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部落沖突夜世界數(shù)據(jù)及未來流派分析 6本3000杯

發(fā)布時(shí)間:2017-07-11 13:49:38來源:diyiyou.com作者:我不會是這個(gè)人

部落沖突夜世界數(shù)據(jù)及未來流派分析 6本3000杯 目前一般只要達(dá)到夜世界最高的6本,玩家都至少能有3000杯。那未來夜世界會怎樣那?下面來看看根據(jù)夜世界數(shù)據(jù)詳細(xì)分析現(xiàn)有各流派未來!

目前在夜本最高6本,如果只求3000低保,只要操作不要太渣,那么大多兵種升至10級以上應(yīng)該都能辦到。

但要往高杯走,也就是遇到防御更強(qiáng)的夜本,部份流派就難以發(fā)揮。

為什么說「難以發(fā)揮」?我先談一個(gè)概念,就是在夜本中,各流派之間是會「互相擠壓生存空間」的,在同等級兵種及防御較量下,就算屌絲用法再怎么出神入化,然而,對方一旦是選擇目前的高階主流如飛龍,那么他的容錯(cuò)率就比你大,具有優(yōu)勢。

不是你的屌絲不行,而是他的選兵是目前具有優(yōu)勢的兵種,你的降杯可能性就大大提升,這就是擠壓生存空間的問題。除了滿科技的壕哥之外,一般玩家在滿科技之前,夜本的科技就像從前玩RPG人物的技能科技樹一樣,點(diǎn)錯(cuò)就難以發(fā)揮。

那么重點(diǎn)來了,如果以未來7、8本都考慮進(jìn)來,到底是空軍繼續(xù)有利,還是地面會翻身稱霸?

部落沖突夜世界數(shù)據(jù)及未來流派分析 6本3000杯

一、先談夜本的基本設(shè)定

這些數(shù)值在csv中很容易知道,但在數(shù)值的背后所代表的含義,我們試著用數(shù)值量化來呈現(xiàn)。

有了這些數(shù)字的概念,接下來才能繼續(xù)談兵種的泛用性及未來性。

<各本主要核心防御(六~八本)>

夜六:墻x24排、撼x2、多管x1、巨農(nóng)x0、巨雷x2、空中炸彈x1、超特斯拉x0

夜七:墻x28排、撼x2、多管x1、巨農(nóng)x1、巨雷x2、空中炸彈x1、超特斯拉x0

夜八:墻x32排、撼x2、多管x2、巨農(nóng)x1、巨雷x3、空中炸彈x2、超特斯拉x1

夜六本:傷害性與非傷害性建筑數(shù)量比例:53%/47%

夜七本:傷害性與非傷害性建筑數(shù)量比例:58%/42%

夜八本:傷害性與非傷害性建筑數(shù)量比例:62%/38%

每等級提升10%攻擊、10%血量:箭塔、雙管加農(nóng)、多管迫擊

每等級提升10%傷害、15%血量:加農(nóng)、電塔、防空火炮、撼地、空中炸彈、熔巖火炮、巨型加農(nóng)、超級特斯拉

每等級提升10%傷害:地雷、超級地雷

每等級提升20%血量:墻

(注:提升率是近似值而非精確值,如9.9%近似值都使用10%表示)

●目前夜本最主要的「建筑學(xué)」:不論是開放引導(dǎo)型,還是封閉多格型,都是以大本為中心,核心防御緊靠,讓蛋黃區(qū)的火力過高。

●另外,未來本數(shù)提高后,傷害性建筑的數(shù)量比例更高,集火率更高,會導(dǎo)致進(jìn)攻更不易。

<進(jìn)攻基礎(chǔ)傷害與血量提升>

夜六本:兵營x4

夜七本:兵營x5

夜八本:兵營x6

●七~八本每增加一個(gè)兵營,以數(shù)值來說就是直接增加20~25%的戰(zhàn)力。

●全部兵種的基礎(chǔ)屬性,平均每2個(gè)等級都會增加10%傷害、10%血量。

●民王的基礎(chǔ)傷害,每5等級提升9%傷害/10%血量

例外:

●兵種在兵營容量增加數(shù)量,是質(zhì)的飛躍,以數(shù)值換算每次增加容量約增加25~33%的攻擊及血量。

●巨人基礎(chǔ)數(shù)值在增加攻/血,精確一點(diǎn)來說是10%/8.9%,并在另外等級4&12會有額外單獨(dú)增加血量的升級,但平均下來也是每2個(gè)等級提升也是10%/10%。

●兵種技能及泛用性,放在后面依兵種逐一細(xì)談。

點(diǎn)評:

●依照目前的兵種vs建筑,對應(yīng)大本等級的可提升能力,雙方都是在傷害上10%提升,但建筑血量大多是15%的提升量;換句話說,依目前的兵種來評斷,隨著等級提升后,只能用兵營的容量擴(kuò)充或增強(qiáng)技能來增加戰(zhàn)力。

(為什么要先用增加%談發(fā)展性,例如目前的操作3弓可以在"不隱身"下合作打死一個(gè)高箭塔,但未來到八本就不行了,因?yàn)橐曰A(chǔ)屬性而言建筑的血量提升速度較快。)

●墻的血量提升都是20%,也就是走地面推進(jìn)流派在未來一定會帶一營炸彈兵。

二、各大流派的選擇

各流派討論,就是為了看各流派的未來發(fā)展性,內(nèi)容大多是討論高杯(4000+)或未來性的泛用性,如果各位客官只取3000低保資源,請直接拉底看總結(jié)即可。

<先談屌絲>

夜六~夜八:野人最大帶兵量60,75,120、弓妹最大最大帶兵量32,40,60

屌絲是夜本最大dps輸出,但「活著才有輸出」這是對屌絲流最直接的寫照。

●目前版本:

就算是屌絲也沒有無腦下兵法,但還是維持3000+杯段最便宜的投資,也是五本前的主流,但六本起加入2nd撼石及熔巖后,切入角度已經(jīng)受限,操作上的容錯(cuò)率很低。

●未來展望:

沒有狂暴的野人等于沒輸出,巨型加農(nóng)及2nd多管會加入到七八本中,純野人發(fā)展路坎苛。

但弓妹的清邊能力及攻擊總輸出量,還是所有兵種最佳,泛用性最高,最穩(wěn)的一星兵種,且未來地面推進(jìn)流派帶1~2營是也是標(biāo)準(zhǔn)配備,算是值得投資。

未來七本巨型加農(nóng)貫穿、八本第2多管等等AOE巨大威脅下,容錯(cuò)率更低。

另外,屌絲混炸流,因?yàn)楸鵂I量不足,除非開墻效益夠,帶炸就要有降低輸出的心理準(zhǔn)備。

<胖弓炸,地面坦推流>

●目前版本:

胖子只有在4本是主角,其它本數(shù)太容易被集火,破壞進(jìn)攻陣型的手段過多、加上沒有任何回血手段,存活不易。

前坦后輸出成型后,走位不佳的后排還是會被多管擊殺。

引開炮火、分散兵力變成必備技能,操作先天就需要高超技巧,不穩(wěn)定性很高。

●未來展望:

城墻過多,搭配炸彈兵到后期是必備。

七本后有5個(gè)彈射陷阱及4個(gè)彈簧,且巨型加農(nóng)有貫穿擊殺后排能力,顯然都是破壞陣型的主要敵人。

八本超級特斯拉一出,胖子存活能力再降,會有痛苦期。

<女巫及搭配流>

●目前版本:相對于一碰就死的弓妹,提供大量的蝙蝠到前場進(jìn)行輸出是使用女巫的優(yōu)勢。

但低等女巫的功能性很低,還有行走速度太快易受傷也是致命缺點(diǎn),胖子或男王的坦力成為重點(diǎn)。

●未來展望:夜女巫不是主要肉身面對防御的兵種,所以召喚補(bǔ)兵流應(yīng)該還不會有大幅衰退。

夜女巫提供的蝠蝙也很容易搭配空軍推進(jìn),算是地空皆宜、主副皆可的搭配兵種,算是值得投資。

但召喚類型的兵種總是容易受到SC關(guān)切,只怕被動刀砍成渣。

<加農(nóng)戰(zhàn)車>

●現(xiàn)在及未來:就算攻擊距離比弓妹遠(yuǎn),但兵營含量不增加是致命缺點(diǎn),加上肉身及技能其實(shí)不如想像強(qiáng),泛用度比弓妹低太多,等SC Buff再說吧,現(xiàn)在不值得投資。

<亡靈>

●目前版本:又稱空軍屌絲的概念,純亡靈在五本是主要流派之一,但六本起加入熔巖后存活能力大降,走空軍主流使用亡靈來搭配飛龍輸出。

●未來展望:

未來還是空軍流搭配的重要配角,使用空軍流派值得投資,很期待配合新兵種氣球的表現(xiàn)。

但防空火炮在七本起有3座,八本起加入第2座空中炸彈,空軍存活能力再度下滑。

<飛龍寶寶流>

●目前版本:這個(gè)流派在五~六絕對是主流,而且10級兵營容量提升后,質(zhì)的提升太大。

●未來展望:

七本起再加入一個(gè)對空火炮,這一點(diǎn)還能跟新增的兵營來抗衡。

但未來到11~16級兵營容量不再成長,且八本起加入第2座空中炸彈及超級特斯拉,存活能力大大降低。

(x等級超級特斯拉傷害剛好等于2x等級飛龍寶的血量,針對性很明顯)

<空軍混搭流>

●目前版本:可以想像是空中的坦推流。

試算一下,12級飛龍寶寶單打傷害141,如果12級飛龍寶寶搭配2只12級亡靈,在沒有狂暴加成下卻能輕易的到達(dá)180。

實(shí)際上執(zhí)行時(shí),是以龍寶當(dāng)坦吸引火力,亡靈或女巫在后跟上輸出,優(yōu)點(diǎn)是提升dps、減少集火量、也可以減少單龍的高傷溢出。

●未來展望:

這顯然不是低氪玩家能輕易達(dá)成的軍力,成型困難。

氣球的坦力比龍寶更高,也許有機(jī)會取代龍寶成為主坦

八本加入的超級特斯拉及第2空中炸彈可能會影響發(fā)展。

<未來的兵種:氣球及皮卡>

●氣球看似一個(gè)空中女巫的概念,血量非常多不會有直接被秒的問題,就看輸出是否給力。

●皮卡是一個(gè)非常強(qiáng)力的主坦,不怕彈簧的特性是最值得期待的特性,至於爆炸範(fàn)圍輸出,相當(dāng)於民王打4~5下,輸出量還算可以。

但缺點(diǎn)是,這兩個(gè)兵種的兵營容量都不會增加,在等級提升前不會影響其它流派。

總結(jié):

●只是要取3000保底,目前任選流派專一直升都行,但純屌絲流未不被看好,因?yàn)閭π徒ㄖ壤^高、且城墻提升血量驚人。

●搭配流派是SC的方向,但地面流派的不穩(wěn)定性過高,讓空軍還能強(qiáng)一陣子。

●不論是什么流派,必備能力是吸引AOE火力,分散兵力,還有耐心,如果習(xí)慣日村單一節(jié)奏的無腦下兵法,真的很容易到論壇發(fā)抱怨廢文。

除非未來能加入其它的Buff能力例如藥水或治療性兵種,不然無腦下兵法基本很難出現(xiàn)。

●養(yǎng)好戰(zhàn)爭機(jī)器不會虧。

●AOE建筑一個(gè)又一個(gè),但炸彈兵是目前唯一的AOE兵種?以夜本的建筑學(xué)而言,密集陣的懲罰太少,結(jié)果讓密集陣成為基本架構(gòu),也許未來是該適當(dāng)加入一些類似女武或藍(lán)胖等AOE兵種。

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部落沖突
部落沖突

游戲分類:策略經(jīng)營

游戲廠商:Supercell Oy

游戲語言:簡體中文

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