處,了解部落沖突開服表以及更多手游的相關(guān)訊息,請(qǐng)關(guān)注第一手游網(wǎng)。
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